テスト
世界には数社しかなく、Relic Entertainment もそのうちの 1 つです。彼らは良いタイトルだけを契約した開発者です。初の本格的な 3D 空間戦略ゲームである Homeworld から、第二次世界大戦を描いたオリジナル RTS である Company of Heroes まで、カナダ人は最高の地位を確立しています。彼らの作品の中には説得力に欠けるものもありましたが、バンクーバー スタジオは Massive Entertainment や他の (後期) Ensemble Studio と同じ領域で運営されています。今日、カナダ人が高レベルの Dawn of War を終えてウォーハンマー 40,000 ライセンスへの攻撃を再開している一方で、PC プレイヤーは新たな幸福の時間を期待してマウスを研ぎ、人差し指を準備しています。そして彼らは正しい。
ウォーハンマー 40.000 : 戦争の夜明け II絶対的な異常から始まります。強力で完全なオンライン ゲーム プラットフォームである Steam を使用するだけでは満足せず、このゲームをプレイするには、Xbox 360 コミュニティ システムの PC バージョンである非常に侵入的な Games for Windows – Live のインストールが必要です。する試みマイクロソフト高品質の (そして通常は無料の) ツールが不足していない、すでに堅調な市場にその標準を押し付けることは、冗長でリソースを消費するアプリケーションのイメージを改善する可能性が低いためです。そこで私たちは呪い、激怒し、この恐怖の責任者を非難し、不平を言いながら最新作を立ち上げます。レリックエンタテインメント、それでも北米の批評家からは広く高く評価されています。カナダの開発者が提供する暴力的な光景の前では、イライラはすぐに消えます。これらのリアルタイム ストラテジーのスペシャリストは、中途半端な尺度で物事を行うことで決して知られていませんが、非常に競争の激しいジャンルにおける絶対的な熟練を再び示しています。しかし、バンクーバーのスタジオは安全策を講じませんでした。W40K : 戦争の夜明け II実際、これは大成功を収めた前作の単純なアップデートと何ら変わりません。ゲーム エンジンは明らかにはるかに効率的ですが、プロジェクトが進化したのは何よりもその仕組みとステージングです。よりインパクトがあり、より戦略的な、クリエイターの新作英雄たちの会社このジャンルにとって非常に重要な資源の収集と軍隊の訓練という古き良き段階はほぼ決定的に埋もれています。マルチプレイヤー ゲームを除き、その間に基地を構え、新しいユニットの訓練に必要な手段を獲得するために戦略的なポイントを獲得することができますが、あなたは 4 つの分隊だけを指揮して時間を過ごすことになります。
四銃士
シングル プレイヤー キャンペーンは、少数のプレイヤーのエクスプロイトを中心に構築されています。スペースマリーンデイヴィアン・トゥーレの指揮下に置かれ、地上ではあなたから洗礼を受けた軍司令官が指揮します。エイリアンの近縁種である粘性のある無数の存在であるティラニッドの巨大な群れが、第 2 章の新兵ゾーンを脅かしています。血レイブンズ、あなたが所属しています。この侵略にはさまざまな側面があるため、封じ込めるのはさらに困難です。不誠実なエルダーそしてオーク確かに愚か者は自らを戦場に誘い、前者が後者を操る。セクターの 3 つの惑星を守るために、戦略家であるあなたは選択をしなければなりません。キャンペーンは数日に分けられており、その日中に完了できるミッションは 1 つだけですが、明らかに複数の任務が常に提供されることは承知しています (ただし、制限時間内に完了する必要があるいくつかのタスクを除く)。あなたに期待されているすべてを行う時間です)。戦略マップから目的と経験レベルに応じて次の目的を選択し、出発する前に利用可能なすべてのヒーローから選択してチームを編成します。選択を行ったら検証し、実際の戦闘に移ります。地上への攻撃はそれぞれ同じ場面で始まります。着陸カプセルが地表に墜落し、部下たちが武器を手に出てきて、手の届く範囲にあるものは何でも殺そうとします。以下の議事録のような残酷な導入部。で戦争の夜明け II切り裂き、切り裂き、流血し、爆発し、そして死に至るまで、すべて美しい不協和音と小さな暴力的なアニメーションの洪水の中で行われます。ライセンスはそれを望んでいます。ウォーハンマー 40,000 は、戦争の芸術と種族間の紛争に完全に基づいて構築された未来的な世界で、主に機械器具の助けを借りて逆境に立ち向かう人類の征服を特徴としています。重ライフル、巨大な外骨格、超装甲の戦闘用装甲、金属製の航空機、高度な電子機器、過度にエキゾチックな素材は、同世代の人々にはあまり人気がありません。スペースマリーン。彼らは、可能であれば、完全に絶望的な状況と何千もの敵対者を巻き込んだ英雄的な行為の終わりにのみ栄光を主張することができます。この矛盾戦争の夜明け IIただし、参加するヒーローは 4 人だけで、画面上に 10 人を超える同盟ユニットがいることはほとんどなく (実際には 2 人または 3 人の新兵が同行する場合もあります)、100 人を超える兵士と対峙することはありません。
Dawn of War II では、美しい不協和音と小さな暴力的なアニメーションの洪水の中で、切り裂き、切り、血を流し、爆発し、死にます。ウォーハンマー 40,000 のライセンスはそれを望んでいます。」
あなたの軍隊の特性は、このわずかな数的不足を補います。あなたのリーダーは、優れた攻撃力 (遠距離でも接近戦でも、それぞれが独自の得意分野を持っています) と、ほぼ無敵の能力を兼ね備えています。したがって、グループが戦闘ゾーンをクリアするとすぐに、彼らのライフバーは自動的に回復します。さらに良いのは、敵の大群があなたの勇敢な戦士を地面に叩きつける可能性があるが、4 人のうち 1 人が襲撃から生き残っている限り、3 人の仲間を蘇生させることができるということです。あなたの階級を完了した少数の新兵はそれほど幸運ではありません。彼らが打撃を受けて落ちた場合、あなたは彼らの肩を叩いて彼らを助けることができません。ただし、各カードには、損失を補うためのいくつかの可能性が用意されています。コントロールポイントや主要な建物(鋳物工場、寺院、通信中継所)を占領することで、名誉ある戦死を遂げた兵士の代わりに来てくれる援軍を受け取る可能性があります。ただし、この補給には限りがあるため、勝つには一定の戦術的センスを発揮する必要があります。彼の戦いの残忍な性質を超えて、戦争の夜明け II実際、これは比較的洗練されたタイトルであり、によって普及したカバーシステムを活用しています。英雄たちの会社。都市環境、ジャングル、峡谷など、介入が必要なエリアには無数の障害物があり、それらを有利に利用する必要があります。低い壁、馬、岩だけでなく建物など、さまざまな要素の後ろや中に隠れることで、損失を抑えながら敵との連携を強化することができます。戦争では他の場所よりも永遠のものは何もなく、これらすべての要素は最終的には破滅し、制圧砲火によって押しつぶされるか、手榴弾の爆発によって爆破され、さらには大型車両(戦車や戦車など)の通過によって粉砕されることになります。ドレッドノートなど)。したがって、常に立場を変え、部下の行動に細心の注意を払う必要があります。同盟の AI は比較的効率的ではありますが、わずかな経路探索の問題と、友好的なティラニッドの群れの真ん中で道に迷ってしまう不幸な傾向に悩まされています。
隠れる場所がない
インターフェイスは画面上で読みにくく、無数のショートカットがあるため非常に複雑ですが、作業が簡単になるわけでもありません。また、マウスの制御も必ずしも優れているとは限りません。分隊を選択したら、他の自尊心のある RTS と同様に、カーソルを使用して次の目的地を指定します。ただし、物陰に隠れたい場合は、ゲームによって障害物の背後にいる兵士の配置が決まります。そこで行き詰まってしまいます。 : 新しいグループ構成を確立しようとすると、マウスを左右に 1 ミリメートル動かす必要がありますが、望ましい結果が得られることはほとんどありません。最終的には、チームメイト 2 人が効果的にカバーを務め、もう 1 人がディフェンスの反対側、両陣営の射線上にいることになることがよくあります。さらに悪いことに、アクションはリアルタイムで行われ、ゲームを一時停止することはいつでも可能ですが、この休憩を利用して高度な注文を行うことはできません。それでも、キャンペーンの数十のミッションを通じて、この人間工学に適応する方法を学ぶことになります。一部の開発者にとって、シングルプレイヤー ゲームをマルチプレイヤー ゲームへの単なる前奏曲にすぎないと考える誘惑が高まっていますが、カナダのスタジオは率直に言ってソロプレイヤーを台無しにしました。シナリオは完璧に保たれており、フランス語に完璧に吹き替えられたすべてのヒーローはカリスマ性に溢れており、世界の終わりの雰囲気と緊迫感があり、繰り返しにもかかわらず、ユーザーを常に前に進むよう促します。ミッション。最後に、正直に言いますが、あなたを前進させるのは、何よりも XP を獲得できるという見通しと、死という素晴らしい大きな歯車です。ストラテジーゲーム、戦争の夜明け IIRPG 側にも目を向けており、ヒーローを設定することができます。それぞれの犠牲者、それぞれの勝利はチームに貴重な経験値をもたらします。ノルマに達するとレベルが上がり、2 つのスキル ポイントを獲得し、4 つのフィールドに配分されます。抵抗(健康) ;距離(遠距離ダメージ);力(近接ダメージ);エネルギー(特定の力を使用できるようにするエネルギーバーを開発するため)。そして明らかに、レベルが上がるほど、より破壊的なスキルにアクセスできるようになり、キャラクターが強力になるほど、より多くのクレイジーなオブジェクト (武器、防具、アクセサリー) を装備できるようになります。
ストーリーは完璧に保たれており、すべてのヒーローはカリスマ性に溢れており、ゲームには世界の終わりのような雰囲気と緊迫感があり、それがユーザーを常に前に進むよう促します。」
の愛好家ハックスラッシュエネルギーガントレットの素晴らしい一撃でオルクを破壊する筋肉質の獣と人形を遊ぶことは、まれな喜びであるとあなたに教えてくれます。戦争の夜明け IIまた、ゲームの最後に獲得した装備とスキルが部下を抗しがたい戦闘機械に変えるため、この悪徳はさらに進んでいます。ザドレッドノートしたがって、自己修復の可能性が得られ、狙撃兵グループは発見されることなくその付属品(爆発物、地雷、またはそれに託すのに適していると考えられたもの)に侵入して使用することができ、軍の指揮官は数分で悪名高い大群を細断します。扱い方に問題があると楽しみが減り、火を焚き続けて20時間を超えると疲労が始まりますが、新しいRTSはTHQ威厳に欠けることはなく、率直に言ってお金に見合った価値を提供します。非常に大規模なシングル プレイヤー キャンペーンが人類キャンプのみに焦点を当てている場合、マルチ モードでは、より伝統的なゲーム体験だけでなく、プレイヤーを制御する素晴らしい可能性も提供します。エルダー、ザオークまたはチラニデス。 4 つの小さな部隊の指揮に何時間も費やした後、自分が 2 倍以上の軍隊の先頭に立っていることに気づくと、特に戦略的アプローチが陣営や英雄によって異なるため、やや不安になります。ゲームを開始する前に、それぞれ特定のスキルを持つ 3 人のリーダーから選択する必要があります。接触すれば勝利を収める確認済みの猛者もいれば、より思慮深い戦術を実行できるようにする人もいます。かつての反射神経が再び戻ってくると、ゲームにスパイスが欠けることはなくなります。入手できるカードの数はまだ限られていますが、激しいキャンペーンと多くの主人公が登場する豊富なマルチプレイヤーの間に、戦争の夜明け II何日も忙しく過ごせるものがたくさんあります。そして、ほとんどのゲームが 1 日で終了してしまう現在、確実な寿命を持つ優れた製品を発見することは非常に貴重です...