Watch Dogs テスト: 本当の殺人か、それともパーリンピンピンパウダーか?

ついに来ました!どれも前回よりも印象深い、たくさんのトレーラーとステージ上のデモで私たちを唾液を垂らすのを何年も待った後、『Watch Dogs』はついにそのニッチ市場から抜け出しました。確かに当初の予定より6か月遅れですが、これまで以上に怒りが増しました。次世代の最高の代表と考えられていた選手が到着すると、特にここ 3 か月間、選手たちの頭の中に疑問が定着していたために、コミュニケーション上の問題がいくつか発生しました。目が次世代に慣れてきた人たち、ロスサントスを上から下まで訪れる時間を持った人たち。彼らは Watch Dogs に本当に何を期待できるのでしょうか?このゲームは本当にすべての約束を守っているのでしょうか?すぐに私たちの評決が下ります。

2012 年 6 月 7 日木曜日。E3 が閉幕しました。ビデオ ゲーム業界全体が混乱に陥っており、念頭に置いているゲームは 1 つだけです。それは Watch Dogs です。ユービーアイソフトのプレスカンファレンス中にロサンゼルスのオーフィウム・シアターのステージで盛大なファンファーレとともに披露されたこのタイトルは、技術的に真の平手打ちを加えただけでなく、次世代に基づいたすべての希望を具体化しただけでなく、ゲームに一新を与えたかのように見えました。オープンワールド ゲーム、最高のゲームにふさわしいステージングサードパーソンシューティングゲーム私たちの世代の。その後、第 8 世代コンソールの先鋒として販売された『ウォッチドッグス』は、ゲームのグラフィック品質の本質に疑問を投げかける望ましくないリークにもかかわらず、PS4 と Xbox One のローンチ タイトルの一部となる予定でしたが、それでもユービーアイソフトは自信を持っています。同クラスの隣人である偉大な GTA V を完全に刺激することで、ゲームへの関心を再燃させています。「ロスサントスを訪れるには2か月もあれば十分です」ユービーアイソフトのマーケティング部門が企画した目論見書を唱えている。フランスのパブリッシャーが Rockstar Games に送ったメッセージは、これ以上に明確ではありません。「Watch Dogs が登場し、すべてを破壊するでしょう!」


残念ながら、この自信の向上は長くは続かないでしょう。なぜなら、この目配せ (または嘲笑、お好みで呼んでください) の数日後、Ubisoft はプライドを捨ててゲームの延期を発表したからです。しっかりしてください、6 か月!これまでにない革新を起こし、次世代をローンチするはずだったゲームの、奇妙なほど長い追加の開発期間。プレイヤーの疑念を招かないように、このスケジュールの遅れの理由として挙げられているのは、タイトルを可能な限り改良してユニークで思い出に残る体験にしたいという願望です。クラシック。しかし、そのとき、他のビデオがこれまで一般の人々に知られていなかった否定的な点を明らかにしたという新たな疑念が生じ始めました。 『ウォッチドッグス』は予想よりも印象に残らないでしょうか? 2012 年と 2013 年に作成されたデモは、本当に次世代コンソールで実行できるのでしょうか?時間が経てば経つほど、舌は緩みます。そして今日、記録を正す時が来ました。

ポーカーフェース

PS4 でプレイするか Xbox One でプレイするかに関わらず、『Watch Dogs』は残念ながら E3 2012 で約束されたようなグラフィックスではありません。ジョナサン モーリン、クリエイティブディレクターこのゲームについては、2 年前と同じレンダリングを利用するにはハイエンド PC を使用し、Ultra 構成を選択する必要があることを Twitter で保証していますが、ゴミは気流に乗って飛び散ることはなく、空き缶も飛散しません。地面に転がることはなく、ナイトクラブに入ると煙は出ません。NPC は期待したほどインタラクティブではなく、照明効果はあまり精巧ではなく、テクスチャはあまり詳細ではありません。技術的には非常に不均一であり、ウォッチドッグスは主に日中に顔汚い犯罪の被害者となり、エイデンが車のハンドルを握ったりバイクに乗ったりするとすぐに路地は完全に空になります。街路にいるNPCの数が減り、フレームレート厩舎、車両、通行人ポップな20 メートルも離れていない私たちの目の前で、ユービーアイソフト モントリオールは選択をしました。実際、シカゴが最も美しい衣装を着て、何度も私たちを魅了してきた光の祭典を私たちに提供してくれるのは、夜になるまで待たなければなりません。雨の日には地面の映り込みを楽しむことができ、より一層ビジュアルが向上します。

一方で、今日に特有の詳細があります。次世代」そして、ウォッチドッグスが特定のグロテスクな状況に至るまで使用し、悪用しているのは、風の使用です。ゲームでは、エイデンのコートが下が開いて気流に浮かんでいたり、バイクのハンドルバーに乗ってシカゴを疾走したりする場面がよく見られます。特に草木の葉が前後に動くことで植物も風にさらされるため、目を楽しませるようなディテールです。観葉植物であっても、悪天候から守られているとはいえ、同じ天候にさらされます。大笑い。 Watch Dogs がこのタイプのエラーを増やす傾向があることを除けば、オープンワールド ゲームにとって衝撃的なことは何もありません。車では、ほぼ体系的に藪の中を通り抜けることができ、列を作って並んでいる現金自動預け払い機の近くに立つだけで通り抜けることができます。コリジョンのバグはそれほど多くはありませんが、この文書でこれらの数行を整理するには十分な量です。

...私たちのヒーローが一瞬たりとも私たちを感動させたことは一度もありません [...] 結局のところ、私たちの新進の海賊からショーを盗むのはこれらのサブキャラクターです。


とにかく、技術的に言えば、ダウングレード残念ながら、Watch Dogs に対して機能するグラフィックです。 PS3 で実行されている GTA 5 の隣にセカンド スクリーンを貼り付けるだけで、このロックスター ゲームのタイトルが、上位世代のコンソールで開発されたにも関わらず Watch Dogs を前にしてまったく恥ずべきものではないことが理解できます。しかし、ユービーアイソフトのゲームがマスターとの比較で苦しんでいるのは、オープンワールド、それはシカゴから発せられる雰囲気の側面です。冷たく、本当の魂がなく、最終的には非常に小さいこの街は大丈夫ですシナリオのように:ランダム。ストーリーとナレーションの点では、Ubisoft の方が私たちに慣れていると言わざるを得ません。エイデン・ピアースのほとんど存在しないカリスマ性のせいなのか、それともスカーフにむしゃむしゃする癖のせいなのか、その悲しい運命に私たちが恋に落ちるのを妨げているのかはわかりません(エイデン・ピアースは、事故で亡くなった姪のレナの仇を討つために出発します)車の事故)、車)、しかし私たちのヒーローは一瞬たりとも私たちを動かすことができませんでした。そうは言っても、彼の家族全員は本当に個性に欠けており、それが妹のニッキーであれ甥のジャクソンであれ、彼らは彼と同じくらい透明です。一方、他の主人公たちは就職に熱心なので、これはなおさら残念です。ダーモット・“ラッキー”・クインは特に注目すべき役で、その解釈によって彼は本当に殴りたくなる悪役となり、エイデンの相棒であるTボーンは反抗的な表情で誘惑します。結局のところ、私たちの新進気鋭の海賊からショーを盗むのは、これらのサブキャラクターです。

スマートフォンなしでは絶対にいけない

脚本家が明らかに乗り遅れたとしても、開発者はなんとか十分に耐えられるゲームプレイを提供することに成功しました。この場合、ユービーアイソフトは、他の社内作品ですでに実績のある材料を再利用することで、その専門知識を活用しました。その結果、アクション、潜入、ハッキングを巧みに組み合わせたゲームが完成し、後者が『ウォッチ ドッグス』の基礎として提示されました。この点に関して、Ubisoft は嘘をついていませんでした。エイデンのスマートフォン (ここではプロファイラーと呼ばれます) を使用することは、ミッション中とフリーロームで歩き回っている間の両方で非常に役立ちます。電話の電源を入れるだけで、対話画面を介して画面を通過する数十のデータにすぐにアクセスできるようになり、周囲の人々をよりよく理解できるようになります。名前、名、年齢、職業、銀行取引状況、さらにはちょっとした面白い逸話など、携帯電話から取得できるデータはおおよそ次のとおりです。 (ゲームの裁量で) それらの一部と行動して、たとえば SMS によるチャットを傍受したり、会話を聞いたり、アカウントからお金を流用したりすることさえ可能になります。たとえ私たちの顔に爆発的に押し寄せる情報の洪水によって、視覚的な静けさを見つけるために電話を切らざるを得ないとしても、このアイデアは本当に素晴らしいです。

脚本家が明らかに乗り遅れたとしても、開発者はなんとか十分に耐えられるゲームプレイを提供することに成功しました。

しかし、プロファイラーはシカゴ市民の生活をスパイすることに限定されず、シカゴのすべての電子ネットワークを所有する会社であるctOSに素晴らしい栄誉を与えることもでき、シカゴを彼の2人で掌握するまでになった。ボール。エイデンは彼の反抗的な行為を通じて復讐の願望を主張するつもりでもある。私たちの仮面のヒーローは、実際に市内のあらゆるカメラをハッキングして、以前はアクセスできなかったエリアにアクセスできます。スマートフォンの使用もゲームプレイに非常にうまく組み込まれており、特にステルスプレイが好きな人にとっては、スマートフォンなしではいられないほどです。 Watch Dogs は 70% が潜入ミッションで構成されているため、つま先立ちで前に進まなければならないミッションが好きな人はきっと満足するでしょう。もちろん、いつでも銃を取り出して群衆に向けて発砲することは可能ですが、開発者は正面からの暴力よりも侵入の方が有益であることを確認しました。そして、私たちは必ずしも、グロテスクな状況を引き起こす完全に狂った AI について話しているわけではありません。実際には、各敵には疑惑のレベルがあり、画面上に感嘆符によって表示されます。これはメタルギア ソリッド シリーズを彷彿とさせます。しかし今、あなたがしなければならないことは、見張りが彼の仕事に戻るために彼の視界から消えることだけです。さらに悪いことに、消音されたピストルのおかげで、たとえ他の警備員が両目を2回殴られた後に同僚が死ぬのを見ていたとしても、他の警備員の疑いを決して引き起こすことなく、誰も排除することができます。したがって、敵は、あたかも開発者が慎重なアプローチを支持したかったかのように、かなり驚くべき緩さを示します。

お金で幸せは買えない

一方、エイデンは非常に多くの武器を持っているので、火薬に語らせないのは残念です。私たちの自警団員は、死体の近くにある敵の武器を拾えるだけでなく、それらを自分と一緒に蓄積することもできます。この点で、開発者がこの寛大なアプローチを選択したのは残念です。結局のところ、銃砲店に行く意味はほとんどないからです。言うまでもなく、エイデン・ピアースは電話をクリックするだけでシカゴ住民からお金を横領したり、市内のATMをハッキングしたりできるため、お金を手に入れるのは本当に子供の遊びです。戦争おもちゃの話に戻りますが、『ウォッチ ドッグス』はプレイヤーに対して非常に寛大で、小口径の武器と、大金を投じることができるより堂々とした武器の両方を楽しむことができます。断片化手榴弾や粘着爆弾– The Last of Us と同じ方法で製造するように注意する必要があります。これはかなりの損害を与えますが、害虫や法と秩序の力を排除するのに非常に役立ちます。

銃撃戦システムはオープンワールドで最もよく実装されているものの 1 つであるため、さらに楽しいです。 Aiden は非常に簡単に身を隠し、いつでも周囲の要素と対話できます。

銃撃戦システムはゲーム内で最もよく実装されているものの 1 つであるため、さらに楽しいです。オープンワールド。 Aiden は非常に簡単に身を隠し、いつでも周囲の要素と対話できます。彼は敵の砲撃を避けるためにしゃがんだまま位置を変更したり、障害物を乗り越えたりすることができます(必要に応じて、敵があなたの視線内にある場合、自動的に無力化されます)。一方で、エイデンが民間人を車から解放して銃撃の最中に避難するように指示する場面など想像もできないでしょう。この種の状況は永遠に純粋な空想の領域、したがって E3 2012 のデモの領域に留まるでしょう。開発チームによって不必要と判断されたこのジャンプは、エイデンの身体的スキルから排除されるほどでした。はい、正しく読みました。私たちのハッカーは未来から来た携帯電話で都市全体を制御することができますが、少なくとも自分でジャンプする方法を知りません。実際、プレイヤーは障害物をまたぐための状況に応じたアクションを起こすために、風景の要素に近づくことを余儀なくされます。特に行動の自由が一般に原則のライトモチーフであるオープンワールドでは、かなり疑わしいゲームデザインの決定です。どちらか。

人と人をつなぐ?

この異常を克服するために、主人公はプロファイラーを呼び出すことができます。これは、離れたところから電子機器や手榴弾を起動して陽動を作り出すために使用できるため、戦闘の最中でも非常に役立ちます。重要なのは細部ですが、何よりも、同じジャンルの他のゲームとは真に独創的で異なるアプローチを提供するものです。スマートフォンを使って敵を妨害するのが楽しいなら、車のハンドルを握るときも同じです。デモのように、エイデンは「必要なスキルのロックを解除していれば」交通の特定の要素をハッキングできるからです。スキルツリー。したがって、私たちは、日和見事故を引き起こすために信号機を変更したり、柵を上げたり、桟橋を設置したり、進入を妨げるために橋を開いたり、さらにはパイプを爆破したりすることに大きな喜びを感じています。ただし、攻撃者を確実に排除するにはこれらのアクションをトリガーするだけでは十分ではないことに注意してください。多くの場合、QTE が画面に表示されたとき (それに伴って少しストレスのかかる音が聞こえます)、確実に攻撃を当てることができます。マーク。いずれにせよ、車のハンドルを握っている場合、それがプレイヤーに提供される唯一の選択肢です。なぜなら、またもやゲームデザイナーが、人々をうんざりさせる危険性のあるゲームデザインのバイアスを採用しているからです。つまり、運転フェーズ中に射撃を組み込まないという決定です。 。ハッキングするか撃つか、決めるのはあなたです。

敵が侵入する際に先見の明が欠けている場合、敵はあなたに侵入しようとすると勢いが増します。警察やギャングから逃げるのは決して簡単なことではない。ギャングは大挙して到着し、ためらうことなく激しく衝突して車を破壊する。幸いなことに、私たちは車のまさにアーケードの損傷管理に頼ることができ、最終的に徒歩で移動することはありません。ある種のリアリズムに重点を置いた GTA 5 とは異なり、Watch Dogs では車のエンジンを爆発させる必要があるからです。運転に直接影響を与えることはなく、必要最低限​​の装備を施した車両は、ガレージから出てきたときと同じように走行します。つまり、操縦はアーケード側に傾き、最初はかなり特殊なハンドリングを持ちますが、最終的には非常に優れた運転感覚を明らかにします。私たちは明らかに、ドライバー開発者の鋭い専門知識を感じています。また、前景の永続的なぼやけに対処しなければならないにもかかわらず、運転するのに本当に快適なコックピットビューにも感謝しています。その一方で、二輪車の操縦に関しては大失敗で、転倒を恐れることなくウィリー走行ができるという可能性が完全に狂っていました。ボートに関しては、最終的には使用する意味がなく、海域は限られており、パイロットには何の任務も提供されません。飛行マシンに関しては、ユービーアイソフトはそれらを脇に置いて、緊急の場合にヘリコプターを要請する警察のために確保しておくことを好みました。

『Watch Dogs』は細部や特定のゲームデザインの選択において非常にイライラさせられますが、全体的には優れた品質を示しています。

『Watch Dogs』は細部や特定のゲームデザインの選択において非常にイライラさせられますが、全体的には優れた品質を示しています。メイン ストーリーの 40 のミッションを完了するのに 15 時間未満かかる場合、ゲームにはシカゴを探索することを目的としたサイド ミッションが満載ですが、冒険の途中で一部の地区は最初からアクセス可能です。何よりもそれは地図私たちは真実にアクセスできるようにします。プロファイラーのおかげで、エイデンは犯罪を予測し、特定の人物を尾行する可能性を得ることができます。被害者がそれほど無実ではないことを知った上で、このスリや身体的暴行を止めるべきでしょうか?プレイヤーは自由に行動できますが、あなたの支持率はあなたがゲーム内で行った行動に依存することに注意してください。野郎をプレイしたい場合は、車が盗まれるたびに 119 番通報されることを確認してください。例えば。

したがって、『ウォッチ ドッグス』にはサイド クエストが満載で、多くの場合興味深いもので、時には反復的なものですが、完全な幻覚に必要な薬物を飲み込んだ後のアシッド トリップに代表されるミニゲームもあります。時には他の場所からエイリアンを排除するように頼まれたり、時には花から花へと飛び移って楽しんだり、時には機械式スパイダーを制御して私たちに向けて発砲してくる警官を排除したりすることもあります。コンテンツを追加するためだけに、土壇場で石畳みしたようなミニゲーム。しかし、Ubisoft が誇りにできる側面が 1 つあるとすれば、それはマルチプレイヤー モードをメインのアドベンチャーに統合したことです。実際、いつでも、数回クリックするだけで、2 人のプレイヤーとの小さなハッキング セッションへの招待を受け取ったり、最大 8 人でのチェイスやデスマッチに参加したりすることが可能です。そして、私たちはシカゴの住民と同じように見える対戦相手とのゲームゾーンに飛び込みました。群衆の中から敵を見つけるのは簡単ではありません。ここでもプロファイラーを導入する必要があります。スマートフォンのメニューからより自発的にマルチモードにアクセスすることもできます。そして全体として、Ubisoft のアイデアは、このマルチプレイヤー モードを微妙に導入することであり、これはもっと肉付けされたほうがメリットがあったはずです。開発者が今後のDLCのいくつかを秘密にしていたのではないかと疑っていても、私たちが非常に早くそれを乗り越えたのは事実です。

しかし、Ubisoft が誇りにできる側面が 1 つあるとすれば、それはマルチプレイヤー モードをメインのアドベンチャーに微妙に統合していることです。

いずれにせよ、プレイヤーがエイデンのスキル ツリーを進めるようにすべてが行われます。スキルあなたの大切なものを手に入れたらスキルポイントあなたの希望に応じて配布します。銃器のスキルを完璧にするよりも、エースパイロットになるほうがいいと思いますか?問題ない。時間の経過とともに何が起こっても修正される選択です。大丈夫です、最終的な目標は、エイデンのすべての能力のロックを解除することです。最後に、冒険が足が不自由な状態で始まった場合でも、ミッションをクリアし、ゲームプレイをよく理解することで、なんとか正しい軌道に乗ることができます。確かに、エイデンのストーリーにもっとスリリングで、ペースがもっと激しいものを望んでいましたが、この最初の試みとして、Ubisoft はそれを世界のゲームの 1 つにするためにショーを行っています。オープンワールド現時点で最も信頼できるゲームであり、GTA に真の意味で対抗できる稀有なゲームの 1 つです。おそらくこれが達成されるべき目標です...