ザ・サムライ3のテストウェイ

テスト

シリーズのコンセプトを興味深い方向に進化させた『侍道 2』から 6 年後、『侍道 3』はそのすべてに疑問を投げかける決意をしているようです。 Acquire のゲームは、以前のエピソードの基本操作を維持しながら、現在のプレイヤーの期待に応える新しい機能と行動の自由の管理を導入しています。より豊かに、より美しく、より奥深いゲーム。しかし、彼は友達よりも面白くなるのでしょうか?


のシリーズ武士の道は非常にわかりにくいです。戦闘システムはそれほど充実しているわけではありませんが、非常に多くの武器を所有するかどうかの選択をプレイヤーに残し、動きは制限されていますが、ストーリーに数十の影響を与えるため、最初の 2 つのエピソードは簡単に延期される可能性があります。しかし、その雰囲気と行動の倫理観への配慮のおかげで、どこかチープで楽しいアクションを帯びたアドベンチャーゲームとして見ることができます。侍道3同じニッチな領域に配置され、プレイヤーの選択にさらに自由意志をもたらします。その後、ゲームはジャンル固有のルールを尊重しながら、すぐにチャンバラの道を歩みます。当時の大規模な戦闘の唯一の生存者Sengokuの主人公。侍道3困難な時代に本当の目的もなくさまよう。高種集落の村民が集めたもので、あなたのものになります。あなたは、国を鉄拳で統治する冷酷な藤森一族に味方しますか、それとも悪徳盗賊集団である桜花一族に味方しますか?それとも、ただ一人で自信に満ちた浪人として好きなように行動するだけでしょうか?運命の自由はかなりのものですが、実際にはそれが示唆するほど刺激的ではありません。

サムライエフェクト

オープン戦では必要な、侍道3この世界の住人に対してどのように反応するかだけでなく、反応についても選択を迫られます。 NPC との各対話では、同情的、中立的、道徳的に悪いという 3 つのカテゴリーに分けられるいくつかの道が利用可能です。もちろん、話しかける相手によって反応は異なり、必要な礼儀正しさを教えるために武器を取り出してまで話しかけてくる人もいます。ゲームは最後まで、侍道3このコンセプトは、冒険の中で重要かどうかに関係なく、すべてのキャラクターを殺すことができるという点まで押し上げられています。これらすべてが、特に三味線奏者を冷酷に処刑し、旅を救うことができた場合には、当然の結果をもたらします。より平和的な観点から見ると、20 を超える異なるエンディングで構成されるゲーム本体に入ることを選択したときに、最大の分岐が発生します。取得するたとえ後者が全体的に非常に残念なままであったとしても、それぞれにつながる道を非常に巧妙に隠しています。キャラクターが確信を持たずに行動する固定ショットに単純化されると、その興味はプレイヤーの行動の結果を効果的に視覚化することだけに置かれます。少なくとも後者が冒険の終わりに達したことを認識したとき。実際、特定の結論は予告なしに発生し、発表された可能な結末の数を正当化するためにのみ存在しているように見えます。 「リプレイ価値」をわずかに歪める、タイトルの自由度の限界。

オープン戦では必要な、侍道3この世界の住人に対してどのように反応するかだけでなく、反応についても選択を迫られます。 NPC との対話を開始するたびに、3 つのカテゴリに分けられたいくつかのオプションが利用可能になります..."

それでいて、侍道3スクリプト化されたシーンでの直接インタラクション システムなど、プレイヤーの周囲の世界への影響をシミュレートすることを目的とした多数のゲームプレイ メカニズムを、特定の方法で使用します。マスエフェクト 2。トリガーの 1 つを押すと、謙虚にひざまずくか、刃を引き抜いてその場にいたすべての目撃者をパニックに陥らせることができます。潜在的に興味深い分岐点ですが、特定のコントによっても説明されていません。対話者は静かに通り過ぎるか、逃げます。同様に、失敗した特定のミッションは再試行できないため、住民からの人気に直接影響します。実際、紙面上では興味があるにもかかわらず、ゲームに実質を与えることができない取り組みは、実際、サイドクエストやプロットは、たとえ進化していても、非常に貧弱であまり没入できないことが判明し、代替案を探求する意欲をほとんど与えません。なぜなら、冒険の途中でリーダーの一人を暗殺できるという事実さえ、真の熱意を呼び起こすほどの興味深い視点を提供しないからです。特にゲームプレイはあまり役に立たないので。

剣の芸術

最初のエピソードの仕組みに戻りますが、侍道3したがって、第2作に組み込まれていた回避を放棄し、直接決闘と反撃に集中します。まだ非常に硬いですが、対決システムは戦闘位置の管理を提供し、ターゲットを殺さないようにブレードの裏側で戦うこともできます。美徳への道におけるポジティブなポイント。同様に、「必殺の一撃」の原則の出現により、乱闘に非常によく見られるさらなる緊張感が与えられます。特に相手も同じ能力を持っているので。したがって、保護は不可欠ですが、サーベルや槍は種類に応じて多かれ少なかれ壊れやすいため、慎重に使用する必要があります。この欠点は、鍛冶場で少し時間を過ごし、自分の武器を作ったり、改良したりすることで簡単に回避できます。うまく実装された機能は、すぐに病みつきになることがわかります。そして、ゲームに含まれる 100 の武器を使って戦うことができます。これらの職業では十分でない場合は、マグロの解体から餅づくりまで、とにかくレアなミニゲームを選択することはできません。最も楽しいことが判明しないガーデニング。人間関係の概念が追加されたことで、しばらくメインクエストから気を紛らわせることもできます。しかし、とは異なり、マスエフェクト 2それは乗組員の間に信頼できる絆を築きます。侍道3このデータは単純な楽しみの補助として考えてください。あなたが出会う 14 人のパートナー、あるいは一緒に住むことを勧めるパートナーは、特定の統計の増減によってのみ報酬を与えられます。ゲームが一定の密度に向かって進化しようとすると、進歩するよりも後退することが新たに証明されました。今では才能によって活用されているアイデアを単なる「手先」に追いやることによって、侍道3良いアイデアがうまく活用されず、ただの普通のゲームになってしまいます。グラフィックデザインがある意味正当化される観察。衝突バグが満載で、剣の戦いでは非常に問題があり、キーが悪いとすぐに失われてしまいます。取得するPlayStation 2 時代からそのまま出てきたようですが、より細かいテクスチャ管理によってほとんど改善されていません。時代遅れのアニメーションと貧弱な設定というハンデを抱えながらも、このゲームはその雰囲気のおかげでのみ生き残っています。なぜなら、その欠点に、侍道3プレイヤーが旅行を楽しむ魅力的な世界を生成する強度を維持することができます。決闘には勝てないが、少なくとも名誉をもって終わる最後の刃の一撃。