ウェアウルフ 黙示録 地球血液検査: 気をつけてください、オオカミがいます!

テスト

Werewolf: The Apocalypse は、ロールプレイヤーの間でもう 1 つのカルト ユニバースである Vampire: The Masquerade でも知られる White Wolf Publishing によって 1992 年に出版されたロールプレイング ゲームです。これら 2 つのシリーズのビデオ ゲーム化の数が明らかに吸血鬼に有利に働いているとすれば、紙の上では非常に魅力的な Earthblood を提供してくれる Cyanide Studio のおかげで、狼男が今日反撃していることになります。しかし実際には、この有望なゲームには残念なことに重大な欠陥があることがわかります。


少数の人狼を除いて、人狼の世界は私たちの世界に非常に近いです。さらに、地球の血は現在のテーマの一部であり、偽善的な巨大企業が地球の資源を平気で略奪しながら地球温暖化と戦っていると宣言しています。ここでの主要な悪の会社はエンドロンと呼ばれ、物語が展開するにつれて、私たちはそれがその崇高な意図の宣言の背後にさらに邪悪なプロジェクトを隠していることを発見します。これらの卑劣な実業家から自然を守るには、狼男の群れ以上に優れたものがあるでしょうか?冒険の開始時に私たちが提示されるのは、特に私たちが演じるハゲ/ひげ/筋肉質/入れ墨のある獣人族のヒーロー、カハル、人間の妻ルドミラ、そしてまだ死を経験していない娘のアエダナで構成されています。最初の変身。その後シナリオが人里離れないとしても、ビデオゲーム化されることはあまりない心地よい世界を舞台にしているという利点はあります。もちろん、私たちは大作映画やアートハウス映画ではなく、狼男と外骨格が衝突する役割を完全に引き受ける B シリーズの中にいます。

たとえ全体の文章がピークからはほど遠いとしても、超自然的で神秘的な生き物を現代の産業世界に組み込むことは非常にうまく機能します。そして、正直に言うと、3 つの異なる状態 (人間、狼、狼男) を取ることができるキャラクターを演じるのは、決して不快なものではありません。基本的な状態では、Cahal は味方のキャラクター、または場合によっては敵と通信したり、しゃがんで後ろから衛兵に近づき、ひねりを加えたり、クロスボウを使用したり、さらにはスイッチや他のコンピューターと対話したりすることもできます。ご理解いただけると思いますが、私たちは潜入に重点を置いたゲームを扱っており、この要素は意のままにオオカミに変身する可能性によって強化されています。動物の状態では、より速く移動でき、敵に発見されにくくなり、レベル内に存在する多数のエアダクトを使用できるようになります。

狼のアルフはクレイジー

ウェアウルフ状態については、通常、侵入の試みが失敗し、事態が手に負えなくなったときに発生します。その後、カハルは凶暴な獣に変身し、周囲の貧しい人々に暴力を振るいます。このゲームは、比較的古典的で効果的な戦闘を提供します。これは、迅速で強力なジャンプ攻撃、回避、怒りゲージを使用して発動する特別な動き、機敏な位置と重い位置の間の交互、そして究極の狂乱で構成されるシステムを使用しています。スピードとパワーの両方から恩恵を受けます。そして、すべての予想に反して、ゲームのこの側面が最も成功していることが判明しました。主人公と敵は非常にうまく動き、衝突は可能な限り血みどろで、戦闘に先立つ潜入フェーズとのコントラストによって強化された力強さの良い感覚を感じます。問題: Wereworld はロールプレイング ゲームのフランチャイズであり、この側面は最終的に非常に限定されていることが判明しました。スキルツリーはありますが、これはかなり逸話的なものであり、本質的には戦闘能力を向上させることができます。

対話に関して言えば、ほとんどの場合、対話は重要ではなく、異なる分岐は一般に多かれ少なかれ同じ答えにつながり、ほとんどの場合、まったく結果が生じません。これの唯一の例外は、レベルの最初の敵と対話できる特定のミッションです。彼らの質問に正しく答えることで、より自然に彼らの基地に侵入することができます。プレーヤーがゲームの伝承に注意を払った場合にのみ正しい答えを知ることができる (一見無害な会話を聞いたり、文書を読んだりすることによって) と知り、アースブラッドに対する私たちの尊敬の念が高まります。残念ながら、こうしたまばゆい瞬間は例外であって、一般的なものではありません。さらに、浸透フェーズはあまりにも静的であるため、RPG の側面ほどエキサイティングなものではありません。

人に気をつけろ

ほとんどの敵は同じ場所に配置されたままで、他の敵を攻撃からそらすことはできず、設定では主人公が隠れるのを助けることを目的とした同じ「バリア」の原理が使用され、悪用されています。オフィス、研究室、倉庫、刑務所など、どこにいても、道をはっきりと示す壁の列が必ず見つかります。この冒険が持つ可能性のあるイマーシブ シムの側面も、これらの過度に体系的なゲーム メカニクスの影響を受けています。換気ダクトがプレイヤーのためだけに設置されており、自然な方法ではないことは明らかですが、迷惑なカメラは必然的にコンピューターから遠くない場所に設置され、停止できるようになります。上から下まですべてのレベルを訪問するのに必要な 10 時間ほどの間、冒険は定期的に暑かったり寒かったりし、それぞれの有望な側面が最終的にかなり疑わしい方法で実行されます。最も要求の厳しいプレイヤーとのチャンスを決定的に台無しにするために、アースブラッドは時代遅れのテクニックにも悩まされています。杭のように硬いNPC、使用できない純粋に装飾的なはしご、正確な位置に到達するために数センチスライドするヒーロー、時には非常に基本的なモデリング、不均一なアニメーション(オオカミやウェアウルフでは成功することが多いですが、人間ではむしろ見逃されます)は、ゲームの終わりはやや急いでおり、黒への遅延フェードに基づくぎこちないトランジションが増えています。 Cyanide Studio はここでは明らかに最高の状態ではなく、Earthblood は楽しい Styx よりも平均的なオークと男性を思い出させます。