ホワイト ナイト クロニクルズ オリジンズをテストする

テスト

PlayStation 3 に登場した最初の野心的な日本の RPG である White Knight Chronicles も、主にそのぐったりとした戦闘と一般的なキャラクターなど、さまざまな理由で最も面白くないものの 1 つでした。明らかにこの問題を認識していたレベル 5 は、Matrix Software が開発した前編『White Knight Chronicles: Origins』については触れずに、続編の『White Knight Chronicles II』でこれらの点が修正されることを明記していました。これは悪い予兆と見るべきでしょうか?テストで答えてください。


第1話の出来事から1万年前が舞台となっており、ホワイトナイトクロニクルズ:オリジンズ舞台は、それぞれ魔法とテクノロジーに長けた 2 つの王国、アスワンとイシュレニアの間のドグマ戦争の最中に起こります。イシュレニアが巨大な戦士の鎧、インコラプティを戦いに送り込むまで、紛争はほぼ均衡を保っていた。ほぼ無敵だった後者は、すぐに高度なアスワニのポストを掌握しました。そのうちの 1 人が倒れたときも、あなたのアバターが登場し、祖国を守ろうとします。爆発したプライドはあまり良い結果にはならず、彼を鉄道チームの部隊に参加させることになる。鉄道チームはその名が示す通り、列車に乗って田舎で活動する大きな心を持った傭兵たちだ。非常に控えめな会社ですが、非常にマニ教的な雰囲気、非常にお父さんの RPG の中で、プレイヤーに託されたすべてのミッションの中心であり続けます。なかなか軌道に乗らない、あるいは立ち上がりにくいストーリー展開と、またしても個性のない登場人物たち、ホワイトナイトクロニクルズ:オリジンズしたがって、ゲームプレイに頼ることになります。スタイルを伴うゲームに焦点を当てるファンタシースターポータブル/アルカナの主、RPGがポータブルアドベンチャーを試みるたびに数年間そうだったように。

問題の原因

上で引用した 2 つのケースと同様に、冒険は行き詰まり、マルチプレイヤー クエストの約束と同じくらい、プレイヤーの歩みを導くのは戦利品です。本気で堂々巡りをし、何の改善も見出せない議論が、あふれんばかりの熱意を呼び起こす。 PlayStation 3 のエピソードとは異なり、少なくとも重要な探索の側面から恩恵を受けることができました - ある意味、物語の退屈を和らげることができました -ホワイトナイトクロニクルズ:オリジンズゾーンごとに動作します。のようにモンスターハンターポータブル 3rd、のゲームマトリックスソフトウェア中央ハブ、ここでは列車で構成されており、そこから小さな部分に分割された環境でミッションを遂行することができます。この原理により、ポータブル コンソールに多くを求めることなく、絶対的にかなり大きな場所を提供できるようになります。しかし、もしタイトルがカプコン、ナビゲーションに最小限の時間を必要とする十分に広範なセクションが提供されています。ホワイトナイトクロニクルズ:オリジンズ小さなセクションにしかアクセスできません。レベルデザイン平坦で個性がない。ゲームがインストールされているにもかかわらず、役に立たないミニマップと長くてタイミングの悪いロードに加えて、これらの欠陥により、進行が面倒になり、すぐに退屈になります。プレイヤーがエリアに到着してから数秒後に出現する敵によって表される鈍い印象は、まるで専用の車に乗っているチームメイトのように、困難を抱えて「ポップ」します。実際、列車で移動する場合、武器庫、アイテム店、ミッションを取得するためのカウンターなど、冒険の主要なポイントは特定の貨車にあります。新しいサービス(食事、材料の研究など)を取得したり、サービスを改善したりするために、新しいサービスを購入することが可能です。クエスト中に募集したチームメイトの受け入れ能力を高めるなどの重要な要素。後者は、特に明らかに多指向の RPG のコンテキストでは、確かに非常に実用的です。

途中、悪い部隊です!

したがって、制限されたエディターを介してゼロから作成されたキャラクターを制御すると、フィールド上で同行できるのが 3 人だけであっても、多数の戦士を参加させることができます。剣や斧、さらには魔法など、それぞれの分野に特化しており、主人公と同じく色を持っている。これは特定の統計に影響を与え、ある種の典型的なプロファイル (要約すると攻撃者、戦車、または魔術師) を与えます。これは、主人公の場合に限り、特定のワゴンで変更することができます。自分のアバターの進化においてある程度の自由を認める原則ですが、後者は衝突においてはそれほど顕著な重要性を持ちません。戦闘員の通常の姿でも、オプティマスの明るく幾何学的な衣装でも。特別なステータスであるオプティマスは、戦隊スタイルの変身の一種で、チームメンバーを鎧で覆い、ステータスを大幅に向上させ、ほぼすべてを排除できるようにします。完全な変身ゲージでのみトリガーできます。このモードでは、ユニットバーを満たした後に打撃が敵に与えられるため、破壊的な攻撃が可能になります。対決を簡単にしすぎるため、オプティマスはリスクを取る必要がある非常にレベルの高い相手に対してのみ興味を示します。このパワーの爆発は非常に楽しいものであり、さらに、ゲーム全体にわずかな壮大な感覚をもたらす成功した音楽テーマを伴っているという事実は変わりませんが、特に借用した戦闘システムのせいで、基本的な戦闘は快適とは程遠いです。から直接白騎士クロニクルズオリジナル。高度にカスタマイズされているにもかかわらず、依然として読みにくいですが、注目されていないため、1 年以上前と同じ欠陥が生じています。グラフィック的に説得力があるとは程遠い、ホワイトナイトクロニクルズ:オリジンズモバイルにおいて競合他社と同じ資産を変更しないことに熱心です。ソニー、つまり、非常に多くのオブジェクトを発見することで、ますます抵抗力が増すモンスターと戦うために、多数の武器や防具を作成できるようになります。深みはありますが、これは没入の場合でも完成の場合でもありません。確かに、インフラストラクチャ モードを介したマルチディメンションは、ローカルな制限に比べて大きな利点です。アルカナの主たとえば、それは隣で行われていることと何の違いもありません。サーガの起源に興味があり、飲み物を見つけるのが難しく、同じタイプの多数のクローンにすでに慣れているプレイヤーとはあまり話せないファンを対象としています。ホワイトナイトクロニクルズ:オリジンズポータブルでマルチ RPG を初めて体験する場合は、試してみてください。そうでなければ、有名なドグマ戦争を知らないことは、実際には一般知識に欠陥があるわけではありません。