白夜のテスト: 暗闇への恐怖、小文字の「n」

テスト

信じられないかもしれませんが、Activision は依然として私たちを驚かせてくれます。それは、さらなるコール オブ デューティや革命的な原則を備えた新しいスカイランダーズの発表ではなく、パブリッシャーが独立系の側面を覗き見したときです。そして彼は、フランス人が OSome Studio から作ったゲーム、White Night を発見してそれを実現しました。ユニークで独創的な芸術的方向性を備えたサバイバル ホラーとスリラーのおいしいミックスである『White Night』は、優れた小説のように最初から最後まで私たちをハラハラさせ続けることができました。その理由を説明します。


優れたフィルム ノワールのように、バーから出て女性を車で轢く見知らぬ男を演じることで、私たちはゲームのプロットに直接没入することができます。しかし現実は曖昧で遠いものです。彼の酔った夜、神秘的な過去、そして支配的な雰囲気が、私たちを陰謀の中に直接引き込みます。事故に遭い、よろめきながら、遺体を探していた私たちは、謎めいた邸宅に導かれる。そして、これらの壁の中でこそ、私たちは黒と白のすべての興味を理解するでしょう。黒は、幽霊や秘密が隠れている容赦のない危険な暗闇を表します。白は、アリアドネの糸のように、冒険を通して私たちを導いてくれる、救いと慰めの光を表します。しかし、特に電気が気まぐれなこの古い建物では、この光は壊れやすいものです。道を見つけ、さまざまなパズルを解き、そして何よりも暗闇の狂気に沈まないようにするには、これらの古き良きマッチをやりくりする必要があります。

夜に一人で

ホワイトナイトには、影と影の2種類の敵がいます。暗闇に浸かると、画面の明るさを最大まで上げても、進むべき道を見つけることができなくなります。安心できる光源がなければ、キャラクターは数秒後に倒れてしまいます。したがって、スイッチ、遮断器、または煙突まで導くために、マッチを 1 ~ 2 個擦る必要があります。ただし、行く手には影、つまりあなたを追いかけ、攻撃し、死者の世界へと引き寄せる影に遭遇しないように注意してください。死を防ぐために、明るい点に向かって走って避難してください。電球をつけて悪魔を永遠に消してはいかがでしょうか。光はあなたの武器です。幽霊は、リードを吹き飛ばしたり、特定のドアを塞いだり、幻視を見せてあなたを邪魔しようとします。 2 回の小さなバーストの間には、優れた反射神経が必要です。偶然と不運な出会いがたくさんあり、カメラの角度によっては多かれ少なかれハッピーエンドになります。なぜなら、たとえこのゲームがアクションボタン、実行ボタン、マッチを打つボタンという子供じみた単純なゲームであっても、White Night はアローン・イン・ザ・ダーク – 30 代向け – やバイオハザード PS One バージョン – のようなカメラアングルを提供するからです。最年少のために。したがって、カメラ、壁の角度、方向を変更すると逆転する可能性があり、期待される結果が必ずしも望ましいものになるとは限りません。


...高品質のフランス語吹き替え、ストレスと探求の間のうまく制御されたリズム、そしてフィルム ノワールに典型的なジャズ ブルースの音楽的雰囲気のおかげで、私たちは『ホワイト ナイト』を楽しく進めています。

ただし、これらの小さなゲームプレイの放浪は省略し、邸宅の探索とパズルに集中します。ホワイトナイトの真相を解明するには、鋭い観察力が必要です。本、写真、オブジェクトは、ゲーム内で言及されるキャラクターの歴史をより深く理解するのに役立ちます。白い反射で強調表示されるマッチ箱とは異なり、数本のマッチを燃やしすぎても、インタラクティブなオブジェクトを見つけるのはあなた次第です。しかし、特に実績やトロフィーのファンにとっては、このゲームはそれだけの価値があります。パズルに関しては、優れた記憶力と鋭い方向感覚があれば、この邸宅がもたらす課題を克服できるでしょう。乗り越えられないものは何もありません。そして実を言うと、高品質のフランス語吹き替え、ストレスと探索の間のうまく制御されたリズム、そしてフィルムノワールに典型的なジャズブルースの音楽的雰囲気のおかげで、私たちは『ホワイトナイト』を楽しく進めています。しかし、White Night に特徴を与えているのは間違いなくグラフィックの選択です。シン・シティの魔法にかかったことがあろうとなかろうと、OSome スタジオのフランス人の偏見に誘惑されないことは困難です。この選択により、White Night に特徴が与えられ、エンド クレジットが表示されるまでコントローラーを放さなければならないほど、そのシナリオで扱われるテーマが強調されます。