ウィンドジャマーズ 2 テスト: カルト的なネオジオ ゲームの続編のゴールド ディスク

テスト

アーケード、SNK 作品、または 30 歳のファンでなければ、1994 年にリリースされたウィンドジャマーを楽しむことができた可能性はほとんどありません。しかし、良いゲームのおかげで移植版がリリースされました。 DotEmu は 2017 年に PS4 と PS Vita でリリースされ、その後 2018 年に Switch に登場しました。しかし、単純な移植に留まることに疑問の余地はありません。そのため、同じ年に、フランスのスタジオは、すべての作業を社内で行い、Windjammers 2 の開発に着手しました。 Wonder Boy や Streets of Rage 4 などの以前のプロジェクトの成功の後、私たちはフライング パワー ディスク チャンピオンシップの復活を心待ちにしていましたが、当然のことながら、私たちのノスタルジックな神経がこれほど活気に満ちたことはありませんでした...


Windjammers について聞いたことがない場合は、これが多かれ少なかれ Pong の概念を取り入れた競争ゲームであることを知ってください。つまり、2 人のプレイヤーが画面上でオブジェクトを前後に投げ、エッジを作ることでエンドオフィスを作ります。 Windjammers の場合を除いて、コーティングは非常にカラフルな世界とカラフルなキャラクターによってはるかに進歩しており、一方、ゲームプレイはテニスを彷彿とさせる戦術的な層と明らかに格闘ゲームからインスピレーションを得たハンドリングを備え、否定できない深みを持っています。このゲームは、フライング パワー ディスク チャンピオンシップ (これは日本でのゲームの名前です) に参加するよう私たちを招待します。古典的に、エンドゾーンは 3 つのゾーンに分割され、中央は 5 ポイント、サイドは 3 ポイントを獲得し、フリスビーが地面に触れると 2 ポイントを獲得します (一部のアリーナではこのポイントの配分が変更されます)。セットに勝つには 15 ポイントが必要であることがわかっているため、試合は 2 セットで勝利します。さらに、ライセンスのベテランが、これらの数値が最初の作品で設定可能であったことを覚えている場合は、これらの余計な作業は終わったことを知っておいてください。この簡素化により、ローカル、オンライン、またはランク マッチのいずれであっても、マルチプレイヤーと同様にソロ (アーケード モード) に適用される単一のフォーマットを持つことも可能になります。

ディスクに傷はありません。

Windjammers 2 を起動して最初に気づくのは、もちろんグラフィックの全面的な刷新です。 DotEmu 作品の文体のタッチがわかり、すべてが出版社の他の作品 (Streets of Rage 4 を筆頭に) と非常によく似ているため、ファンはすぐに共感するでしょう。全体が非常にカラフルですが、スピードが上がってもアクションは常に読みやすく、プレイヤーは必殺技を繰り出します。もう 1 つの嬉しい驚きは、ついに 16:9 でゲームを楽しめるようになったということです。確かに、最初の Windjammers は、画面の側面をアートワークで埋めることに満足していた移植版と同じように、4/3 でした。ワイドスクリーンで楽しめるようになったほか、スペースを埋めるパブリックが追加され、没入感がさらに向上しました。内容的には、強奪されているとは言えません。 Windjammers では 6 人のキャラクターが提供され、Windjammers 2 では 11 人 (そのうち 1 人は非表示)、つまり 5 人の新参者が提供されます。あらゆるプレイスタイルを網羅しているので、多様性という点では言うことはありません。とりわけ、非常に速いですが武器が小さいフランス人女性の S-Delys と、フリスビーで音速の壁を突破できる大きくて重い男性の H-Max を歓迎します。

ゲームアリーナに関しても同様です。オリジナルの作品では 6 つの地形が提供されていましたが、Windjammers 2 では 5 つの新しい地形を含む 10 の地形が提供されます。古参の人は、中盤の障害物が動くジャンクヤードに取って代わられたコンクリートを懐かしく思うかもしれない(おそらく最悪の目的地の一つだったとしても)。また、Rooftop マップが装飾を除いて Clay とほぼ同じであることも残念です。ただし、一部のマップでは、カジノやその独自のゴール エリアなどの優れた新機能が提供されており、その価値は各サーブ前の引き分けによって決まります。したがって、8 ポイントの場合と同様に、悪いポイントを交換することになる可能性があります。これは、2 つの勝ち手でセットを獲得できることを意味します。リングはスマッシュにスポットライトを当てており、フリスビーが地面に落ちた場合は 4 ポイントが与えられます。一方、アリーナは、広大なクリアランスを持つローランギャロスのフィリップ シャトリエ コートに似た、延長されたプレー面を提供し、クレイジーな角度を可能にします。

プラグアンドプレイ

アーケード モードでの 2 つの試合の間には、ミニゲームをプレイする権利も与えられます。 1 つ目は古典的なホットドッグ (キャラクターが投げたフリスビーをキャッチする犬を操作します) のままであれば、2 つ目はもはやボウリングではなく、ディスク アタックと呼ばれる一種のトレーニングです。追いつく必要がある。最初にこのアイデアに魅力を感じたとしても、後者のパターンは毎回同じであり、この分野では最も軽いキャラクター (したがって最も速いキャラクター) が大きな利点を持っていることがすぐにわかりました。アーケード モードがキャラクターで終了すると、賞品の授与とその後のゲーム オーバーの代わりに、各キャラクターの周りに小さなユーモラスなカットシーンが表示され、ゲームの知識が少し豊かになります。 K.ヴェッセル(口ひげを生やしたドイツ人)のこと!新機能はコンテンツにとどまらず、ゲームプレイも少しずつ進化しています。基本はまだ残っており (つまり、最初の Windjammer を研磨した人はオンラインで初心者を粉砕できるということです)、半円のエフェクト、ロブ、スマッシュ、さらには特別なショットを送信するためのコントロールさえあります。しかし今では、プレイヤーは特別なバーを埋めるので、いつでもこの有名な特別な動きを使用できるようになります。さらに良いことに、フリスビーを空中に飛ばすためにバーを犠牲にして、失われたショットを救うこともできます。これが大したことではないと思われる場合は、この特別なバーを使用する戦略的な側面により、試合の管理がさらに複雑になります。

学ぶのは簡単、マスターするのは難しい

プレイ可能なチュートリアルがないため、タイトルへのアクセスは一般に非常に複雑です。したがって、初心者は、具体的に試すことはできず、可能な動きのリストで対応する必要があります。イージー モードで AI に対して基本的な動きで最初のポイントを獲得するのに十分な場合は、ゲームプレイの微妙な点をマスターするために、アーケード モードで長時間過ごすか、経験豊富なプレイヤーにオンラインで打ち負かされる必要があります。これに各地形と各キャラクターの特殊性を加えれば、私たちが直面しているのは、「学ぶのは簡単だがマスターするのは難しい」というゲームの完璧な例であることがわかるでしょう。さらに、ランク付けされたオンライン側を見ると、最初の作品にかなりの時間を費やしたにもかかわらず、あなたの使用人は特定の対戦相手によって非常に簡単に屈辱を受けました。これは、このゲームにどれほど改善の余地があるかを示唆しています。ゲームの将来には明らかに e スポーツが関係しており、このタイトルはハイレベルな競争のために設計されています。さらに、最初の作品は 2018 年と 2019 年の EVO 中にウィンドジャマーズ フライング パワー リーグ経由で登場しました。オンラインで対戦したい場合は、このゲームでは PC と Xbox 間、および PS4 と PS5 間でのクロスプレイが可能ですが、Switch プレイヤーと対戦したり、Microsoft マシンから Sony プレイヤーと対戦したりすることはできないことに注意してください。ここで話しているのは任天堂のコンソールであるため、このゲームはプラットフォームを問わず 60fps のフレームレートで動作し、PC ではグラフィックス オプションが利用できないことを認めざるを得ません。ただし、このゲームは特に要求が厳しいため、優れたコントローラーを使用する必要があることに注意してください。高品質のパッドを使用するとすぐに違いが生じます (つまり、Switch では Pro コントローラーを選択してください)。