テスト
2005 年、WipEout Pure は、息を呑むような演出と壮大なサウンドトラックで、多くの顔だけでなく、すねにも衝撃を与えました。 PSP のローンチ タイトルとして採用されたスタジオ リバプールの作品は、それまでシリーズが PSOne のようにメーターをパニックに陥らなくなったことを批判していた人々全体に、スピードの好みを取り戻すことができました。 WipEout Pulse は、有利な状況で登場したにもかかわらず、ご都合主義のタイトルとみなされないように基準を少し高くする義務があるだけでなく、PlayStation 3 で WipEout HD への道を示すためにベンチマークを設定する義務もあります。
前作同様、ワイプアウトパルスUMD をコンソールに挿入し、短い導入シーケンスを楽しむと、ゲーム インターフェイスに負担をかける可能性のあるものは無視され、スピードと過剰なアドレナリンが推奨されます。 私たちには、Pure を特徴づけた同じ洗練されたメニューと、飼い慣らさなければならない新しいゲームモードを利用する権利があります。 「マルチプレイヤーと共有」セクションの存在がオンライン ゲームの到来を示すものであれば、ワイプアウトパルス、いつでも追加コンテンツをダウンロードできます -スキン、追加の船、新しい回路 - 経由一掃する-ゲーム.com。 「プロファイル」モードでは、記録されたさまざまな結果によって生成された統計の概要を確認できます。それほど素晴らしいものはありませんが、イベントごとのプレイ時間の分布、サーキットごとに完了したラップ数、さらにはお気に入りの音楽トラックさえも高く評価されます。しかし、実際にはレーシング キャンペーンがゲームの最大のシングル プレイヤー部分を表しており、いくつかのグリッドに分割された少なくとも 236 のレースを完了する必要があるため、このコンセプトはゲームのエクスプローラーを彷彿とさせます。リッジレーサー6。明らかに、最初からすべてのコンテストが利用できるわけではなく、徐々にアンロックされることを期待するには、一定のポイントを獲得する必要があります。そのため、グリッドがポイントに関してリンクされており、各キャンバスが検出されるたびにカウンターが体系的にゼロにリセットされないことが望ましいと考えられます。たとえ同じグリッドにあるすべての金メダルを集めることで新しいボーナスにアクセスできるとしても、最も経験豊富なパイロットはいくぶん物足りなさを感じるかもしれません。とは反対にワイプアウトピュア、もはや金メダルを獲得するためにミニチャンピオンシップのレースを完走することが問題ではなく、レースごとに性質が異なる一連のイベントに参加することが問題となっています。特に難易度を調整して難易度を大幅に高めることができるため、眠気を誘うような直線的な状態に陥らないようにするための効果的な解決策です。
脈拍が少ない
「シングルレース」では、8人の対戦相手に対して1位でフィニッシュすることが何よりも重要ですが、「Face-A-Face」では2人のドライバーのみが関係します。 「タイムトライアル」は、各ラップの終了時に与えられるブーストをうまく利用してトラックレコードを破る必要があるため、少しデリケートになります。 「ファスト ラップ」も同じ哲学を採用していますが、ここでは目標がラップ記録を破ることである点が異なります。これを行うために 7 つの試みがあります。トーナメントの規律は、ワイプアウトピュア、できるだけ多くのゾーンを作成することが常に問題となるため、ゾーンモードも同様です。各セクターを通過するたびに、船の最高速度は徐々に加速します - サブヴェノム、ヴェノム、サブフラッシュ、フラッシュ、サブレイピア、レイピア、サブファントム、ファントム、 素晴らしい-ファントム... - エネルギーバーを回復できないため、爆発するまで。この概要はボックスで終わりますエリミネーター、間違いなく大量破壊兵器です。ワイプアウトパルス、そこでプレイヤーは黄金の遺物を獲得するために少なくとも10人の敵を倒す必要があります。スタジオ・リバプールは、「タイムトライアル」と「クイックツアー」という退屈な2つのテーマ、特に7周を完了する必要があるラピッドツアーにあまり多くの時間を費やすことを避けたとしても、ゲームのコンテンツを多様化したいと考えていました。最初の記録。もしワイプアウト フュージョンピュアは船の技術的特徴を最前線に押し出しましたが、ピュアは操縦に関してより多くのスキルを必要としました。ワイプアウトパルス武器の重要性とプレイヤーの運転レベルの間の完璧な妥協点を提供します。ゲームデザイナーは、ミサイル、地雷、爆弾、プラズマ、地震などの通常のアイテムに加えて、ロケット、大砲、手裏剣、リパルサーなどの新しいアイテムを追加して、レースをより優柔不断なものにしました。しかし、私たちは、かなりオリジナルの武器を構成していたディスラプション ボルトが、機能不全の主な兆候として制御の反転とともに削除されたことを遺憾に思います。
予想通り、ワイプアウトパルスマシンの選択には特に注意を払い、スピード、推力、安定性、シールドという 4 つの部門で各チームの資質と弱点を定義することができます。安定性とはマシンの操作性を指します。特に Pulse の操作性は特に敏感です。これにより、ドリフトが通常より少し顕著に見えるため、プレーの最初の数分間は純粋主義者が不安定になる可能性があることを理解してください。たとえ安全レールに慎重にキスするのに時間がかかるとしても、高速でのターンを理解するのは簡単です。 、従順なカーブに必ずしも L フィンと R フィンを使用する必要はありません。シールドは材料の堅さに関する情報を提供し、指数が高いほど逆衝撃がよりよく吸収されます。推力は船の加速能力を示すものであり、レイピアやレースに参加する際には無視できない要素です。ファントム、衝撃と攻撃が倍増する場所。最後に、速度は明らかにエンジンの出力と到達可能な最大回転数に関係しています。さらに、ハリマウとオーリコムに代わって、ゴテキ 45 と EG-X の 2 つの新しいチームがシリーズに登場します。 AG Systems がバランスの取れた統計で初心者にとって安全な選択肢であることを除けば、それほど特別なことはありません。強くて速いですが、あまり機動性が高くないトリアキスとピラニアのチームは、飼い主の手と目に従う前に適応するのに時間がかかります。忠実さ、あるいはむしろ忠実さの信奉者、ワイプアウトパルス複数の競技会で同じマシンを連続して使用するパイロットにもロイヤルティ ポイントを配布します。これらの長期契約でボーナスしか利用できないのは残念ですが、音楽、カスタマイズされた武器、改善されたバイクのパフォーマンスなど、よりモチベーションを高める他の特典が欲しかったでしょう。
よく振らないとパルスが底に残ってしまいます
の例では、ワイプアウトピュア, たとえサプライズエフェクトの再生が少なくても、パルスはハイエンドの演出を表示します。したがって、クラシックモードや昔ながらのエフェクトがもう存在しないことを知っているので、本当に兄よりも美しいのだろうかと疑問に思います。テクスチャは豊かですが、2 年前ほど細かくはなく、タイトルにはぼかしとアドレナリンの味が顕著にあります。ブーストを消費するたびにコックピットが曇り、スピード感が強調されます。また、フロントガラスに落ちる水滴や、明らかに一貫性を欠く爆発さえも存在しないことにも注目します。環境は前作よりもはるかにエキゾチックではなく、レースは都市環境で行われます。また、コースの2種類を区別します。 順方向に進むと白になります。黒逆に撮った場合。おそらくより高いカテゴリーでは、高度に支援された管理が非常に不安になることは何もありません。一掃する絶望的とは言わないまでも、最も大胆な作戦さえも、あらゆる種類の作戦を容易にします。プロットの構造では、カーブの各コーナーにアイテムが用意されていないため、プレイヤーは愚かにも場所を失わないように賢くアイテムを使用する必要があります。この設定にはまだピットレーンがないため、健康を回復するには自分のアイテムを吸収する必要があります。ここでも、マルチプレイヤーで成功するには鋭い戦略感覚が不可欠です。ワイプアウトパルスインフラストラクチャであろうとアドホックであろうと、ラグはたくさんありますが、それほど悪いことはありません。相変わらずメロディアスな王朝一掃する耳を痛めるような曲で伝統を引き継いでいます。 DJ Fresh の X-Project とそのエレクトロ コードがすぐに雰囲気を決め、エイファックス ツインのフェニックス ファンク 5、ドーパミンのフラット アウト、ロコのシティ ライツとそのシンセティック ベースで殺人は続きます。サイコロ、または Booka の Steady Rush さえもシェード。ゲームの商業作品を代表するメイソンの必然のエクシーダーも忘れずに、サウンドエフェクトやナレーションも含めて、すべてが完璧です。