テスト
『Castle Wolfenstein』は 1981 年に遡るため、『Wolfenstein』サーガはほぼビデオ ゲームの先史時代にまで遡ります。しかし、このシリーズが本格的に軌道に乗り出したのは 1992 年の Wolfenstein 3D でした。このタイトルはまさに最初の FPS であり、このジャンルの基礎を築いた作品にほかなりません。 9 年後、『Return to Castle Wolfenstein』は事実上その伝説を引き継ぎました。今日は、たとえそれがファンの期待を裏切ることを意味するとしても、Wolfenstein が「単純に」引き継ぐ番です。
誰が言うのかウルフェンシュタイン、第三帝国とオカルト科学のおいしいミックスと言われています。この新しいエピソードも例外ではなく、邪悪なナチスと恐ろしい悪魔が肩を並べる、良い B 級映画の雰囲気を提供します。英国諜報機関の兵士として、あなたの役割はもちろん両方を排除することです。一方、前のエピソードで慣れていたように、途中で遭遇したすべてのナチスのシンボル(ヒトラーの肖像画、プロパガンダのポスター、かぎ十字の旗など)を破壊することはもはや許可されていません。この逸話的な退行は、それでも非常に現実的ですが、幸いなことに、大きな目新しさによってほとんど相殺されます。主人公はもはや超自然的なものに立ち向かうことに満足せず、それを利用する方法も知っています。発掘現場で見つかった古代のメダリオンは彼に強力な力を与えます。最初のものは、私たちを瞬時に「ベール」に切り替えることを可能にします。これは、私たちの次元と平行な次元のおかげで、私たちは物事を別の角度から見ることができます。この別の現実のビジョンは、画面上で青みがかった色で表現され、敵、爆発物容器、その他いくつかの重要な要素が燐光するため、暗闇でも見つけやすくなります。さらに、私たちは、数秒前まで何も存在しないと思っていた大気中に、実際には不快な飛行生物が生息していることに気づきます。あまり探しすぎない限り、幸いなことに、これらはほとんど不快なものではありません。したがって、場合によっては、周囲の敵にダメージを与える可能性のある電気アークを発生させるために、それらの一部を自由に倒します。ベールを使用すると、非常に頑丈な壁に隠された秘密の通路を発見することもできます。これらすべての利点は他のパワーでもそのまま残りますが、その代わりにメダリオンのエネルギーをより早く消費します。エネルギーシールドからウルトラパワーを含む時間の減速まで、それらはほとんど卑劣な利点を提供すると言わなければなりません。
私の戦い
最初からすでに非常に快適ですが、これらの力はブラックマーケットでクリスタルを購入することでさらに向上させることができます。同じ原理が武器にも当てはまります。これは非常に良いアイデアです。たとえば、狙撃兵になりたい人は、ライフルのスコープを購入し、その安定性を高める必要があります。同時に、機関銃にサイレンサーを追加すると、発見されるリスクが軽減されます。そして、手榴弾の「断片化」オプションを選択するのは非常に魅力的です...しかし、もちろん、特に最も一般的ないわゆる強力な武器をリロードするためにも必要であるため、ミッション中に収集したクレジットだけではすべてを購入するのに十分ではありません。特殊なもの(レーザービーム、電気ライフルなど)。したがって、誰もが情報に基づいた選択をし、自分のプレイ方法に最適な武器を構築する方法を知る必要があります。この作戦は各メインミッションの合間に市内中心部で行われます。完全に直線的ではないこのゲームでは、出来事の展開を学び、オプションのミッションを実行し、次の任務を選択するために、定期的にアイゼンシュタットの街に戻ることが求められます。その感度に応じて、さらなる自由度、または人為的に寿命を少し延長する手段が現れるでしょう。私たちはそれに反対しますリスポーンさもなければ、私たちは占領された都市にいるという事実によってそれが正当化される挑戦であると考えるでしょう。私たちは、これらの義務的な通路の繰り返しの側面を残念に思うでしょう、あるいは、下水道や屋根を通って通りを避けることを可能にする場所の建築を高く評価するでしょう。いずれの場合も、私たちはコンセプトの相対的な独創性を認識することしかできません。
これらのいくつかの革新にもかかわらず、このゲームは決して本当に驚かせることはできません。既視感の余韻が永久に残ると言ってもいいでしょう。インターフェイスと歴史的背景を思い出させます。名誉勲章その他コール・オブ・デューティ、都市で遂行されるミッションの概念は最終的には を指します。ファークライ2、そして時間を遅らせる能力は恐怖を思い出させます。」
これらのいくつかの革新にもかかわらず、このゲームは決して本当に驚かせることはできません。既視感の余韻が永久に残ると言ってもいいでしょう。インターフェイスと歴史的背景を彷彿とさせます。名誉勲章その他コール・オブ・デューティ、都市で行われるミッションの概念は最終的には を指します。ファークライ2、時間を遅らせる能力はFEARを彷彿とさせます。後者と同じように、ウルフェンシュタインまた、「このオブジェクトを取得するには [F] を押してください」症候群にも悩まされています。これは、インタラクティブ ゾーンに遭遇するたびに吐き気を催すほど繰り返されるメッセージです。ハロー明るい。倒れた敵が地面に残した武器でさえ、このように目立つので、なぜ開発者がこの基本的なコマンドを思い出させようとする理由が本当にわかりません。そして、タイトルに関して非難されるのはこれだけではありません。そのうちの 1 つは敵の人工知能に関するもので、敵はまったく非現実的な動作を示すことがあります。たとえば、手榴弾について叫ぶのにその場から離れない人もいれば、車の下から足を撃たれても動かない人もいます...壊滅的なものや組織的なものは何もありませんが、残念なことに変わりはありません。もう一つの残念な点は、フランス語版が極端に解釈されており、衝突中にドイツ人が母国語で自分の考えを表現できないことだ。あまり信憑性がないし、没入感もありません。カットシーンに関しては、いとこたちがドイツ語のアクセントを少しでも表現することさえ許可されておらず、まれに国の表現を許可する場面も含まれます。そして、親衛隊の将軍がフランス風に「アウフ ヴィーダーゼヘン」と発音するのを聞くと、すぐに彼のカリスマ性がかなり薄れてしまいます... 最後に、マルチプレイヤー モードの相対的に平凡さは、素晴らしい敵の領土のような魅力的なものを期待していた人たちを失望させるだけです。ウルフェンシュタイン城に戻る。ただし、シングルプレイヤー キャンペーンがわずか 8 時間で完了するタイトルの寿命を延ばすには良い方法だったでしょう。