テスト
ビデオ ゲームの世界に確実に根付いているリマスターは 2 つのカテゴリに分類されます。1 つは単に簡単にお金を稼ぐためのもので、もう 1 つはカルト作品に敬意を表することを目的としたものであり、今日のテクノロジーでレベルを更新する価値があります。 PC、PS4、Xbox One、さらには Nintendo Switch での『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』の登場は、情熱と少しのミーハーイズムから作り直されたゲームのすべての基準を明らかに満たしていることは認められなければなりません。もしリマスターが今日現実であるとすれば、それは西沢龍一が自身の作品に新たな郷愁を抱いたからではなく、若いフランスのスタジオ、リザードキューブが私たちを生き返らせる手段を与えてくれたからであるから、このことはなおさら真実である。 80年代/90年代のプラットフォームゲームの記念碑。そしてそれがうまくいったとき、私たちはそれを全世界に知らせたいと思っています。
80 年代から 90 年代に育った人は、2 つの学校が校庭で衝突したことを知っています。一方で、ファミコンやスーパーマリオブラザーズを持って死にそうになっていた人たちもいます。 3、そしてもう一方では、ワンダーボーイ III: ドラゴンの罠が口ひげを生やした配管工の新しい冒険と同じくらい豊かでスリリングな冒険を提供すると説明しようとしたものの無駄だったマスター システム所有者。セガのゲームでは、主人公が非常に特殊なスキルを持つさまざまな生き物に変身できるようになったと言わなければなりません。このリマスターには明らかにゲームプレイの特徴があり、オリジナルのゲームと多くの共通点があります。 Lizardcube のフランス人は、元の素材を歪めないことに非常に熱心だったので、あらゆる点でほぼ同じようなゲームを作りました。スライス ボタンを押すだけで、わずかな遅延もなく、再加工されたゲームから 8 ビット バージョンに切り替わります。変更は即時、ほぼ瞬時に行われるため、あるバージョンから別のバージョンに切り替えて通常どおりにプレイすることは完全に可能です。開発者はその狂気をさらに推し進め、オリジナルのサウンドトラックをその場で変更することが実際に可能で、再編成された音楽や当時のビンテージサウンドを聴くことができるようになりました。せん妄。
マスターエディション
しかし、この驚くべき類似性にもかかわらず、修復作業は非常に信じられないほどの品質です。 2D 描画は、さまざまなスプライトであっても、豊かさ、深み、生き生きとした環境であっても、驚くほど美しいです。しかし、それだけではありません。『Wonder Boy: The Dragon's Trap』は、開発者の DNA から受け継がれた美しいフランスとベルギーの影響を注入しながら、元のゲームに特有の日本スタイルを保ちながら、非常に成功した芸術的方向性からも恩恵を受けているからです。このゲームは確かに色彩豊かですが、細い鉛筆のストロークとパステル パレットの選択が、このゲームにある種の魅力を与えています。シンプルで、すべてが視覚的に超越されており、これは私たちがこれまで見た中で最も美しいリマスターの一つではないのではないかと思うほどです。なぜなら、『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』は、高貴なグラフィックスを超えて、アニメーションの面でも素晴らしい仕事の恩恵を受けているからです。主人公と敵の動きは細かく設定されており、動きに柔軟性を持たせています。明らかに細部へのこだわりに非常に熱心で、Lizardcube の小さなスタッフは、アクションに応じてさまざまなキャラクターに表情を追加することにも躊躇しませんでした。それぞれの状況をユニークで魅力的なものにする表情。
完璧なビジュアル面について言えば、ゲームプレイの面でも、『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』は特にフィーリングに関して注目に値し、あらゆる点で往年のゲームプレイに忠実です。
完璧なビジュアル面について言えば、ゲームプレイの面でも、『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』は特にフィーリングに関して注目に値し、あらゆる点で往年のゲームプレイに忠実です。そうです、そのように言えば、30 年前のゲームプレイを提供することは必ずしも肯定的な議論ではありませんが、それは今日でも非常に評価できるゲームの操作性を過小評価することになります。ただし、ジャンプは実際には正確であり、アクションも正確であり、ジャンプの慣性のみがシステムに影響を与える可能性があります。確かに、攻撃は依然として非常に厳格で、自発性に欠ける剣の一撃があり、わずかな接触で傷つける敵のなすがままにならないように予測する必要があることがよくあります。主人公が盾を持って歩き回っていても、このゲームでは保護が提供されないため、これは特に当てはまります。したがって、この子供時代への回帰に慣れるまでには、ある程度の適応時間が必要です。いずれにせよ、ゲームプレイを変化させるためのいくつかの変更にもかかわらず、ゲームのゲームプレイは可能な限り基本的なままです。一方で、『Wonder Boy III: The Dragon's Trap』が当時の優れたプラットフォーム ゲームであると考えられるようにしたゲームの側面が 1 つあるとすれば、それはメトロイドヴァニア側です。このカテゴリの他のゲームとは異なり、プレイヤーはすべてのテーブルをほぼ自由に歩き回ることができ、冒険中にあちこちで集めたパーツのおかげでロックが解除された装備に応じてアクセスできるエリアが追加されるというボーナスもあります。
魅力を発揮させましょう
『Wonder Boy: The Dragon's Trap』の唯一の大きな欠点は、依然としてその寿命です。一本道で、オリジナルのゲームを知っていれば、エンド クレジットをスクロールするのに 3 時間もかかりません。しかし、往年の雰囲気を残しているがゆえに、Lizardcubeによって修正・修正されたタイトルは、往年のゲームがあまり与えてくれないものであることを思い出させる難しさを見せている。の死んでリトライしたがって、特にチェックポイントが 30 年前のメカニズムに慣れていない若いプレイヤーをかなり悩ませるほど十分な間隔で配置されているため、このリマスターでゲームを発見すると、たくさん食べることになるでしょう。しかし、特にこのゲームが 20 ユーロでしか販売されていないことがわかっている場合、この障害のためだけにこのかなりの貴重品を逃すのは残念です…