テスト
World of Warcraft の新しい拡張のリリースは、多くのプレイヤーを魅了するタイトルの正当性を疑問視する機会となります。 6 年が経った今でも、アゼロスの土地を探索するのは合理的でしょうか?大々的に報じられている地理的大変動は、本当に躊躇するプレイヤーを引き留めるのに十分なのだろうか?彼は何人かの脱走兵を説得して隊列に戻ることさえできるだろうか?そう、Cataclysm にはそれがすべて可能です。
非常に活発で進化しているはずのほとんどの MMORPG は、実際には目に余るほど動かない状態で固まっています。その証拠に、最初のキャラクターから何年も経ってから新しいキャラクターを始めると、私たちはまったく同じクエストを実行し、同じ口実によって動機付けられ、同じ結果につながることに気づきます。この観察に基づいて、ブリザードは、最大経験レベルを上げて新しい土地を発見するだけではない、新しい種類の拡張を提供することを決定しました。もちろん、Cataclysm もこれらすべてを行います。高レベルのゾーン、ダンジョン、レイド、戦場が用意されているため、レベル 80 のキャラクターが、新たに設定された制限値 85 に落ち着いて到達することができます。おお: Cataclysm の主な強みは、ワールド オブ ウォークラフト形式も内容もオリジナル。まず第一に、形式的には、以前は地下に埋められていた巨大なドラゴン、デスウィングの目覚め以来、一連の大災害が引き起こされます。地震、洪水、火山噴火が世界を揺るがすアゼロスそして修復不能な傷を負ってしまいます。その結果、ゲームの神話上の地域のほとんどで実際の地理的大変動が発生し、突然荒廃して通行できなくなり、乾燥した土地は津波の影響で再び肥沃になり、かつては緑豊かであった土地が今では炎の餌食になったり、完全に廃墟になったりしています。浸水し、いくつかの町は重大な被害を受け、あるいは永久に廃墟と化してしまうことさえあります。つまり、本当の変化を期待していた人々は、大いなる恩恵を受けています。しかし、最も喜ばしいことは、開発者がこのイベントを利用してこれらすべてのゾーンのクエストの大部分を書き換えたため、これらの変更がコンテンツ自体にも影響を与えていることです。したがって、新規プレイヤーは最適化された進行の恩恵を受ける一方、古いプレイヤーは従来の繰り返し効果を感じることなく新しいキャラクターを始めることができます。ただし、利用可能な 2 つの新しいレースにも注目してみるとよいでしょう。
2つの部屋、2つの雰囲気
ゴブリンが大群に加わるために来る一方で、同盟は実際にワーゲンを歓迎しています。他の特徴の中でも、前者は 2 分ごとに数秒間移動速度を上げ、クリティカル ヒットの可能性が増加し、カービングにボーナスを得ることができます。後者は、敵に破壊的なロケットを発射し、完璧な錬金術師を作り、定期的に個人銀行を呼び出すことができます。これら 2 つのレースにはそれぞれ独自のスタート ゾーンがあり、まったく新しく、これまでにないスクリプトが用意されています。プレイヤーがクエストの進行レベルに応じて異なるバージョンの世界を進行できるようにするフェイジング テクノロジーは、現在では完璧に習得され、あらゆる場所で使用されています。 「箱の中の都市」を開発したプレイヤーは、ゴブリンがさまざまな建物の間を歩き回ってNPCと会話できるようになりますが、まだ開発していないプレイヤーには未開の地しか見えません。クエストを完了するために農場に戻ったウォーゲンは、外に出たときに津波で水没した土地を発見して驚くでしょうが、それほど上級ではないプレイヤーでも、まだ乾いた土地を冷静に探索することができます。どちらの「キャンペーン」にもサンプルが満載なので、好きなだけサンプルを増やすことができます。ダークでほとんどゴシック調のワーゲンの物語は、狼男によるギルニーアスへの攻撃と、特定の人間がこれらの凶暴な獣に変身する様子を物語っています。あなたも当然彼らの一人になるでしょうが、自分の精神を無傷に保ち、したがって男性と同盟を結び続けるでしょう。濃密で強烈な雰囲気は、笑いにはあまり適していません...ゴブラン家の運命を左右する出来事とは異なります。彼らの出発都市は巨大な遊園地のように見え、轟音を立てた車で移動でき、サッカー場を非常に思い出させます。ブラッドボウル。邪悪な獣人かグロテスクな妄想か、味方を選べ、同志!
新しいプレイヤーは最適化された進行の恩恵を受ける一方、古いプレイヤーは従来の反復効果を感じることなく新しいキャラクターを始めることができます。」
によってもたらされる新機能のリストワールド オブ ウォークラフト : 大変動明らかにこれにとどまらず、大災害によって発掘された遺物を探しに出発する考古学という新しい専門職の登場にも言及する必要があります。ギルドの機能も変化しており、レベルが変化するたびにメンバー全員に報酬が与えられ、独自の経験値ゲージの恩恵を受けるようになりました (乗馬速度が 10% 増加、大量復活、死体でお金を集めると追加で 10) %はギルド銀行などに預けられます)。フライングマウントは、以前は以下の領域に限定されていました。バーニングクルセイドなどリッチキングの怒り、今ではほとんどどこでも使用できるようになり、元の土地の上空を飛ぶことができるのは本当にうれしいことです。ワールド オブ ウォークラフトそして空から大災害の本当の規模を理解することができます。最後に、タレント ツリーの選択肢が見直され、修正されました。これは、他の 2 つにアクセスできるようになる前に、3 つの中から特定のブランチを選択し、少なくとも 31 ポイントを費やしてそれに固執する必要があるためです。最も経験豊富なプレイヤーは、このわずかな自由の剥奪を確実に後悔するでしょう。しかし、目標は明らかです。少し気を取られたプレイヤーが才能ポイントを無計画に消費してキャラクターを失敗させるのを防ぐことです。以前の拡張では 10 段階 (60 段階) に慣れていましたが、ベテランでもレベル 85 の制限を乗り越えることができます。ワールド オブ ウォークラフト、バーニングクルセージで70、80でリッチキングの怒り)。新しい種族の存在はすでに非常に評価できるものであっても、新しいクラスが存在しないことは残念な場合もあります。最後に、Cataclsysme に対して言える最大の批判は、グラフィックス エンジンに加えられたいくつかの改善に関するものです。確かに、水のエフェクトは以前よりもリアルになっていますが、全体的にゲームは古さを示しており、グラフィックスは 2010 年に作られたレベルではありません。2004 年に米国でリリースされたゲームとしては普通でしょうか。はい、でもおお: 大惨事は、グラフィックの観点からも物事を揺るがす機会となった可能性があります。幸いなことに、レシピは成功しましたブリザード見た目よりも味が重要です。