テスト
Game Pass サブスクリプションにより何百ものゲームにアクセスできるようになった現在でも、Azeroth での冒険を拡張できるようにするために、Blizzard に毎月寄付を支払うことを好むプレイヤーもいます。リリースから 16 年が経った今でも、MMORPG の王者であるこのゲームは、その魅力を少しも失っておらず、拡張版によって定期的に更新されています。最新のものはShadowlandsと呼ばれており、非常に論理的に私たちをShadowlandsへの「小さな」旅行に招待します。そこでは4つの会衆と知り合う機会があります...
Blizzard はすべてのキャラクターに「レベルスクワッシュ」を課しているため、ここ数カ月間このゲームのニュースをフォローしていなかった人は、この拡張機能との最初の接触に驚くかもしれません。したがって、このグローバルで自動かつ必須のレベル低下により、ヒーローはレベル 120 からレベル 50 に引き上げられます。その後、Shadowlands のコンテンツにより、新しい最大レベル (60 に設定) に到達できるようになります。明らかに、すべてのスケールが更新されています。それはアイテム、敵、またはあなたの動きの力です。具体的には、何も失うことはありません...さらに言えば、何も得ることもありません。その結果、特に新しい拡張がリリースされるたびに最大レベルの増加が常にセールスポイントとして提示されてきたため、私たちは依然としてこの作戦の利点を探しています。それでは、このやや奇妙な選択から離れて、代わりに、この新しいアドオンによってもたらされるまったく新しい開始ゾーンに焦点を当てましょう。 「The Edge of Exile」というタイトルで、新しく作成したキャラクターをレベル 1 からレベル 10 まで素早く上げることができます。特によくデザインされており、教訓的で楽しいものです。開発者は、クラスの微妙な点、ダンジョンのグループを見つける方法、さらには「/記号」の使用方法まで教えてくれます。ボートが沈没した後の島で行われるこのミニ アドベンチャーでは、1 時間以内に巨大なイノシシに乗ったり、偵察ドローンで空を飛んだりする機会が得られるため、ダウンタイムはまったくありません。オーガに変身して敵基地に侵入することも。この開始エリアのハイライトは、最初の小さなダンジョン (ナイトモール シタデル) です。その後、多かれ少なかれ野生に解放され、レベル 10 からレベル 50 に進むために、Battle for Azeroth の物語アークを自由に探索できます。 Shadowlands は当然レベル 50 からレベル 60 までコントロールを獲得し、その後メイン シナリオが明らかになります。この作品では、凍てついた玉座への攻撃の後、生者の世界と死者の世界、シャドウランズを隔てるベールを引き裂いたシルヴァナス・ウィンドランナーが主演します。
無限の彼方へ
彼の勇気だけを聞き、主人公はシルヴァナスを追ってシャドウランドを旅することになります。この旅により、彼は新しい首都 (オリボス) とマウを含む 5 つの新しい地域を訪れる機会が得られます。この特に人を寄せ付けない場所は、印象的な看守によって守られており、「エンドゲーム」ではお気に入りの遊び場となるでしょう。ただし、そこに到着する前に、バスティオン、マルドラクサス、シルヴァーデン、レベンドレスの地域を通過する必要があります。このシナリオでは訪問順序が直線的に課せられますが、その後、これら 4 つの地域に対応する 4 つの会衆のいずれかに忠誠を誓わなければならないため、これはむしろ良いことです。したがって、美しさ、ストーリーライン、ゲームプレイの考慮事項など、事実を十分に理解した上で選択を行うことができます。なぜなら、互いに非常に異なる雰囲気を提供できることが、この拡張機能の強みの 1 つだからです。キリアンの土地であるバスティオンは、まさに天国であることが判明しました。明るいパステルカラーを好み、翼を持ち青い肌の住民は、輝く金色の鎧を着たロボットや、役に立つ小さな人型のフクロウと協力します。
逆に、マルドラクサスのネクロロードは暴力と戦闘に完全に焦点を当てています。さらに、この地域での最初のステップは、数十人のプレイヤーが、それぞれが次のプレイヤーよりも粘り強い数十のクリーチャーと対峙するアリーナで行われます。デンウッドの夜行性のフェイは、角と割れたひづめにもかかわらず、悪魔的というよりも神秘的であることが判明しているため、次の段階はもう少し穏やかになることを意図しています。彼らは、翼のある小さな生き物と優しい夜の雰囲気が共存する魅惑的な森に住んでいます。最後に、言及されていない最後の会衆は、レベンドレスのベンシル家の会衆です。ここではゴシック建築と吸血鬼のような生き物が日常生活となるため、暗闇に戻ります。同じ地域内でクエストがかなり不均一であることが判明した場合でも、このようにさまざまな場所で進行できるのは本当に楽しいです。強力にスクリプト化され、ゲームプレイのちょっとしたトリックを使用するものもある一方で、その多くは依然として古典的な「4 つのものを取り戻し、5 つのものを殺す」に依存しています。
ダークランドの影
幸いなことに、Shadowlands の体験はレベル 60 まで上がることに限定されません。このレベルに到達したら、4 つの会衆のいずれかに参加する必要があります。そうすることで、特定のミッション、スキル、マウント、マスコット、アーマーを獲得する権利が得られます。冒険テーブルなど、さまざまなクラン間には依然としていくつかの共通原則があります。後者では、冒険者を「オフライン」および「ゲームプレイ外」のミッションに送り出すことができますが、通常よりも戦術的な繊細さが少し追加されています。ユニットをグリッド上に自由に配置することが可能であり、これは解決中に重要になります(自動および非ゲームプレイ)。ターンベース)の戦闘。さらに重要なのは、新しい Soulbinds システムです。その名前が示すように、これにより、キャラクターの魂を、忠誠を誓った会衆の英雄の魂にリンクさせることができます。具体的には、これにより特定の受動的な人材ツリーにアクセスできるようになります。当然のことながら、Shadowlands では新しいダンジョンやレイドも提供しています。したがって、進行中に 4 つのダンジョン (Necrotic Wake、Plague、Mists of Tirna Scithe、Halls of Atonement) に遭遇し、最大レベルに達すると、他の 4 つのダンジョン (Arrows of Ascension、Theatre of Pain、The反対側、ブラッドデプス)。
最初に日の目を見る襲撃は、レヴェンドレスに位置するナスリア城であり、そのためグール、ガーゴイル、その他の吸血鬼に誇りを与えています。 Torment、The Tower of the Damned は、ローグライク ゲームの仕組み (一時的なパワー、ゲームごとにランダムに生成されるコンテンツ、難易度の増加など) に触発された無限のダンジョンであるため、さらに予想外の目新しさがあります。これにより、すでに寿命が尽きていないゲームの寿命がさらに長くなります。さらに、16 年間の WoW が必然的にグラフィックとして感じられる場合、芸術的な方向性が再び窮地を救います。もちろん、エンジンは時間の経過とともに改良され続けていますが、この 2020 年バージョンの「素晴らしい」技術的な新しさは、私たちを完全に動揺させませんでした。これは必須のレイ トレーシングのサポートです。ただし、後者は反射ではなく影の管理に限定されているため、フレームレートの低下を除けば結果を識別するのは非常に困難です。