テスト
『Call of Duty』と比較して、『Battlefield』のようにプレッシャーをかけることができる競合他社が存在しない場合、リニューアルする意味はありません。これは、WWE 13 が今年そのコンテンツ、特にゲーム開発者によってこのエピソードの主要な革新として発表された「Attitude Era」モードに焦点を当てることにした理由を説明しています。
それで、あなたは理解しているでしょう、WWE 13本当の革命というよりは進化であり、特にプロレスファンをターゲットにした小さな調整が施されています。モードの追加」姿勢の時代「」は完璧な例であり、WWF(WWEの祖先)だけに誓った退役軍人は、ビンス・マクマホンの連盟が奈落の淵にあり、WCWが観客の前に発足するこの有名な時代を追体験する機会を得るでしょう。戦争を引き起こし、その分野の特定の人物(特にザ・ロック、トリプルH、ストーン・コールド、マンカインドなど)の悪名を高めます。放送を中断したマンデーナイト・ロウ(WWF) とマンデーニトロ(WCW)、このモードのドキュメンタリー性と没入感を大幅に強化します。姿勢の時代本物は、ボーナスを獲得してゲームの内容をさらに増やすために、記憶に永遠に刻まれた特定のアクションを再現して楽しむこともできます。WWE 13。しかしまあ、特定のファイターはアティチュード時代カテゴリーにも含まれているため、重複の存在を批判するとしても、ゲームのキャストは何が起こっても印象的なままです(80キャラクター以上)。しかし、それほど深刻なことはありません。マーク・ヘンリー、CMパンク、アンダーテイカー、ミズ、ビッグ・ショー、その他のブロック・レスナーを体現できることを嬉しく思います。ディーバのリタ、アリシア・フォックス、ケリー・ケリー、ニッキー・ベラも忘れずに。WWE 13モードもあります」宇宙これにより、愛好家は自分たちが WWE のトップに昇進することになり、毎週開催される試合をコントロールしたり、さまざまなレスラー間のライバル関係を追跡したり、怪我を補ってちょっとしたスパイスを加えることができます。シナリオは開発者が考えたものです。ユークスの、特定の会議の終了時に決定を下す必要があります。つまり、これまでのエピソードに比べて設定の選択肢が広がり、一瞬も飽きずに何時間でも楽しめます。
WWE 13モードもあります」宇宙「これにより、愛好家たちは自分たちが WWE のトップに昇進することになり、毎週開催される試合をコントロールしたり、さまざまなレスラー間のライバル関係を追いかけたり、ちょっとしたスパイスを加えるために怪我を中断したりすることさえできるようになる。」
この永続的なダイナミズムは、WWEライブの音響環境改善を目的としたシステムです。WWE 13。より具体的に言うと、ユークスのWWEが主催する実際の試合中の大衆の反応を記録するために行ったが、これによりタイトルの信頼性が得られる。それ以降、見事な獲物は観客の激励によって報われ、最も眠気を誘う戦いにはブーイングが宣告されることになる。この注目に値する注目は、たとえ主要な出来事が依然としてリング内とリングの周囲で起こっているのは事実であるとしても、大衆の単なるモデル化以上のものを補ってくれます。私たちはまだ「」のレベルに達していません。ファイトナイトチャンピオン、それは本当ですが、キャラクターは よりも少し洗練されていることを認識する必要があります。WWE 12、特に表情があまり固定されていないという点で。時々流動性が欠けているにもかかわらず、アニメーションは完璧なままであり、カメラアングルは実際のテレビ番組を見ているかのような印象を与えるのに十分に適切に選択されています。リングの下に隠されたシートをつかんで対戦相手の頭に叩きつけるのは、シーケンスと同様に常に楽しいです。」ああ、神様これは、たとえばリングを完全に爆発させる機会を提供します。ゲームプレイのWWE 13の開発者ユークスの毎年ほとんど変わらないレシピでリスクを負いませんでした。反撃を完璧にマスターすることと優れた期待感は、戦いに勝つために依然として重要ですが、おそらく初心者には少し多すぎるでしょう。実際、タイミングに慣れ、ブラシとさまざまなコマンドを混同しないようにするには、まだ数時間の練習が必要です。取り扱いを簡素化することは贅沢ではないかもしれません。