テスト
2K Games が NBA 2K シリーズの優秀さで世界的に知られているとすれば、このアメリカのパブリッシャーは、そのもう 1 つのスポーツ ライセンスである WWE 2K を、リングと雄鶏をしゃぶる夜の巨大なイベントにするために毎年努力しています。残念なことに、THQ 時代から引き継がれたこのシリーズは常に不十分と平凡の間で揺れ動いてきましたが、それでも競争のない仮想レスリングの愛好家を満足させました。 2K Games の支援の下で開発された 5 番目のエピソードでは、WWE 2K18 は、現在のコンソールが提供するパフォーマンスに匹敵するプラスチックを最終的に提供するという野心をすぐに示しました。これは、WWE と各新シーズンに登場するレスラーに敬意を表したいという猛烈な願望を込めて、ゲームのプロモーション キャンペーンを通じて開発者によって伝えられる主要な議論の 1 つでもあります。結果は約束どおりですか?ゲームプレイやその他すべてについてはどうですか?それでは、これらすべてを分析する時が来ました…
状況を一変させるために最終的に「グラフィックス」予算を解放することを決定したのが 2K Games だったのか、それともスポーツ ゲームで最も醜いゲームを毎年 1 つ提供することでガスライティングを受けることにうんざりしていた開発者だったのかはわかりません。しかし、WWE 2K18が最終的にその小さな愛の側面を再検討することを決定したという事実は変わりません。そろそろ時間ですね。そして、2K Games のプレスリリースを信頼するのであれば、私たちは新しい 3D エンジンを使用する権利さえ持っています。「劇的な新しい照明、よりリアルな肌の表示、新しいカメラ効果」。マーケティングのたわごと?その通りです。なぜなら、この問題をもう少し詳しく調べてみると、すべての愛好家が声高に要求しているにもかかわらず、それは何よりもところどころの視覚的な再調整の問題であり、グラフィック エンジンの変更の問題ではないことがわかります。仮想プロレスの。ゲームに登場するさまざまなレスラーを忠実にモデリングするために、すべてのキャラクターがスキャンされているため、さらに良いことがあります。これまでの WWE 2K で最もずさんなキャラクターであったディーバも含めてです。最終的には正しい可塑性を示し、実際の体格に近づきます。
31歳ですか?
顔のモデリング作業の改善に加えて、開発者はレスラーの身体も再設計し、影と光のレンダリングが向上しました。したがって、より現実的で、より生き生きとした、より自然な印象を得るために、毎年入力しなければならなかったプラスチックと蝋人形の側から離れます。これらのグラフィックの再調整の恩恵を受けたのはレスラーだけではなく、一般の人々も同様です。より現実的な照明計画のおかげで、リングの周囲の雰囲気は観客からのより集中的な反応によって本物らしさが増しましたが、後者は依然として 3 つまたは 4 つの異なる動きに制限されており、彼の目を見つめていると、これはかなりの作業になります。 1分以上。したがって、彼らのアニメーションはまだ多様性に欠けていますが、リングの周りの照明の正確さがこの欠陥をなんとか覆い隠し、幻想を作り出すことに成功しています(何話まで?)。全体として、『WWE 2K18』がシリーズ中最もグラフィック的に完成度の高いエピソードであるように見えるとしても(それも複雑ではなかった)、エレクトロニックの『UFC Arts』や『NBA 2K』シリーズのエピソードなど、他のスポーツ ゲームと比較すると、まだ見劣りする。ビジュアルレンダリングの点では先を行っています。 Visual Concepts は数エピソードにわたって WWE 2K の開発に参加しているため、資産やノウハウを共有する時期が来たのかもしれませんね?
ゲームプレイはゲーム内にありますか?
ゲームに技術的な欠点がある場合、非の打ちどころのないゲームプレイ、または少なくとも効果的で面白くないゲームプレイでそれを補おうとします。残念ながら WWE 2K18 には当てはまらず、WWE 2K18 は超現実的なタイミングで QTE に基づくこのカウンター システムで 3 つのエピソードで行われてきたことを再開することを決定しました。理論上は、その分野でのレベルや経験を問わず、簡単に始められるようにすることが目的です。確かに、WWE 2K18 ではタイミングが非常に厳しく、アクションを予測するのはほとんど不可能であることを除けば、これ以上基本的なクイック タイム イベントはありません。この状況に応じたアクションのシステムがあらゆる場所、あらゆるものに対して複製されるため、さらにイライラさせられます。敵対、チョップ、服従、除去、すべてがこれと同じ原則に基づいており、状況にまったく適応していません。簡単です。100分の1秒単位でボタンを押さなければ、それで終わりです。開発者は自分たちのレスリング ゲームに最適なシステムを見つけたと信じようと懸命に努力していますが、この異常性は長年指摘されてきました。あなたはFIFAが最も優れた代表だと思っていましたか?激怒するそれともコントローラーを壁に投げつけますか?間違いなく、WWE 2K18 は非常に優れたカテゴリーに属しており、私たちは何度もゲーム機の電源を切ったほどです。
人工知能はあなたに何の役にも立たず、あなたのあらゆる動きを読み取ることができますが、あなたがその行動に対抗することを妨げるので、それはさらに迷惑です。理解できない不均衡は毎年発見されており、最終的には開発者に修正を決定してもらいたいと考えています。なぜなら、ここではスキルの問題ではなく、非常に愚かなことが問題だからです。幸いなことに、人間のパートナーを招待して、しばしば非現実的でありながら常に非常に面白い立場に満ちたこれらの乱闘に参加させると、ゲームの楽しさが戻ってきます。ただし、ユークス スタジオはリフティング システムにいくつかの変更を加え、対戦相手を 4 つの異なる位置に運ぶことができるようにしました。消防士、肩、ゆりかご、または道パワーボム、各テイクはテクニックをかなり充実させており、より多くの、そして何よりも試合中継中にテレビで見ることができるものに近いものになっています。ただし、これらのホールドはレスラーの体格も考慮しているため、やせたレスラーは巨獣を持ち上げることができないので注意してください。一貫性の問題。もう 1 つの良いニュースは、開発者がショット間のより自然な移行を可能にする新しいアニメーションを追加したことです。そうは言っても、特定のアニメーションの硬直性は没入感を損ない続け、このシリーズにほぼ固有のこの種の不均衡を生み出し続けています。
すぐに十分です!
NBA 2K16 が台本付きのキャリアのトレンドを開始して以来、多くのスポーツ ゲームがその侵害に踏み込み、その名にふさわしい実質的なシングル プレーヤーを提供しています。アドベンチャー モードを備えた FIFA とそのスター、アレックス ハンターは孤独なプレイヤーに高く評価されているようで、WWE 2K18 も同じタイプの冒険に乗り出すことを決定しました。したがって、史上最高のスーパースターを目指してゼロからスタートする見習いレスラーの物語を伝えるために使用されたのが「MyCareer」モードです。基本的なシナリオは誰も驚かないだろうし、リングに上がる前に自分の好みや好みに合わせてアバターを作成する必要があるプロセスも同様だ。 NBA 2K と同様に、プレイヤーは成長の過程で多くの選択を迫られることになりますが、正しい決断を下したり、最高のゼネラルマネージャーに囲まれていれば、それは目まぐるしいものになる可能性があります。もちろん、私たちの才能や試合後の結果も貢献します。成功事例、これにより、WWEとNXTの両方を通過できるようになります。今年は、プレイヤーが舞台裏を探索したり、他のレスラーとチャットしたり、プロフィールを形成する二次クエストをフレンドリーな、あるいはかなり賢い精神で完了したりできるようになるため、これはさらに真実です。
予算の都合上、開発者らはキャラクターの吹き替えに俳優を呼ぶことができず、そのためキャラクターが話したり身振り手振りをしたりするものの、口からは一言も発せられないという、まったく現実離れした状況が生じている。
理論上は、「MyCareer」モードがついに勢いを増し、より RPG 的なアプローチで最終的に面白くなるために必要なすべての要素が揃っています。しかし、マヨネーズが機能するには、ストーリーとナレーションも必要です。残念ながら、ここではそうではありません。 NBA 2K18 と同様に、悲惨とは言わないまでもミニマリストな設定で、他のレスリング スーパースターとの出会いが拷問に変わってしまいます。理由?単純に声優の不在。はい、確かに。予算の都合上、開発者らはキャラクターの吹き替えに俳優を呼ぶことができず、そのためキャラクターが話したり身振り手振りをしたりするものの、口からは一言も発せられないという、まったく現実離れした状況が生じている。その結果、銀河間のスピード感が生まれ、没入感が完全に台無しになってしまいます。率直に言って、自分のアイデアを実行する手段がないことがわかっているのに、ストーリーテリングの側面を開発することに何の意味があるのでしょうか?こんなふうに彼の仕事を妨害するくらいなら、何もしないほうがよかったでしょう。それにもかかわらず、議論にもう少し深みと興味をもたらすために気分(自信、野心、怒り)の統合を伴ういくつかの良いアイデアがあちこちで観察されているにもかかわらず、特に経験が状況に応じてより多く得られるため、これはさらに残念です。あなたの言葉の一貫性。
マグロリ?
「MyCareer」モードと連携する WWE 2K18 のもう 1 つの新機能、「Road to Glory」モードです。アバターを使用して、収集したボーナスが両方のモードで有効であることを認識しながら、キャラクターのステータスを向上させるために WWE PPV イベントに参加することが目的です。ユークスのアイデアは、AI との衝突にすぐに飽きて、むしろ人間のプレイヤーと戦いたいと考えている孤独なプレイヤーに、より多くのクッキーを与えることです。これは、ある意味、あなた (私たち) が資格のある高ランクのプレイヤーになるかどうかを決定するオンライン保証です。 「Road to Glory」では、開発者は戦利品システムと仮想通貨を統合する機会を利用しました。現時点では (どのくらいの期間?) マイクロトランザクションはありませんが、報酬はランダムに取得されます。そのため、次のエディションでは、疲れ果てたプレイヤーのコミュニティから非常に批判されている有名なペイ・トゥ・ウィンで始まる可能性があると考えられます。彼らの財布が盗まれました。
WWE 2K18 は多くの点で残念ですが、内容に関しては完璧です。依然として豊富で多様性があり、多くの場合補完的ですが、その名簿はさらに拡大しています。
WWE 2K18 は多くの点で残念ですが、内容に関しては完璧です。依然として豊富で多様性があり、多くの場合補完的ですが、その名簿はさらに拡大しています。合計 200 人近くのレスラーが登場するこの 2018 年ヴィンテージは、シリーズ史上最も完成度が高く、開発者は改訂および修正されたインターフェースを選択する必要がありましたが、必ずしも最も直感的であるとは限りませんでした。実際、スーパースターがアルファベット順に分類されているドロップダウン メニューを扱っています。ただし、200 人近くがスクロールする必要があるため、提案されたインターフェイスはおそらく最も実用的ではないと言ったほうがよいでしょう。 WWE 2K を仮想スポーツ ゲーム界で重要なシリーズとみなす前に、まだやるべき作業が残っているため、開発者がテストで言及したすべてのエラーを認識していることを願っています。