WWEレジェンド・オブ・レッスルマニアをテストする

WWEレジェンド・オブ・レッスルマニア テスト

メモ
12 20

THQ と Yuke's Co は、レスリングが時代を問わず、団結するスポーツであることを証明しようと決意し、この問題に関するノウハウを活用して、WWEレジェンド・オブ・レッスルマニアこれは新しいものというよりもスピンオフに近いものです。確かに、シリーズとはアプローチが少し異なりますスマックダウン VS ロウその非常にアクセスしやすいゲームプレイのおかげで、このタイトルをちょうど良い代替品にしている大きな技術的欠点とゲームメカニクスの精緻さの欠如を残念に思います。それ以上は何もありません。


最も

  • 多くのゲームモード
  • 力士の正しいモデリング
  • ル・トリップ復活
  • 非常に充実したキャスト
  • ゲームプレイにアクセス可能...

少なくとも

  • ...でも深みが足りない
  • 移動範囲が限られている
  • 時代遅れのグラフィックエンジン
  • ロボットアニメーション
  • 多くの苦痛を伴う負荷


テスト

私たちが毎年ホリデー期間に Smackdow VS Raw シリーズを目にすることに慣れているなら、THQ と Yuke's Co は 2009 年春に小規模なリリースを提供しています。実際、両社は再び提携して、WWE レジェンド・オブ・レッスルマニアと呼ばれる別のレスリングライセンスを実現させました。アメリカのレスリングの黄金時代である 80 年代と 90 年代に戻ることは、私たちの中で最も懐かしい人たちを魅了するでしょう。他の方はというと…


40人以上のアメリカの伝説的なレスリングスターからなるキャストとともに、THQなどユークス社彼らは自分たちの野心を達成するための手段を自らに与えました。ハルク・ホーガン、ザ・ロック、ブルータス・ビーフケーキ、ボビー・ヒーナン、アンドレ・ザ・ジャイアント、ショーン・マイケルズ、アイアン・シーク、ビッグ・ジョン・スタッド、ジャンクヤード・ドッグ、バンバン・ビグロー、ジミー・スヌーカ、ダスティ・ローズ、そして軍曹さえも。スローター、過去 20 年間の分野で最も偉大なプレーヤーが応えました!明らかに、このような名簿があれば、繁栄した時代に育った限り、楽しめることがたくさんあります。この対象は間違いないのでWWEレジェンド・オブ・レッスルマニア、つまり絶対的なファン、レッスルマニアの最高の瞬間を追体験する準備ができている人です。それはかなり良いことなので、ユークス社は、これらの出会いを追体験できるだけでなく、書き換え、再定義できるゲーム モードを確立することで、興味のある人々の要望を先取りしました。画面上では、これは試合中に達成すべき目標に変換され、実際のシーケンスと画像が表示されます。ゲームプレイ。プレイヤーが行動にある程度の余裕がある場合、各遭遇の最も重要なパッセージは、クイックタイムイベント。適切なタイミングで適切なボタンを押すことは、現実に可能な限り忠実に従うための非常に一般的な習慣です。

ランブルの準備をしましょう!

もちろん、これらの伝説的な決闘に興味がない人は、WWE が提供できるさまざまな種類の戦闘を見つけるエキシビション モードに直接進むことができます。リング上でソロか、タッグチーム、ラダー戦闘や、モンスター売春宿で6人のレスラーが互いに戦う「バトルロイヤル」など、さまざまな楽しみがあります。ライセンスとの関係スマックダウン VS ロウWWEレジェンド・オブ・レッスルマニア隠すのに苦労している。制作側としても、使用されているエンジンが同じであるため、2 つのゲーム間の近親交配を感じています。スマックダウン VS ロウ。レスラーのモデリングはかなり満足のいくものですが(多少の不平等はありますが)、一方で、アニメーションは依然として時代遅れです。キャラクターはロボットのように動き、まるで関節炎に苦しんでいるかのようにパンチを繰り出し、地上攻撃やその他の空中攻撃の際には明らかに表情が欠けています。ユークス社現在では見るのが難しいグラフィックス エンジンをリサイクルすることで節約できました。書くことを恐れないでください。幸いなことに、WWEレジェンド・オブ・レッスルマニアおかげでレベルが上がりますゲームプレイ、未公開で、より一般向けの内容です。ここでは右のアナログスティックは使用せず、あらゆるタイプのプレイヤーを満足させるために、すべての操作が最小限に抑えられています。対決のすべての「繊細さ」は、立ち上がるときも、リングの隅で相手を殴るときも、ボタンを連打する動作にあります。その後、特に次のエピソードと比較すると、アタックとテイクの数が非常に限られていることにすぐに気づきます。スマックダウン VS ロウ、その点でははるかに寛大です。反撃 (バック + Y / トライアングル) で適切なタイミングを見つける練習はいつでも楽しくできますが、それ以外はそれほど楽しいものではありません。アクセシビリティで得られるものは、繊細さと奥深さで失われます。そのため、このシリーズで遊び慣れている人はすぐに飽きてしまう危険があります。叱責する VS 生。そして、ゲームによって課される視野よりも広い視野を得るために、少なくともオプションで視野角を選択できるようにしたいと考えていました。




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レジェンド オブ レッスルマニア 114 ビジュアル THQ は、はち切れんばかりの親切心に応えて、以下のとおり 114 点以上のビジュアルを公開することを決定しました: 89 スクリーンと 25 のアートワーク。 4 |2009/02/25、10:07



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