XCOM 2 レビュー: 真実はここにあり、他の場所にはありません!

テスト

一部のビデオ ゲーム シリーズはリメイクの誘惑に早すぎたり、あまりにもひどい結果に終わったりしますが、XCOM ライセンスはまさにリブートに成功した例です。オリジナルのゲームから 18 年以上が経過した 2012 年末、まさに埃を払う時期が来ました。そして、X-COM の精神への敬意と以前よりも優れたアクセシビリティを組み合わせて、非常にうまくできました。今、XCOM 2 がその伝説を引き継ぎ、継続する予定です。常に最善のために?


忠実な XCOM プレイヤーの皆さん、最初のエピソードでエイリアンの侵略者を撃退する試みが失敗したことを知ってください。 20年後、エイリアンは地球を統治し、技術的および医学的奇跡を約束し、反乱を鎮圧する責任を負う民兵組織を「平和維持軍」と名付けた。かつては巨大な資源を擁する国際組織であった XCOM 機関は、現在はレジスタンス側に移りました。この状況変化の最初の影響は、主要な路線が大幅に変更された新たなシナリオを私たちに提供することです。それはもはやエイリアンの侵略を防ぐことではなく、エイリアンによって徐々に立ち上げられる謎のアバタープロジェクトに対抗することです。このプロジェクトは、その結果がゲームオーバーと同義であるため、ゲームを中断します。逆に、さまざまなミッションで勝利を収めると、決定的に対抗できるほど敵を押し戻すことができます。これを行うには、レジスタンスによって捕らえられ、前の部分の固定基地を置き換える移動本部に改造されたエイリアンの船であるタリオンから操作する必要があります。そこでは、解剖やさまざまな研究を行ったり、歴史的文書を閲覧したり、新しい兵士を採用してカスタマイズしたり、新しいタイプの鎧や弾薬を作成したりすることができます。タリオンのモバイルな性質は、新たなゲームメカニクスを誘発します。なぜなら、新たな抵抗勢力と接触したり、無線中継器を設置したり、さまざまな資源を収穫したりするために、地域から地域へと移動できるからです。譲歩なしでは、新しい…)。プレイヤーは時間と諜報クレジットに応じてこれらのプロジェクトに自由に対抗するか、主な目的に集中することができます。いずれにせよ、同時にすべての戦線に立つことは完全に不可能であるため、最終的に勝利を収めることを望むためには、戦略を立てる方法を知らなければなりません。

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しかし、ゲームの中心は明らかにターンベースの戦闘ミッションであり、兵士たちはエイリアンのひげから要素を盗んだり、施設を破壊したり、あるいは単にできるだけ多くの敵を殲滅するために出発します。レシピはほとんど変わっておらず、1 ターンあたり 2 つのアクション (通常は移動とショット) の制限、低および高カバー要素、およびゲームのすべてを塩漬けにする射撃統計がわかります。ヒットの可能性の計算の詳細を示す小さなメニューをプルダウンできるため、インターフェイスが明らかに進歩していることがわかります。 63% という統計は、たとえば次のように分割できます: 照準 +65%、武器射程 +13%、良好な角度 +5%、部分的カバー -20%。至近距離からのショットガンの発砲が信じられない形で失敗するなど、いくつかの逸脱を避けられないとしても、何が起こっているのかをよりよく理解するには十分です。同様に、前のエピソードから視線の問題が見つかりました。グラフィック表現は計算で使用されるパラメータと常に一致するとは限らず、その結果、弾丸や手榴弾が壁を通過するのが見えるような面白いシーンが生じます。壊滅的なものではありませんが、それでもこれらの問題がこの 2 番目のエピソードで修正されることを期待していました。

さらに、クラッシュに近い非常に迷惑なバグ (特定のターン後にアクションがフリーズし、バックアップを探す必要がある) に遭遇することがあります。幸いなことに、XCOM 2 によってもたらされた多くの小さな新機能は、これらの小さな不便さを十分に補ってくれます。新しいレンジャークラスは特に注目に値します。標準装備はショットガンと強力なカタナを組み合わせているため、非常にエキサイティングな近接戦闘を提供します。スペシャリスト クラスも除外されません。サポート ドローンを提供してくれるため、味方を回復したり防御したり、敵を攻撃したり、さらには電子機構をハッキングしたりするために送ることができます。実際、ハッキングはゲーム内に登場しており、シリーズの「サイコロを転がして難しい選択をする」精神に忠実であり、通常、いくつかの報酬から選択することができ、失敗した場合には厳しく罰せられることもあります(たとえば、新しい敵軍を地上に出現させることによって)。重要な詳細の中で、戦闘で倒れた味方を背中に乗せて輸送する有効なユニットの新たな可能性や、以前よりも装飾品の破壊性がさらに向上したことにも注目できます。あるいは、隠蔽の新しいメカニズムさえも、これにより、ゲームプレイに非常に少量の侵入が導入されます。 XCOM 兵士は現在、防御者よりも攻撃者であるため、カモフラージュ、つまり敵に発見されずに任務を開始することが多く、攻撃を開始する前に慎重に行動に近づき、偵察を行ったり、待ち伏せをしたりすることができます。しかし、ほんのわずかな射撃でもこの猶予状態は即座にキャンセルされるため、実際の潜入ゲームのように敵を 1 人ずつ排除することはできません。しかし結局のところ、これはゲームの主要なポイントではなく、戦略、戦術、兵士のカスタマイズ、スパイスを加えるこれらのコインの決定的な死、そして時には楽しく、時にはとてもイライラするサイコロのロールを好みます。そして彼はこれらすべてを非常にうまくやっています!