テスト
この美しく制限された 4 月に、戦術愛好家の注目は当初 28 日に予定されている Gears Tactics のリリースに集中していましたが、4 月 14 日に 2K Games と Firaxis がマイクロソフトを叱責し、予定されている新しい XCOM を発表しました。 …4月24日!この突然の立ち上げは素晴らしい戦術的動きですが、どこからともなく突然現れるキメラ スクワッドには、なくてはならない存在としての地位を確立し、何よりも XCOM の伝統を引き継ぐのに十分な強力なバックボーンがあるでしょうか?これはすぐにわかります。
XCOM 3 であるとはまったく主張していませんが、XCOM Chimera Squad は依然として XCOM 2 のストーリーを引き継いでいます。このスピンオフの出来事は、第 2 エピソードの出来事から 5 年後に起こり、現在地球には平和が君臨しています。このように、人間、ハイブリッド、地球外生命体はシティ 31 で調和して暮らしており、協力することさえあります。これはキメラ分隊のメンバーの場合であり、その異質性からその名前が付けられ、あらゆる起源の存在を保護しています。伝統とは異なり、これらの兵士は完全に事前に確立されているため、希望どおりにカスタマイズすることはできません。特にエージェントのリストが状況を確実に変えるのに十分なほど多岐にわたるため、この変更は私たちにとってかなり前向きに思えました。合計 11 個ありますが、最初のプレイスルー中にロックを解除できるのは 8 個だけです。ゴッドマザーとショットガン、ターミナルと癒しのドローン、パッチワークと彼の電撃ドローン、バージルと彼の超能力、さらには大きな戦車アクシオムでさえも、まったく同じようには機能しません。特筆すべきは、全速力で平手打ちを繰り出すハイブリッド ゼファーと、ボアコンストリクターのように犠牲者の周りに巻きつき、動けなくして窒息させるエイリアンのヘビ トルクです。ゲームの興味の 1 つは、ミッションごとに、可能な限り補完的な能力を備えた 4 人のエージェントからなるチームを確立することで構成されています。これらの兵士の事前定義された性質により、プレイヤーが戦場で彼らを犠牲にすることは明らかに禁止されています。戦闘中にどちらかが倒れた場合は、「安定」させる(基本的には出血を止める)必要があり、そうしないとゲームオーバーになる危険があります。その後、この不運な男は残りのミッションを、ヒューマノイドというよりもロボットのようなアンドロイドに置き換えられます。さらに、このシナリオでは 3 つの異なる敵対グループと対戦することになり、希望する順序で自由に対峙することができます。 Ghost Recon Wildlands や Far Cry 5 のように、それらをすべて排除すると、最終的に最後の大きな悪にアクセスできるようになります。
XCOM は XCOM ライトのようなものですか?
わずか 4 人の兵士からなるチームと 11 人に制限されたエージェントについて言及すると、XCOM シリーズのファンの間で間違いなく眉をひそめるでしょう。エピソードを割引価格で視聴する権利はありますか?この表現は過剰かもしれませんが、キメラ スクワッドは確かに前任者よりも控えめです。戦略段階では、基地や船を設置する必要はありません。シテ 31 のさまざまな地区で不安があまりエスカレートしないようにしなければならないため、2 つの戦術的衝突の間にはまだ対処しなければならないことがたくさんあります。そのために、市内の地図を 6 つの地区に分けました。状況 (2 回のクリックで終了するプレイ不可能なミッション) を解決したり、フィールド チームをさまざまなゾーンに配置してボーナスを獲得したり、二次ミッションを開始したり、メイン ミッションを選択してシナリオを進めることもできます。過ぎていく日々のリズムには明らかに選択が含まれており、同時にすべての面に立つことは不可能です。この戦略段階では、組み立てセクション (より強力な装備を開発するため)、供給 (装備を購入するため)、レイダーズ マーケット (めったに表示されませんが、最も希少で最も強力なオブジェクトを提供します)、武器庫 (武器を装備するため) も提供されます。兵士を訓練し、経験を積むにつれて能力を解放します)、特殊作戦(リソースを獲得できるようにします)、トレーニングセクション(エージェントの統計を改善し、傷を癒します)戦闘中に「安定」した場合は無効化されます)。要するに、やるべきことはたくさんあります!
しかし、ゲームの中心は依然としてターンベースの戦術対決にあり、これまでと同様に効果的なゲームプレイを提供し、XCOM にとって非常に重要な遮蔽、警戒、アクション ポイント、その他の概念を非常に喜んで見つけることができます。レベルは非常に小さいですが、深さで失ったものを即時に獲得します。さらに、このゲームでは浸透フェーズの概念が導入されています。このフランス語の用語はかなり適切に選ばれていないことに注意してください。 『ヒットマン』のような静かなステルスを期待すべきではなく、『コール オブ デューティ』のような窓を割ったり、ドアを破壊したりすることを期待すべきです。ゲームのオリジナル版では「突破」の段階についても言及されているため、フランス語版では「侵入」ではなく「侵入」という用語を保持する方が良かったでしょう。具体的には、ミッションはいくつかの対決フェーズ (通常は 1 から 3 の間) に分割され、各フェーズは同じ数の侵入フェーズによって区切られます。これらにより、私たちは毎回 1 つ以上のエントリ ポイントの前に配置されます。次に、さまざまなエージェントがどこに入るかを選択し(装備に基づいて)、エージェントが戦う順序を決定し、その後の戦闘を促進するための能力(グループケア、閃光手榴弾、スキャナーなど)を使用できます。何よりも、この新機能により、すぐにアクションを開始でき、ミッション開始時のダウンタイムを回避できます。実際、敷地内への侵入がトリガーされるとすぐに、最初の弾丸の交換が始まります。
テストのこの段階では、厄介な点に対処する時期が来ています。特に試合開始から数分間で我々の顔に飛び込んできて以来、キメラ・スクワッドはあらゆる毛穴から「低予算」をにじみ出させていた。したがって、カットシーンはほとんどアニメーションのない描画で構成されており、選択されたスタイルは率直に言って、最も説得力のあるものではありません。この「ローエンド」の側面は、非常に不完全なフランス語版によって強化されているため、さらに残念です。一部の声はキャラクターの外見とまったく一致しませんし、すべての俳優が必ずしも上手に演じるとは限りません。さらに、テキストと字幕に翻訳エラーが表示されることがあります。しかし、最も迷惑な点は、依然としてゲーム全体の完成度の低さであり、その結果、多数のバグが繰り返し発生します。まず第一に、このシリーズは視線の時々空想的な性質をまだ取り除いていません。前任者と同様に、キメラ スクワッドは、プレイヤーとターゲットの間に非常に頑丈なコンクリートの壁が立っている場合でも、93% の命中率を示すことを躊躇しません。私たちがよく知っている結果は、ショットが完全に非現実的な方法で障害物を通過することです。しかし、このエピソードにはさらに多くのバグが潜んでいます。非常に頻繁に、敵が文字通り壁やドアを通過するのを見るでしょう。潜入中、チームメイトは Z 軸上にうまく配置されていないことが多く、地面から浮いているように見えます。
しかし、ゲームの中心は依然としてターンベースの戦術対決にあり、これまでと同様に効果的なゲームプレイを提供し、XCOM にとって非常に重要な遮蔽、警戒、アクション ポイント、その他の概念を非常に喜んで見つけることができます。
カメラに関しては、ゼファーの素早い動きに追従しなければならないため、どこを向いてよいのかまったく分かりません。また、透明になることを拒否して下にいる兵士が見えない天井、特定のメニューで結末が推測できない長すぎるテキスト、さらには完了不可能なミッションにもさらされました。というのは、予定されていた敵の波が発動せず、エージェントのターンがループして空っぽになってしまったからだ。セーブの補充が必要です...そして、ミッションが失敗するとセーブが自動的に消去されるため、ゲームの開始時にハードコアモードを選択した人にとっては残念です。結局のところ、発表後にゲームをリリースするのは、慎重に検討された戦略というよりも性急な問題であるように思われます。幸いなことに、ゲームプレイは親しみやすく、非常に戦術的であり、有名なパブリッシャーおよび開発スタジオの側としては非常に許しがたいこれらの欠点をすべて忘れさせてくれるほど楽しいものです。明らかにこれを意識して、2K Games もゲームを非常に低価格で提供しています (4 月 30 日までは 10 ユーロ、その後は 20 ユーロ)。また、たとえ寿命が「本物の」XCOM の寿命より短いとしても、キャンペーンを完了するまでに約 22 時間かかったことから、数量と価格の比率は非常に妥当なままです。