XCOM の未知の敵をテストする

テスト

XCOM シリーズの最初のエピソードを覚えていますか?地域やプラットフォームによっては、「UFO: Enemy Unknown」、「XCOM: Enemy Unknown」、または「X-COM: UFO Defense」と呼ばれるこのカルト ゲームは、約 19 年前にリリースされました。したがって、再起動という考えは完全に正当化され、コンピューターとコンソールの機能はそれ以来少し進化しました。地球の四隅でエイリアンを撃退し殲滅するのに一週間費やした後、私たちはその結果を判断することができます。そして、私たちはがっかりしていませんでした。


ゲームの舞台は 2015 年、エイリアンの侵略の最中です。エイリアンが世界中に上陸する中、あなたは防衛と対応作戦の組織化を担当する指揮官の役割を果たします。具体的には、『XCOM: Enemy Unknown』は 2 つの異なる、しかし相互に関連したゲームプレイを中心に展開します。基地管理はかなり戦略的ですが、フィールドミッションはかなり戦術的です。地下にあり、断面図で表され、ベースはさまざまな建物を収容できます。研究ユニットは新しいテクノロジーを発見するために使用され、エンジニアリング部門はさまざまな機器の製造を許可し、兵舎は任務に派遣される可能性のある兵士を集め、格納庫はUFOを撃墜するために使用される迎撃機などを保管します。監視室から打ち上げられた衛星のおかげで、コントロールセンターで検出されます。これらの主要な建物に加えて、科学者の能力を向上させるための実験室、エンジニアがより速く作業できるようにするためのワークショップ、より多くの衛星を管理するためのリンク端末、機器を改善するための鋳造工場、生きたまま捕獲された地球外生命体を尋問するための囲い封じ込めシステムなどを建設することが可能です。他の設備が適切に機能するために必要なエネルギーを供給することを目的とした発電機も含まれます。各チームは一度に 1 つのプロジェクトのみに専念でき、ほとんどのアクションが完了するまでに数日かかるため、これらすべてを管理するには組織化が必要です。そして、兵士や航空機の装備品の生産がすぐに行われる場合、その見返りとしてお金が必要ですが、実際には自由に流れるわけではありません。したがって、すべての分野を同時に改善することは絶対に不可能であるため、私たちは常に選択をしなければなりません。比較的豊かなこの戦略的側面は、決して複雑になりすぎることはありません。インターフェイスは明確で、チュートリアルはさまざまな要素を発見するのに効果的に役立ち、「シフトされた」時間管理により、さまざまな機会について静かに考えることができます(管制センターから航空活動を監視していると、日々が過ぎていくだけです) 。また、機械や従業員が忙しく動き回るこの巨大な蟻塚を観察するのは本当に楽しいことです。

そして家出する

先ほど説明した選択は、(クラスに応じて)装備を選択できる兵士のカスタマイズ、経験を積んだときの能力、および行動中の兵士をよりよく見つけるための外観の側面にも関係します。フィールドミッションを開始するという単純な行為であっても、犠牲を払う必要があります。あなたはカナダでの簡単な介入を選択しますか、それともブラジルでの困難な任務を選択しますか?お金や科学者をもたらすミッションを好みますか?いずれにせよ、あなたの決定により取り残された国のパニックレベルが高まり、ゲームの終了が早まる可能性があることに注意してください。いずれにせよ、ひとたび地上に着くと、深刻なことが始まる可能性があります。あなたのチームは、基地で購入した改良に応じて 4 ~ 6 人の兵士で構成され、ターンごとに進化します。兵士にはおよそ 2 つのアクション ポイントがあり、1 つの動作と 1 つのショットに分けることも、2 つの動作にグループ化することもできます。装飾のさまざまな要素は、全体または部分的にカバーされる可能性が高く、盾の形をしたアイコンがその情報を提供します。各兵士が配置されると、エイリアンが行動する番になります。射撃の成功は基本的に、戦闘員の特性、遮蔽物の有効性、およびユニット間の相対的な配置 (距離、オーバーハング、回避など) に依存します。これに、ライフ ポイントの管理、負傷者を治療するためのメディキット、およびさまざまな制約 (たとえば、ミッションごとにロケット弾は 1 発のみ) を追加すると、おいしい戦術パズルが得られます。

射撃の成功は基本的に、戦闘員の特性、遮蔽物の有効性、およびユニット間の相対的な配置 (距離、オーバーハング、回避など) に依存します。」

装飾要素が爆発したり部分的に破壊されたりする可能性があることも考慮する必要があります。もう一度言いますが、このゲームはリッチかつアクセスしやすい方法を知っています。これは確かにこのジャンルの最大の特徴であり、初心者は道に迷ったり、このジャンルの常連は不当な扱いを受けたりすることがないからです。新しい XCOM は実際には古い XCOM のカーボンコピーではないため、90 年代に行き詰まっていない限りは別です。はい、カードは以前よりも小さくなり、いくつかの機能が省略されています。しかし、シリーズの精神はそのまま残されており、ゲームはこれまで以上に楽しいものになっているため、それは問題ではありません。技術的には、「少し漫画っぽいけどやりすぎない」スタイルのグラフィックのきれいさを賞賛でき、物語の雰囲気に非常によく合っています。少し一般的すぎるかもしれませんが、うまくいきます。たとえメインテーマが『Deus Ex Human Revolution』のコピー&ペーストに近いものであっても、音楽は非常に評価できる。同じ作曲家が両方のゲームに取り組んでいるため、これはそれほど驚くべきことではありませんが、それでもかなり不安です。ここで、いくつかの欠陥が残っているため、より重要で客観的な欠陥に移りましょう。したがって、通常は無害であるいくつかのバグを観察することができました。たとえば、表示される場所によって異なる照準統計や、ほぼどこにでも設置されるカメラなどです。しかし、最大の問題は実際には視線です。常識と現実にもかかわらず、兵士が壁や障害物を撃ち抜くのを見るのは珍しいことではありません。これは本質的に見た目の問題であるため、致命的なものは何もありません。しかし、開発者が将来のパッチでこれを修正できるのであれば、私たちは文句を言わないでしょう。このゲームはとても楽しいので、もう少し完璧に近づけてほしいと強く思っています。