テスト
Wii でのゼノブレイド 2011 のリリースから 2 年後、この新しい作品は、当時の批評家やプレイヤーを魅了した魔法を再現することを目的としています。それでも、日本の開発者は Nintendo Switch を扱わなければなりません。Nintendo Switch は最近のマシンであり、スタジオがライセンスの作業を開始した時点では、その仕様は確かにまだ定義されていなかったはずです。ゼノブレイド 2 がボールとチェーンのように引きずらなければならない技術的な制約はありますか?テストで答えてください。
シリーズの純粋主義者ではない場合でも、心配する必要はありません。モノリス ソフトウェアは、ゼノブレイド 2 があなたを迷子にさせないように確実にサポートします。ファンにとって、これはまた、この非常に特殊な芸術的方向性と、最初のゼノブレイド クロニクルズから直接輸入された動物寓話の大部分を除いて、以前のエピソードからはあまり見つからないことを意味します。したがって、野生のラピックスとスティックスのファンは、混乱することなく、お気に入りのターゲットを虐殺したり養殖したりすることができます。ゼノブレイド 2 では、メコンの登場は予定されておらず、モノリス ソフトウェアは、依然として魅力的でありながら完全に新しいユニバースを作成するために、ゼロから始めることを好みました。アルレストへようこそ。そこは雲に覆われた海に沈み、解剖学的構造の現れた部分で文明を守る巨大な生き物であるタイタンが生息する世界です。したがって、人間のノポンと他の多くの種族は、アルレストの世界のさまざまな大陸を構成するこれらの不釣り合いな存在の背中に住んでいます。この巨大な世界でプレイヤーは、水底に眠る古代文明の遺跡や、時を経て宝となった遺跡を収集して生計を立てるダイバー、レックスを操作します。主人公には、海で泳ぐことに満足している小さな巨人のおじいちゃんが同行しており、日本の伝統を彷彿とさせる共生的で友好的な関係で主人と友人をもてなします。残念なことに、タイタンは滅びつつあり、長期的には文明を破滅させます。唯一の希望は、一種の地上の楽園であり、波の上に浮かぶユニークな永遠の構造物である生命の木です。このピッチを聞いてすでにケビン・コスナー主演の映画『ウォーターワールド』を思い出した人は、数時間プレイした後、レックスとエイジスと呼ばれる神話の剣パイラの出会いのおかげで、物語が映画から逸脱していることを知っておいてください。
ブレイズの魂
ゼノブレイド 2 では、ブレードは、存在 (人型または動物の外観を持つ) と武器 (剣、ハンマー、ライフルなど) を結び付ける生体力学的な実体です。刃にはハートの結晶が封入されており、パイロットと呼ばれる一部の者のみが開くことができる。したがって、レックスはこの役割を担うことになるが、パイロットとそのブレードとの相互作用は、かなりよく練られたシナリオの中心点の 1 つとなるが、それについてはネタバレを避けるために何も言わない。 Monolith Software は、プレイヤーがより多くのことを発見できるようにする、探索、メイン ミッション、シネマティックスの間で難しい錬金術を達成したことを知っておいてください。さらに、これらのカットシーンが多数で教訓に富んでいる場合、後者は数人の登場人物の間の単純な対話を必要とすることが非常に多く、少々学術的すぎるため、それらの類似性が非常に残念であることを我々は残念に思う。他のパイロットに同行して、レックスは最も純粋な JRPG スタイルで複数の冒険を体験します。すべてにタッチが散りばめられています。エッチパイラは(他のブレードと同様に)不釣り合いな胸とミニマリストのひもを持つ美しい若い女性の形をしているからです。ついでに言えば、チームメイトとの理解を深めるために発掘しなければならない追加のやり取りの中に、これらの生意気なテーマに興味を持っている人を複数発見したことにも注意してください。これらの軽いパッセージは、日本語音声の使用をお勧めする理由の 1 つです (eShop から個別に無料でダウンロードできます)。吹き替え全体が、強いアクセントを持つ英国の俳優によって行われているためです。キャラクターがマンチェスター、ロンドン、ウェールズ、さらにはアイルランドのアクセントで話すとき、特にキャラクター全員が漫画の世界の特徴をそのまま持っている場合、風変わりな雰囲気に浸るのは困難です。
このゼノブレイド 2 の大きな強みは、紛れもなく、シンプルな基盤の上に数多くの繊細な要素を加えた戦闘システムです。
このゼノブレイド 2 の大きな強みは、紛れもなく、シンプルな基盤の上に数多くの繊細な要素を加えた戦闘システムです。古典的に、3 人のファイターのチームは 3 つのクラスを混合します。まず第一に、攻撃が速く、モンスターを引き寄せ、ダメージをほとんど与えず、驚異的な防御力を備えたタンクがあります。次にメディックが登場します。メディックは攻撃が弱いにもかかわらず、優れた防御の恩恵を受け、チームのメンバーを回復することができます。最後に、攻撃者 (または DPS) は、低いレートで攻撃することでダメージを与えるために存在します。これは事実ですが、非常に大きなダメージを与えることによって行われます。通常とは異なり、この役割はキャラクターによって決定されるのではなく、すべての戦闘統計がこれにリンクされており、キャラクターのレベルが乗数のように機能するため、彼の刃によって決定されます。たとえ物語が彼を DPS の役割に配置したとしても、プレイヤーがメディックまたはタンクをプレイすることを妨げるものは何もありません。したがって、戦闘では、プレイヤーは 1 人の敵をターゲットにし、敵が範囲内に入ると、静止しているときに攻撃が自動的に行われます (はい、移動中に攻撃することはできません)。一撃ごとにパイロットアーツゲージがたまり、ブレードに連動した3つの特定の攻撃をトリガーできるようになります。これらは、特定の領域 (後ろ、横から) に当たるとダメージ ボーナスを与えたり、敵に特定の状態 (落下、不安定、動けなくなるなど) を与えることができます。使用する各アーツによってアルティメット アーツ ゲージを再充電することもでき、タイミングを計ることでこの必殺技をより早く再生できるようになります。アルティメット アートは、異なる攻撃をトリガーする 4 つのレベルがあり、そのダメージも小さな QTE を実行する際の器用さに応じて変化するという点で特徴的です。各ブレードには(ポケモンのように)独自の要素があり、その究極の芸術がこの要素、つまりパイラの場合は発火することを意味します。
ピラ・フュ
ただし、さまざまな要素と状態を組み合わせることで、火、水、土に対する敵の弱点に応じて、多かれ少なかれ破壊的なコンボを信じられないほど多く達成することが可能になります。したがって、パイラの火攻撃を使用する前にタンクの究極の大地の芸術をアクティブにすることで、敵の足元に溶岩の流れを湧き立たせるコンボをヒットさせることができます。さらに言えば、このタイミングで敵を転倒させることで、攻撃の効果をさらに最大化することができます。つまり、特に各パイロットが 3 つの異なるブレードを戦闘に持ち込むことができるため、可能性は無限にあり、合計 9 つの要素を自由に使用して、ますますクレイジーなコンボを生み出すことができます。前に述べたように、ブレードは、いくつかの品質レベルを持つさまざまな武器があることを知っていながら、ランダムに特定の武器を付与するクリスタルハートを開けることで入手できます。優れたブレードには、より洗練されたキャラクター デザインと、より興味深い統計が備わっています。したがって、これらを最大限に入手するには、最高品質のクリスタルに焦点を当て、利用可能なブースターをそれらに割り当てる必要がありますが、結果は決して保証されません。各ブレードは、新しいスキル (戦闘で最も頻繁に実行されるアクション) を取得する方法を説明した表によって、または統計を根本的に変更する消耗品クリスタルの使用によって個別に改善できます。さらに、各ブレードには、効率を高めるために精製されたコアを保管するための 1 つ以上のスロットがあります。この非常に自由なシステムには、希望どおりにブレードの形状を変更できるという利点がありますが、欠点は、すべてを最適化するためにさまざまなメニューやサブメニューに多くの時間を費やす必要があることです。
ドーラ・ザ・エクスプローラー
このシステムの唯一の例外は、私たちの戦車には完全に構成可能な人工ブレード (一種のロボット) が付いていることです。武器から個別に変更できる統計情報まで、あらゆるものを変更できます。問題は、建設業者の家で利用できる垂直スクロールのビデオ ゲーム、Tiger-Tiger をプレイして特別な宝石を集めなければならないことです。ただし、たとえ良いスコアを達成したとしても、報酬は非常に限られたままであるため、このミニゲームのスコアを終えるのに何時間も費やす必要があり、すぐに恐ろしいものになります。結果として、私たちはこの人工ブレードの改良を断念し、XP とキャラクターレベルによる火力の向上を優先することになりました。幸いなことに、ゼノブレイド 2 のもう 1 つの大きな強みは、もちろんその豊かな環境のままであり、特に私たちが驚くタイタン ゴーモットにいるときは、緑の草原を覗く人たちに提供します。ここでは探索が重要な役割を果たします。それは、新たな物質の鉱床やダイビング (および戦利品の採取) を可能にするポイントを手に入れること、秘密地域を発見すること、または単に地元の野生動物を虐殺して農業を行うことなどです。この点で、伝説の獣は復活することができるため、ゲームの終わりだけでなく、あなたの散歩をもう少し盛り上げるために復活していることをお知らせできることを嬉しく思います。初心者の場合、これらのモンスターはレベルが示すよりも倒すのがはるかに難しく、一度倒すと多額の戦利品が得られる敵であることを知ってください。残念ながら、NPC に近づくときにゲームが常に NPC のレベルを表示する場合 (たとえば、ゲーム開始時にレベル 90 のモンスターを攻撃するのを避けるため)、敵対性インジケーターは完全に消えてしまいます。辺りを徘徊する生き物があなたを無関心に観察するのか、それともあなたに噛み付くのかを知ることは不可能になりました。一部の高レベルの生き物は簡単にあなたを一撃で殺すことができるため、これは問題になる可能性があります。
[...] またしても、Nintendo Switch は信じられないほどの暴力の切り抜きを示し、その力を発揮できませんでした。
これは、過小評価すべきではない欠点です。なぜなら、Nintendo Switch は、信じられないほど激しいクリッピングによって再びそのパワーに悩まされるからです。そのため、私たちの目の前に動物が現れ、戦いを避けられなくなることも珍しくありません。コンソールは明らかに影響を受けており、かなり存在するエイリアシングをそのままにしておくと、戦闘中に数人の敵がダンスに参加するとすぐにフレームレートが大幅に低下することを許容するのはさらに難しくなります。 6 人の好戦的な NPC、オープンな環境、随所にエフェクトが配置されているため、マシンはすぐに諦めて、流れるようなアニメーションを本物のスライドショーに変えます。幸いなことに、ほとんどの場合、これらの不都合を回避するために、対戦相手を引き付けて1人ずつ立ち向かうことができます。戦闘中に獲得したポイントはすぐにカウントされますが、サイドミッションやマップの新しいエリアの発見によって得られたものはすべて、最寄りのホステルで昼寝をした後にのみ受け取ることができるため、探索自体でXPを獲得できます。このメカニズムにより、ほとんどのプレイヤーがハードコア彼らの進歩を制限し、グラインダー理由以上のもの。また、私たちの各旅行に付随するゼノブレイド クロニクルの素晴らしいサウンドトラックについても言及しなければなりません。ゲームに音声ミキシングの問題が発生したとしても、特に音楽が声をかき消してしまうカットシーン中は、再生されるテーマがフラストレーションよりも幸福の源となることが多いです。冒険が完了するまでに約 80 時間かかることを考えると、良いニュースです。各サイド クエストを完了して、各アレスト タイタンの隅々まで探索したい場合はさらに長くなります。さらに、DLCも予定されているため、しばらくはゲームに埃がかぶることはないだろう。