ゼノブレイド X レビュー: Wii U 最後の偉大な RPG?

テスト

最近では、ビデオゲームは別の場所に欲望を持っています。そして、私たちの小さな青い惑星で現在、どれほど大きなことが起こっているかを考えると、少しでも逃げたいというこの欲求に反対するのは難しいでしょう。したがって、スタビロのホルモンがドープされたスペースオペラのファミリーの中で、私はゲーム体験の中心であるゼノブレイドクロニクルを(非常に)長く求めます。特にメカで自由に歩き回る可能性を追加する場合は、素晴らしいアイデアです。ただし、たとえボックスがスタイリッシュで広々としていたとしても、正しく備え付けられている必要があります。そこで日本のスタジオが少し問題に巻き込まれたのです。説明。


2050年と手押し車。 2つの異星種族間の巨大な紛争の真っ只中にいた地球は、今では宇宙に浮かぶ大きな塵雲に過ぎません。人類のうち、生き残ったのは数千人だけで、その巨大な船が宇宙に漂流する前に幸運にもゼノスの戦線をくぐり抜けた人々です。あなたは幸運な人の一人です。そして、あなたのお尻は本当に麺で覆われているので、ホワイトクジラ(それはあなたの空飛ぶ定期船の名前です)は、2年間の漂流の後、人類が生存可能な惑星であるミラに墜落しました。その間、ニューロサンゼルス市が開発した船に統合された生命モジュールが大した騒ぎもなく解放されました。したがって、あなたはすぐに、ミラの生存者によって形成された、探検、戦闘、秩序の維持、パンケーキ生地の管理を行う部隊である BLADE に参加していることに気づくでしょう。あなたが落ちた石はきれいですが、まったく知られておらず、敵対的ですらあるからです。 BLADE のメンバーとしてのあなたの主な役割は、新しい LA の偵察を行うことです。したがって、すべてを少し計画するために、チームと一緒に荒野への冒険に出かけることになります。

コンキスタドール ニューウェーブ

そして、ホップ、私たちはこのゼノブレイド クロニクルの広大な宇宙の非常に本質的な強みの 1 つにすでに到達しているので、ここで終わります。それは少しやりすぎに聞こえますが、同時に、Monolith が提供する体験には本当に何かがあります。何よりもまず、その芸術的方向性の質のおかげです。鼻先をニュー LA の繭の外に向けるだけで、「おおお」と感嘆の声が上がります。確かに、ミラの 5 大陸のすべてが同じ量のインスピレーションや細部へのこだわりから恩恵を受けているわけではありません。丘陵地帯のプリモルディアとアバター風のノクティラムのジャングルが、砂漠のオブリヴィアとシルバラムの上に広がっていますが、それでも全体を見て言葉を失います。カラフルで、エキゾチックで、活気があり、パノラマがいっぱいです(私はパノラマが大好きです)、隅々まで、峠、思いがけない洞窟、湖、小さな入り江...発見は本当に楽しいもので、私たちは定期的に体を震わせて熟考しています。昼と夜のサイクルは一貫しており、雷雨や砂嵐が風景を活気づける一方で、非常に美しい照明を提供します。 Wii U は、統一されたオープンワールドを混乱なく提供することで、これまで求められてきたことよりもはるかに優れた成果を上げることができることを証明しています。クリッピングが激しく、テクスチャが近くで少し目に刺さる場合でも、マシンは依然として Monolith の AD に適切に対応します。

野外動物園

それは良いことです、なぜならあなたはその国を見ることになるからです。先ほどお話ししたように、BLADE エージェントの重要な任務の 1 つはミラを探索することです。その 5 つの大陸は、GamePad ミニマップ上で多数の小さな六角形のエリアに分割されています。特定のアーティファクトを含むものもあれば、アルファ モンスターが生息するものもありますが、最後のより重要なものは調査プローブを歓迎します。各探査機は重要な中継器であり、高速移動のアンカー ポイントとして機能するだけでなく、リソースを蓄積し、機器を購入および開発することもできます。したがって、探索は楽しいアクティビティであるだけでなく、進歩の問題にもなります。ただし、これには危険がないわけではありません。ゼノブレイド X は、固有の生き物がマップ上を自由に歩き回るアクション RPG の 1 つです。無害な人もいれば、あなたを見たり聞いたりするとためらわずに突進する人もいます。手の届く範囲にあるものもあれば、一撃であなたを処刑するものもあります。もちろん、これはすべて示されており、進歩を続けるには難しすぎる戦いや不必要な戦いを避けなければならない場合があります(多くの場合)。この件に関しては、非常に寛容なものから非常に懲罰的なものまでさまざまな敵探知システムにロジックが見つからなかったことを認めますが、その理由もよくわかりません...

4時でも、私たちはとても孤独を感じます

そしてこれは必然的に私たちを導きます...カスターニュ。この Wii U 作品は、多かれ少なかれゼノブレイド クロニクルの戦闘システムを取り入れています。したがって、攻撃は MMO のように自動的に実行され、さまざまな特別な動きであるアーツを手動でトリガーします。アーツは時間の経過とともに多かれ少なかれ早くリチャージされます。目標は、適切な攻撃を組み合わせながら、適切な位置に配置し、相手の神経中枢を狙って最大限のダメージを与えることです。敵の攻撃を弱めるために四肢をターゲットにし、彼が地面にいる間に転倒させて鎖で繋ぎ、背後に回ろうとし、適切なタイミングで彼を逃がすために最も適切な術を維持します。つまり、画面上には楽しい混乱が見られますが、パートナー管理が関与するまではかなり戦術的です。あるいは、チームに戦略を立てることは絶対に不可能なので、参加しないでください。最大でも、戦闘中の雄叫びを通じて彼らのアーツを選択し、彼らの戦い方に指示を与えることができます。しかし実際には、友達は好きなときに好きなことをします。彼らが戦争活動に参加していることは否定できませんが、体力ゲージが徐々に減り始めても、彼らが元気づけてくれると期待しないでください。これを行うには、独自のヒーリング アーツを起動するか、敵に与えたクリティカル ヒットに関連する QTE に成功する必要があります。

パディング

ただし、ゲームの開始時に尋ねられる選択にもかかわらず、BLADE エージェントは単なる探索者をはるかに超えており、すぐにコミュニティを助けるために大量のミッションを受け入れることになるでしょう。実際には比較的退屈なミッションがたくさんあります。ゼノブレイド X は文字通りペーシングと人為的な充填の問題によって損なわれていることを理解する必要があります。メインストーリーの各章は、開始する前に最低限の条件を課します。それぞれの興味深いミッションの間には、あまり興味のない大量のクエストを実行する必要があることを理解してください。結果: 冒険が本格的に進むまでに長い時間がかかり (プレイの最初の数時間で統合すべき要素が大量にあります)、ペースは深刻な打撃を受け、ストーリーラインは希薄になります... Entente として知られるクエストさえも中心にあなたのチームに参加できる多くの二次キャラクターのうちの 1 人に、漠然とした興味を呼び起こすことしかできません。実際、ゲーム全体は平凡な脚本と、何よりも存在しないステージングのせいで、すべての会話シーケンスが、ゲームの成功したサウンドトラックの真ん中で警告なしに J ポップの断片が現れる無限の瞬間のように見えます。こんなにデザインの悪いキャラクターで、本当にキャラクターの言葉に囚われることができるのか!

したがって、約 35 時間のプレイ中、エデン デ ミラの舞台を徒歩で歩き回ることになります。

そして、終わりのない瞬間について話すとき、表紙で観客を魅了するゲームの有名なメカであるスケルについて言及しないことは困難です。モノリスの人たちは賢いからです。何かを真に評価するには、まずそれにどれだけ欠けているかを知る必要があります。したがって、約 35 時間のプレイの間、最終的に最初のモデルにアクセスできるようになるまで、ミラズ エデンの設定を徒歩で歩き回る必要があります (これではゲームのリズムの問​​題が解決せず、往復の回数が増加します)。スケルの…飛行不可。 OK、彼はすでに非常に高くジャンプしていますが、最終的にバザールに乗って空を横切るまでにはまだ10時間、さらには15時間も待たなければなりません。たとえそれが望んでいたとしても多すぎます。それでも、私たちはこのパワーの再生、スピード感、アクセスできない場所に到達して重要な瞬間にゲームの面白さを取り戻す可能性を高く評価していることに気づきました。ゼノブレイドクロニクルズ長期的には耐えるのが難しい古風な考え方によって、わずかに煩わしさを帯びた独特の経験。したがって、戦場でメカが破壊された場合は、兵舎に戻って修理費を支払い、それを回収する必要があります。私たちが他の敵に集中している間に、自分たちよりもはるかに高いレベルのモンスターがいつでも戦場に現れて、私たちを苦しめることができると知っていると、少し頭が痛くなります。同じスタイルで、インベントリに分類が存在しないことや、ミッションに参加させるためにニュー LA の中心部のいつもの場所でチームメイトを探す必要があることにも注目します。