龍が如く2テスト

テスト

ヤクザは常に、グランド・セフト・オートとシェンムーが融合して生まれた野郎という不正確な比喩によって特徴付けられてきました。名越稔洋選手の赤ちゃんは、今でも時折固執するこの頑固なレッテルの犠牲者であり、この誤った説明を固く信じていた選手たちを二重に失望させた可能性が高い。一部の人にとっては決して寛容ではなく、他の人にとってはさらに寛容ではないが、ヤクザは、かろうじて魅力的な資格で簒奪者のあらゆる特徴を提示しました。セガにとって幸運だったのは、時間をかけてこの自律的で成熟した完全に解放された作品を知るために時間を割いた人々が、すぐにそれをゲーム ライブラリの「カルト」レパートリーにリストしたことです。そして、それは本当の驚きではありませんが、この続編もこれと同じ道をたどり、現在すべてが計画されています。


確かに、次のパスであれば、龍が如く2西洋への作品は長く、落とし穴も多かったであろうが、この続編はおそらくライセンスの誕生から計画されていたものであり、日本では最初の作品のほぼ1年後、その翌日にリリースされたことを忘れてはいけない。この生産期間の短縮により、セガタイトルの内容、リズム、物語の部分全体に焦点を当てるために、論理的に彼の技術スキルに依存しました。したがって、2008 年に、龍が如く2は、少し制限のある 3D エンジンで表示されますが、当時はすでに時代遅れでした。それは認めましょう。具体的には、2年前になされたすべての批判がここでも依然として当てはまっている。つまり、この作品は気だるい矛盾に満ちており、崇高な桐生がモデリングが不安定な多数の登場人物たちと肩を並べているが、そのほとんどの部分で多数派を占めているのである。 、スポットライトを避けるメリット。いつものように、開発者の注目は重要な役割に集中していましたが、冒険を構成する 16 の章には、彼らをフィーチャーした映画のようなシーンが点在しているため、これは悪いことではありません。技術的な制限の章を閉じるにあたり、このシリーズのもう 1 つの大きな欠陥、つまり都市内を移動する際にショットの各変化を示す 1 ~ 2 秒のトランジション時間が依然として存在していることを指摘しておきます。幸いなことに、セガ新たに公開された第 3 作品では、この分野での変更が約束されています。したがって、これらの小さな心配によって、名前だけで「Yakuza」の魅力に閉ざされてしまう場合は、この直接的な拡張を無視した方が良いことは確かです。

セックス、パワー、そしてビフトン

それ自体は明らかです龍が如く2コンセプトを革新するという野心はありません。邪悪な舌は、シナリオだけが新しい、とまで言うかもしれません。なぜなら、それは本質的に、すべての冒険や条件がリンクされた状態で、ほとんどの場合地図上に示されている地点Aから地点Bに到達するという問題であるからです。シナリオを進める戦闘やカットシーンを引き起こすために、旅に出発します。東城家の異家同士の殺し合いから1年後を舞台にした作品。セガそのプロットはさらに進んでいます。今後、ギャング抗争は神室町地区のみにとどまらず、全国規模に拡大します。これは皆さんが発見するのが望ましいことですが、参加者の数と人数を考慮すると、要約するのは非常に面倒でしょう。ここでは過去の出来事についての十分な知識が不可欠です。その上、セガ冒険の開始時に少しブースターショットを注入して、アイデアをしっかりと定着させたまま出発することができるため、物事はかなりうまくいきました。前作よりもリズミカルで、この点では優れていますが、龍が如く2陰謀、裏切り、同盟、秘密、嘘などで水を濁すことに時間を無駄にせず、我々に残された唯一の確実性は、関西全土で120家族以上、3万5千人以上の兵力を結集させた近江同盟だ。諸悪の根源とされる日本列島本島西側)自体が内側から腐っている。大阪の二つの地区を知ることになるこの巨大な売春宿の主な責任者は、まだ当主ではないがカリスマ性のある郷田龍司という人物である。リーダー関西のドラゴンと呼ばれるのを嫌う天然。彼の過度の野心は、彼が故郷の唯一のドラゴンになることを望んでいます。

これほどストーリー主導でスクリプト化されたゲームとしては驚くべきことかもしれませんが、龍が如く2私たちを魅了するのはその歴史ではなく、典型的な日本的な雰囲気です。」

テンポを設定し、間違いなく『龍が如く』の素晴らしい特質の 1 つであった非常に映画的なアプローチがここでは保存され、さらに強化されています。演出は巧みではありませんが、タイトルの舞台となっているマフィアの雰囲気を強調することに成功しています。必要に応じて穏やかで微妙なニュアンスを出したり、必要に応じて緊張したりするこの映画には、映画ファンが発見して楽しめるウィンク、またはリプレイが満載です。また、この貴重な信憑性を持ち、アメリカのギャングスタが決して書き写すことができなかったオリジナルの吹き替えによって補完されています。フランス語の字幕がないことをただ残念に思います。しかし、リズミカルであると同時に、シナリオは龍が如く2ほぼ当然のことながら副作用が生じ、それが私たちの主な目的から取り返しのつかないほど遠ざかってしまいます。独特の雰囲気に魅了される必見のスポットです。この意味で、タイトルをゆっくり味わって味わうことが不可欠です。そうしないと、このタイトルを非常に魅力的なものにしている本質的なものをすべて見逃してしまいます。これほどストーリー主導でスクリプト化されたゲームとしては驚くべきことかもしれませんが、龍が如く2私たちを魅了するのはその歴史ではなく、典型的な日本的な雰囲気です。人々が行き交う街を散策しながら、この雰囲気に浸るのは最高です。旅行現在のところ同等のものはありません。最初の作品の驚きの後でも、名越稔洋と彼のチームは、この社会に関するかなりの範囲の常套句が四方八方から私たちを襲うこの仮想日本に文字通り私たちを引き込むことに成功している。街中でも良い – クラブセガ、ロッカー、コンビニ、広告の付いたティッシュのディスペンサー… – 会話中または多数のミニクエストの 1 つ中、龍が如く2日本のユーモアと絶妙な自嘲を交えて、私たちを代理の旅に連れて行きます。そのため、マッサージを行うと、ソープランドこれにより、ゲージを収集することができますさらに、オタククラブでセガボーリング場のすぐ近く、あるいはグラニー・ホワイトのあるボーリング場は間違いなく歴史に残るでしょう。残念ながら、数多くの追加 (ボウリング、ゴルフ、将棋) にもかかわらず、麻雀、YF-6 – 主観視点でのライトセーバーのゲーム –、キャバクラ経営の可能性、またはすべての欲望の対象になる可能性も…)、ぐるぐる回って最初の部分をプレイした印象が同じくらい感じられます。それは、大阪のそれほど広くない 2 つの地区と、神室町がこの区画の中心的な場所をまだ持っているという事実に、私たちが大いに感謝しているという気持ちです。

ラカイユ カナダドライ

1年間ストリートファイトから遠ざかっていたにもかかわらず、桐生はその輝きを少しも失っていない。若者たちを処刑するときの少年の極めて創意工夫を見るのはいつも印象的です。設定とのインタラクションに関して行われた作業は、爽快なものに近く、非常に多様性があり、発見と実験を楽しんでいます。を実行します仕上げの動き地面、壁、手すり、柱などの上で、常に残酷で、時には装飾された別のテクニックが生まれます。QTE。割れた瓶、野球のバット、自転車、電気パネルなどを装備すると、新しいアニメーションへの扉が開きます。常にクレイジーで、より楽しく、龍が如く2戦いが行われる場所に応じて、私たちが友人になった外部の共犯者を連れてくることによって、または私たちに可能性を提供することによって、芸術の規則に従って行われる殴打の視野をもう少し広げました。同行者がいる場合はデュオとしてフューリーを演奏します。アクセスは相変わらず簡単ですが、戦闘システムは再分配する経験システムによって再び補足され、シーケンスの方向を変更するのがより簡単になったため、さらに改善されました。これにより、コンボが空で終了することを大幅に回避できます。頻度が減り、最初の作品で続いた背後からの攻撃を避けました。残念ながら、このエピソードではまだシステムが提供されていません。ロック信頼性は高いですが、敵が多数で攻撃する場合には問題になる可能性があります。消去されていないこれらのいくつかの残存欠陥について、私たちは心から願っています。龍が如く3 論理的には、最初に問題を経験する必要があるとしても、私たちはこの機会に対処することができます。スピンオフ Kenzan、欠陥が部分的に残るはずです。幸いなことに、武士の世界の発見により、その経験が新たになるはずです。残っているのは、羽田事務所がここでタイトルのリリースを確認することだけです。