テスト
それはそれです、龍が如く 6 のエンドクレジットが私たちの目の前に転がり、私たちが恐れていた瞬間です。名越稔洋 (プロデューサー) と彼のチームには決定を再考してもらいたいのですが、ゲームのシナリオ、演出、サウンドトラックは、これがまさに桐生の冒険の最後のエピソードであることを常に思い出させます。十数年間彼を追ってきたファンにとっては、彼なしでライセンスが継続することを考えていないファンにとっては、悲痛な思いだろう。別れの手紙として、桐生さんは、たとえ不完全さが残っていたとしても、間違いなくシリーズで最も完成された体験を提供するハイレベルなパフォーマンスを披露しました。
2018年3月16日午後6時33分に実施されたテストの更新。
桐生一馬は、フィットしたジャケットを着ても、袖をまくったシャツを着ても、明らかに乞食のように見えます。これは、高級感のあるゲームである龍が如く 6 を発見したときに最初に衝撃を受けることです。揺るぎなく穏やかで、常に穏やかな口調で話すこの入れ墨の体を持つ主人公は、刑務所での時間を全額支払われた滞在とは考えなかったのではないかと人は疑問に思うでしょう。過去の虐待により刑務所に収監された彼は、3年の刑期を終えてすぐに孤児院に入った。そこで子供たちは、遥からしばらく連絡がないことを告げる。最後に、彼は病院のベッドで、昏睡状態に陥り、今では小さなハルトの母親となった彼の弟子を見つけることになります。この不可思議な事件を解明しようと決意した桐生さんは、遥と縁があると思われる広島へ向かう。 『龍が如く 6』の脚本は、少し長くても一気に飲み込んでしまいますが、起動するまでに少し時間がかかり、字幕は英語のみです。したがって、英語恐怖症の人は、冒険中に登場人物たちが会話するので、Google Trad または古き良き辞書を手元に用意しておくことをお勧めします。プロットの詳細をすべて見逃すのはやはり残念です。特に、潜在的な初心者がすべてを大局的に理解できるように、以前のエピソードへの複数の言及があるためです。
桐生一馬は、フィットしたジャケットを着ても、袖をまくったシャツを着ても、明らかに乞食のように見えます。これは、高級感のあるゲームである龍が如く 6 を発見したときに最初に衝撃を受けることです。
決まり文句に満ちた『龍が如く 6』は、有名な歓楽街である歌舞伎町 (ゲームでは神室町) をまったく同じように再現しています。開発者は何も手を抜いておらず(耳を澄ますとドン・キホーテの賛歌が聞こえてきます)、そのリアルさの度合いは、開発者が VR エリアを再現しなかったことを後悔するほどです。夜になると、まさに色と光の洪水が私たちをもてなしてくれるので、アクティビティを巡るには理想的な時間です。ぷよぷよ、バーチャファイター 5 ショーダウン、ファンタジーゾーン、さらにはスペースハリアーなど、アーケードをぶらぶらして家にある特定のクラシックを(再)発見するのはいつも素晴らしいことです。キャバクラやカラオケは今でも存在し、ダーツを始めたり(アルルーの友達に声をかけたり)、RIZAPのフィットネスルームに入会して体調を維持する方法もあります。サイドクエスト中に、堂島のドラゴンはライブチャットという未知の「テクノロジー」に慣れる機会を得ました。基本的には、画面に表示されるボタンを正しく押して、対話者に服を脱ぐよう促すことが含まれます。没入感をさらに高めるために、セガは三上悠亜や魅惑的な沖田杏梨など、その分野の本物のプロフェッショナルの協力を求めました。安心してください。リラクゼーションの瞬間には何も汚いことはありません。したがって、刀を抜く必要はありません。最後に、猫カフェを楽しむことで、本当の優しさの瞬間が得られます。
さようなら
おかずによって楽しみが変わるのは歌舞伎町だけではありません。実際、広島はクラン戦争の最初の舞台であり、信頼できる部下に頼って最大限の効率で口を割らなければならないミニゲームです。より具体的に言えば、こうした市街衝突では、戦場でユニットを長所と短所に応じて移動させる必要があるため、優れた部隊管理が必要になります。もちろん戦闘で味方が死ぬこともあるが、尾道の街を歩き回れば地元のクズから拾うことができる。水中釣りを始めるのも広島です。サメとの直接の遭遇は、遠回りする価値があります。つまり、『龍が如く 6』では常にやるべきことがあり、特にサイドクエストの数が多いのです。コンテンツの面でもしっかりしていますが、ゲームのビジュアルも強力です。龍が如くにおいて 3D がこれほど素晴らしいものはかつてありませんでした。これはすべて、桐生一馬の最終章のために特別に設計されたドラゴン エンジンのおかげです。内装がきちんとしていても、一歩外に出るとさらに気になります。何でもないことかもしれないが、歌舞伎町の道路に点在する水たまりは人を殺す。広島では、特定のカットシーンが単に素晴らしいパノラマによって中断されます。その後、これほど広大な宇宙のリスクは、誰もが同じ状況にあるわけではないということです。これにより、顔のアニメーションに関してより説得力のある NPC を経験したことが理解できます。それは雰囲気を少し壊すのは事実ですが、サブキャラクターのレベルで仕事が完了している限り-「ビート」北野武は怪物です-それが重要なことです。
この流動性の欠如が、桐生さんが拳を使うときの打撃の衝撃を圧迫します。攻撃が相手の評価を下げるのではなく、相手の上を滑るように見えます。
一方で、無視できないのはアニメーションの硬さです。 OK、龍が如く 6 は以前のエピソードよりも柔軟性がありますが、現在の作品と比較すると軽いままです。この流動性の欠如が、桐生さんが拳を使うときの打撃の衝撃を圧迫します。攻撃が相手の評価を下げるのではなく、相手の上を滑るように見えます。実際、ヒートゲージを消費したときのみ、権利の暴力と自転車による顔面への打撃が知覚されます。残りについては開発者が保証してくれたので、それは残念です。まず第一に、3 つの戦闘スタイルに対処する必要がなくなり、対処する必要が 1 つだけになり、作業がすぐに簡素化されます。もう 1 つの良いニュースは、レストランに行く、サイド クエストを完了する、一連のミニゲームを行う、凶悪犯を倒すなど、あらゆる機会が XP を回復するのに適しているということです。これは非常に優れています。1) 時間を無駄にしていると感じることがなくなり、2) ゲームのすべてのコンテンツを楽しむよう促します。また、探索から戦闘への移行がシームレスになったため、リズムが損なわれないことにも注目しています。 。お互いに自由にぶつかり合えれば、つまり、好奇心旺盛な人たちが作ったアリーナに埋もれずにできればよかったのですが、おそらく『北斗が如く』ではその要望が聞き入れられるでしょう。いずれにせよ、失敗を繰り返した場合にゲームの難易度を下げるとしても、カズマのスキルをすべて最大まで埋めることが重要です。
ビートの良いショット
上で述べたように、龍が如く 6 は間違いなくエレガントです。特に際立っているシーケンスがあり、特にハルトが腕から腕へと受け渡すシーンはすべてスローモーションが散りばめられています。染谷拓海との決闘も私たちにゾクゾクを与えましたが、これには「Bloodstained Philosophy」という曲が大きく関係しています。たとえ無理をしてでも、主人公の前を横切る主人公の中で、一人も取り残されない。長老たちは本物のマフィアのボスのように振る舞い、紆余曲折は、彼らにとってマインドゲームに秘密がないことを示しています。名越稔洋は桐生一馬の名誉ラップを日本の素晴らしいスペクタクルに見せるためにあらゆる手を尽くし、それは成功した。