テスト
2012 年 3 月にリリースされ、非常に快適なイエスタデイは、売上と評判の点で、Pendulo Studios の主力シリーズである Runaway のレベルに達することができませんでした。幸いなことに、スペインの開発者はタオルを投げず、今日、ジョン・イエスタデイの新しい冒険を私たちに提供します。これは、私たちが彼の人生のさまざまな時代を訪れる機会を与えられているため、続編と前編の両方の役割を果たします。特にその起源については、すでにご理解いただいていると思いますが...
ジョン・イエスタデイは他の人たちのような人間ではありません。養子縁組でパリに住むこのアメリカ人は、ガールフレンドのポーリンとともに骨董品店を経営しています。これまでのところ、特別なことは何もありません。しかし、死ぬたびに復活するという彼の性癖は、それほど平凡なものではありません。特に、これらの急行復活には 2 つの非常に具体的な効果があるためです。ジョンの体は、最初の死の時の年齢と状態に戻ります (これはかなり良いことです)。しかし、その代わりに、記憶を完全に失います (すぐに面白くなくなります)。 )。幸いなことに、現代のテクノロジーにより、彼は自分が誰であるかを理解するために、スマートフォンや個人のウェブサイトにメッセージを残すことができます。このために、彼はまた、彼女が決して記憶を失わないことを除いて、同じ超自然的な能力を持つポーリンを頼りにすることができます。意のままに若返るのに実用的... スーパーヒーローどころか、ゲームの 2 人の主人公は実際に錬金術的錬金術を受けており、1 人は 500 年前のスペイン異端審問の時に、もう 1 人はわずか 3 年前です。イエスタデイをプレイしたことがある方なら、これらすべてをすでにご存知かもしれません。しかし、そうでない場合でも、ご安心ください。最新作を楽しむために、Pendulo Studios 作品の常連のファンである必要はまったくありません。すべてが何度か要約され、説明されますが、いずれにしても、主な物語はジョンの過去を掘り下げることで構成されています。フラッシュバックは定期的に私たちを過去の時代に引きずり込むため、文字通りの場合もあります。これにより、時にはジョンを、時にはポーリンをコントロールするのと同じように、ルーティンを避けることができます。物理的に離れているときはもちろんですが、同じ場面にいるときもあります。その後、好きなときにいつでも 2 人の恋人を交互に演じるかどうかはプレイヤー次第です。または、ジョンとポーリンが冒険をうまく進めるためにオブジェクトを交換する必要があるため、パズルでそれが必要な場合もあります。
500年経ってもシワ一つない
ネタバレをしないように、ゲームのシナリオについてはこれ以上は述べませんが、一方で、この冒険が持つ中世と現代の両方の雰囲気が少しだけ漂っていることは言うまでもありません。フランス系アメリカ人の英雄のカップル、最初はパリの設定: ジョージ・ストバートとニコール・コラードのことを考えずにはいられません。私たちは参考としてさらにひどいことをしました、そしてイエスタデイの非常に独創的なあらすじは、彼を非難するのに十分です。さらに、キャラクターのグラフィック スタイルも特異性を欠いておらず、ペンデュロにとって非常に重要な芸術的方向性が、「手描き」の 2D 装飾と見事に調和しており、全体的にエレガントで落ち着きがあります。一方、キャラクターは他のキャラクターよりもクレイジーです。さらに、このゲームは前作よりも少しユーモアに重点を置いており、その関係を新たにしています。スタジオが最善の方法を知っているものを使って。対話、オブジェクトの説明、またはアクションの失敗についてのコメントは、多くの場合、塩味が欠けているわけではありません。パズルの内容は非常に古典的です (秘密の通路、ロックを解除するメカニズム、静かに探索するためにキャラクターが遠ざかるなど) ですが、形式は古典的なポイント アンド クリックに比べて多少進化しています。コンソールのリリースに動機付けられた開発者は、マウスとコントローラーの両方で動作するシステムを作成しようとしました。たとえ幸運にもフィールドマウスが引き続き使用可能な場合でも、最終的にはパッドが最も実用的なツールとなります。
パズルの内容は非常に古典的です (秘密の通路、ロックを解除するメカニズム、静かに探索するためにキャラクターが遠ざかるなど) ですが、形式は古典的なポイント アンド クリックに比べて多少進化しています。
伝統とは異なり、オブジェクトとインタラクティブ ゾーンの間のインタラクションは、最初のオブジェクトを選択して目的地に移動することでは行われません。逆に、まず領域を選択してからオブジェクトを選択する必要があります。同様に、2 つのインベントリ アイテムの組み合わせは、一方を他方の上にスライドさせることで行われるのではなく、一方を選択し (漫画の箱を思わせるウィンドウに表示されます)、次にもう一方を選択することによって行われます。さらに、インベントリには、物体だけでなく、特に対話中に得られた情報の要素(場所、目的、過去の行動、個人に関する修飾子など)も含めることができます。この情報は、従来のオブジェクトと同様に、キャラクター、設定エリア、またはインベントリ アイテムで使用できます。これにより、場合によっては組み合わせの理由を方程式に追加する必要があるため、開発者はプレイヤーが特定の組み合わせを無計画に行うことを防ぐことができます。それはよくわかります!非常に受け入れられるフランス語の声と楽しい音楽を組み合わせたサウンドトラックにも良い点があります。唯一の欠点は、音環境が時々少し平坦になることがあるということです。さらに、非常に楽しく、アドベンチャー ゲームのすべてのファンにお勧めしますが、Yesterday Origins は完璧ではありません。場合によっては、演出が適切に制御されていないため、キャラクターの現在の目的が実際には分からないことがあります。また、一部のパズルにはもう少し手がかりが必要だったかもしれませんが、それは依然として主観的なものです。もっと客観的に言えば、このゲームはローカリゼーションが不完全でがっかりさせられます。壊滅的なものや体系的なものは何もありませんが、時折、いくつかの問題が発生します。画面に「Google 検索を探しています」や「諦められません」などの文言が表示されているのを見ると、明らかに校正不足であることがわかります。全体的に非常に魅力的な小さな黒い点がいくつかあります。