テスト
ポケモン現象が始まって以来、同じニッチ市場に実際に参入しようとした人はほとんどいませんでした。デジモンはありましたが、シリーズの主力商品はビデオゲームではありませんでした。したがって、レベルファイブは、ゲーム フリークス シリーズの成功を妖怪ウォッチでエミュレートしたいと真剣に考えている最初のスタジオの 1 つです。ライセンスの最初の部分はマンガやアニメにも採用される予定で、ちょうどヨーロッパの 3DS に到着したところです。では、これは本当の代替品なのでしょうか、それとも単なる悪いクローンなのでしょうか?これが私たちの意見です。
妖怪ウォッチは、それまでレイトン教授の冒険を開発していた日本のスタジオであるレベルファイブによって2011年に発表されたまったく新しいIPです。現代の世界が舞台で、若い主人公ネイサン・アダムスは森を散歩中に日本の民間伝承にインスピレーションを得た霊的な生き物である妖怪の存在を発見します。古木の根元にある不思議なディスペンサーにコインを入れると、彼は最初の妖怪であるウィスパーを解放します。妖怪は普通の人間には見えませんが、街にも田舎にも森にも、どこにでもいます。時には攻撃的で、時にはいたずら好きの彼らは、人間の士気や行動にさえ影響を与えます。したがって、ウィスパーは、主人公がこの平行世界を発見し、仲間によって引き起こされた問題を解決することを提案します。これを行うために、彼はこれらの奇妙な生き物を見つけるための探知機として機能する妖怪ウォッチを彼に与えます。目標は、できるだけ多くの精霊と友達になり、必要に応じて他の妖怪と戦うよう彼らに呼びかけることです。
ポケモンライト
出会って仲間にできる 200 種類以上の生き物、属性の親和性、進化: ご理解いただけると思いますが、私たちは 200% ポケモンっぽいものを扱っています。軽いポケモンでも。実際、Yo-Kai が明らかにゲーム フリークス シリーズから特定のアイデアを引き出しているのであれば、このゲームはさらに若くて経験の浅い視聴者を対象としているように見えます。ここには素晴らしい初歩的な旅はありません。多数のサイドクエスト (その多くはかろうじてカモフラージュされた Fedex カテゴリに分類される) を除いて、時系列的にも地理的にもこれ以上に直線的な進行はありません。冒険は 1 つの都市 (非常に大きいことに注意する必要があります) で行われ、その近隣地域は、小さな遊び場に合わせたシナリオの章を通じて徐々にロックが解除されます。甘くて良い気持ちに満ちていますが、たとえキャンドルが数本しかない場合でも、すぐに飽きてしまいます。非常に介入主義的なレベル 5 ゲームは、特に新しい妖怪を見つけるために、表面を探索する余地しか残していません。妖怪ウォッチの探知ゲージに注目してください。パニックに陥った場合は、タッチ スクリーン上で使用される虫眼鏡を使用して周囲を調べ、その生物を明らかにする必要があります。敗北すると、彼女はあなたに友情を捧げることができます。しかし、それは自動的には程遠いものです。戦闘中に適切な食べ物を投げることは、人々がそれを感謝するのに役立ちますが、その妖怪がどのような種類の食べ物を好むかを事前に知ることは不可能であるため、私たちは予測不可能で漠然としたままになります...特定の妖怪。
オートパイロット
しかし、先ほども言いましたが、妖怪を仲間にするには、まず妖怪を倒さなければなりません、それがルールです。ここでも、レベルファイブのシンプルさへの欲求が問題を引き起こします。あなたのチームは6人の妖怪で構成されており、同時に戦うのは3人だけで、残りの3人は控えのままです。タッチ スクリーンのホイールを使用すると、いつでも攻撃トリオの構成を変更できます。同じ種類の妖怪を揃えるとボーナスなどが得られるため、重要な戦術パラメータ。同様に、ヒーラーは仲間のHPを回復するために地上にいなければなりません。ここだけは、厳密に言えば、私たちは戦いを指揮するわけではありません。私たちは彼らを指揮することはほとんどできません。あなたの仲間は、自律的かつ自動的に敵を攻撃したり、防御したり、魔法をかけたり、休憩したりします。したがって、プレーヤーの役割は大幅に減少します。それは、オブジェクトの使用(わずかなクールダウンによって制限される)、優先的に攻撃するエリアまたは敵をターゲットにする、そして最後に浄化(負の状態変化で妖怪を倒す)と、ソウル(各スピリットの特別な攻撃)。最後の 2 つは、タッチ スクリーン上のミニゲームも含まれていますが、これらは完全に繰り返しであり、長期的には退屈です。
古典的な戦いの間に私たちは退屈し、章の終わりのボスが最終的に挑戦に遭遇するまで待たなければなりません。
はい、私たちはシンプルになるように設計されたゲームプレイを過負荷にしない必要性を理解しています。最終的に、戦闘は時にはかなりの戦術的な側面を提供します。善意に満ちた文脈も理解しています。妖怪を捕まえるのではなく、妖怪と友達になるのです。私たちは彼らに命令を与えず、彼らに単独で戦わせます。それは良いことであり、論争にはなりませんが、その結果、古典的な戦いの間にあなたは本当に退屈し、最終的に挑戦に遭遇する章の終わりのボスを待たなければなりません。この分断はアンバランスな難易度も生み出し、小さなお子様をスピードに慣れさせるために多くの二次ミッションを完了する必要があります。戦いを少しでもコントロールできずに敗北することほどイライラすることはありません。幸いなことに、Yo-Kai Watch は、非の打ちどころのないテクニック、滑らかでカラフルな 3D によってゲームプレイの欠点を部分的に補っており、エイリアシングという繰り返し発生する障害をなんとか回避しています。それを最大限に活用するために、さらなるステージングの努力を感謝したいと思います。