テスト
ゼルダ サーガの 4 番目のゲームであり、ポータブル マシンで利用できるリンクの最初の冒険であるゼルダの伝説: リンクの目覚めは、全世代をマークしました。 1993 年に古典的なゲームボーイで最初のリリースが行われてから 5 年後、ゲームボーイ カラーの発売に合わせて DX という接尾辞が付いたカラー化バージョンがリリースされました。そして、勝利チームを変更しないため、このカルト的なエピソードのリメイクが Switch Lite のリリースに伴い行われます。それが完璧に適合しており、おそらく古典的な Switch よりも少し優れていることがわかります...
最高のゼルダ ゲームの 1 つと考えられている「リンクの目覚め」は、アクションがハイラル王国で行われず、ゲームには難破したリンクが登場するゼルダ姫もトライフォースも登場しないため、シリーズの他のエピソードから際立っています。見知らぬビーチで目を覚ます。最近モンスターに侵略されたココリント島へようこそ!この問題を解決するには、リンクは 8 つの楽器を集めて、空飛ぶクジラの姿をした神であるドリーム フィッシュを目覚めさせる必要があります。この物語が少し常軌を逸したとしても、ゲームの核心は純粋なゼルダのままです。したがって、草を切り、ポットを壊し、宝箱を開け、爆弾を設置し、より多くの能力のロックを解除し、そしてもちろん、小さな謎に満ちたダンジョンを走り抜けてください。これらはすべて非常に古典的なものですが、リメイクを扱っているので、それを欠陥と見なすのは非常に賢明ではありません。オリジナル素材への忠実さは、この Switch バージョンの優れた点の 1 つです。 26 年後、正方形フォーマットのモノクロ 2D から質感の良い 16/9 3D に移行したにもかかわらず、私たちはさまざまなキャラクター、場所のレイアウト、ダンジョンの構造、さらには攻撃ボスの図さえも簡単に認識できます。導入シーケンスさえも忠実に再現されており、往年のピクセル化されたアニメーションは本物の小さな漫画に取って代わられています。
カッター、死ぬぞ!
そして、実際の復元や改作作業というよりはマーケティングのギミックである特定の失敗したリメイクやリマスターとは異なり、任天堂の新しいコンソールにリンクの目覚めが存在することは、スイッチのゲームボーイと多くの技術的な問題を考慮すると完全に正当化されます。前世紀以来の進歩。 2D スプライトを 3D モデルに変換するのは必ずしも簡単な作業ではありませんが、開発者はこのテストを見事にパスし、私たちが見慣れているものとは根本的に異なる強力な芸術的方向性を選択しました。もちろん、任天堂の例によって色は明るいですが、キャラクターはこれまで以上にかわいいです。彼らの大きな丸い頭は、ほとんどレゴやプレイモービルタイプのおもちゃに通じるものであり、この印象は、メインワールドを移動するときにチルトシフト効果を使用することによって強化されます。写真の世界におけるこのテクニックは、基本的に、半空中の視野角を優先し、非常に浅い被写界深度をシミュレートするために画面の上部と下部にブラーを適用することで構成されています。これらの特徴は、脳を騙し、現実の場面をモデルと誤認させるのに十分です。 「Link's Awakening」などのビデオ ゲームにこの効果を適用すると、ココリント島がミニチュア シアターのように見え、島の住民が本物のアニメの人形のように見えます。
そして、ダンジョン、マリオを公然と引用する横顔ビューの 2D プラットフォーム シーケンス、あるいは冒険を中断するいくつかのミニゲームでさえティルト シフトを自然に無視しても、おもちゃの世界の印象は、ゲームの一貫性と強さのおかげで持続します。芸術的な方向性。サウンドトラックは、チップチューンタイプの音楽を捨てて現代的なオーケストレーションとサウンドエフェクトを採用しているため、決して前かがみではありません。いくつかの歓迎すべきヒントのおかげで、一般的な人間工学も改善されました。たとえば、ダンジョン内に存在するさまざまな機構のステータスは永続的に保存されますが、以前はそのエリアを通過するたびにそれらを再アクティブ化する必要がありました。ゲームボーイの 2 つのボタンへのインベントリの制限は適用されなくなりました。したがって、機器を変更する必要が以前よりもはるかに少なくなります。対話履歴により、冒険の流れを見つけやすくなり、道に迷うことが少なくなり、追加のテレポート ポイントがメイン マップに表示されます。ただし、最も重要な新機能は、独自のダンジョンを作成できることです。確かに、既存の部屋を組み立てるだけなので、可能性の範囲は『スーパーマリオメーカー』ほどではありません。しかし、この新しいゲームプレイはゲームの寿命を効果的に延ばしてくれるものであり、実際のところ、そもそも恥ずかしいことではありません。
私たちは最新の 3D グラフィックスを扱っているだけでなく、芸術的な方向性によって、他ではめったに見られないファンタジー、つまりミニチュアの世界を観察しているような印象を与えるティルト シフト効果さえも可能にしています。
ゲームボーイ版を体験していないプレイヤーがドリームフィッシュを目覚めさせ、この非常に楽しい冒険に別れを告げるには10時間から15時間かかるでしょう。実を言うと、このリメイクは非常に完成度に近いものになっています。たった 1 つの本物の影だけで画像が暗くなりますが、これは驚くことではありませんが、Switch の能力が限られているためです。テレビ モードでは、特に特定の屋外エリアでコンソールが毎秒 30 ~ 60 フレームの間で常に振動し、特定の特殊効果が奇妙にちらつきます。流動性と画質はどちらもポータブル モードの方がはるかに優れているため、パフォーマンスの変動に敏感な場合は間違いなくポータブル モードを推奨します。明らかに残念ではありますが、この冒険はゲームボーイのゲームを適応させたものなので、ゲーム機を手に持ってプレイすることにそれほど腹を立てることはありません。