テスト
長いゼルダ サーガの中で最も物議を醸したエピソード、非常に風変わりな『ゼルダの伝説 風のタクト』の世界が帰ってきました。広大な海、果てしなく続く海、小島で構成される世界、漫画風の服装、間違いなく、『風のタクト』と『夢幻の砂時計』を結びつける親族の絆は、海の真ん中にある鼻のように明白である。形。これに加えて、このシリーズが DS に登場すると、私たちは任天堂のデュアルスクリーン ポータブル機が提供するゲームプレイの可能性について空想し始めます。それで、それは実際には何ですか?
2007年7月13日に実施された日本輸入テストの更新
大きな謎が海を覆っています。人間がこれらの敵対的な野生環境の地図を作成し始めている現在、冒険と海賊行為は黄金時代を迎えています。無知が好奇心を生み、最も勇敢に舵をとった船や船員の失踪を反映させる伝説としては十分でした。この伝説によれば、私たちの世界を覆う海のどこかに、幽霊船が航行しており、それがすべての不幸の原因であるということです。このようにして、若い海賊のリーダーであるテトラは、他の船員があえて船首を向けようとしない場所に行くことで、これらの発言に光を当てようと決心しました。陰謀の対象を前にして、若い冒険家は決してひるむことはなく、自信を持ってその邪悪な船に近づこうとします。しかし、その噂には十分な根拠があり、無力な旅の仲間であるリンクの前で、私たちの卑劣な海賊は姿を消しました。リンクは順番に殴られ、奇跡的にビーチで立ち往生していることに気づきます。目を覚ます前に、彼は友人が再び助けを求めて叫んでいるのを目にしました...
異なるコンテキストでも、同等の結果が得られます。の家で任天堂、冒険の口実が再発したことに注目するのは印象的です。よくあることですが、物語は若い女性を探すところから始まります。しかし、私たちは今ではそれに慣れており、Big N ゲームは何よりもコントローラーを手に持って楽しむゲームプレイ体験を目的としています。この考えを念頭に置いて、2003 年に京都の会社は予想に反して次のように言いました。 大いに批判されたゼルダの伝説 風のタクト。見た目、軽さ、寿命、世界観などの理由で選ばれた最新作のゼルダが、2000年以来空席のまま放置されていた異例の、しかし同様に神話的な灯火を引き継ぐという重責を負っていたのは事実である。ムジュラの仮面。 N64 で公開された劇的な叙事詩とは程遠い、ゼルダ:風のタクト選手たちからの期待(宮本ディクシット)の裏切りを自らに課したのだ。その後もたらされた新鮮な空気の息吹は、チームの大胆さを見せてくれました。任天堂彼は人々の心に深く根付いた功績を覆すリスクを負い、それを見事に成し遂げた。しかし、ここにあるのであれば、ゼルダの伝説 夢幻の砂時計作ったコーティングが施されています風のタクトこのような特別な味わいを持つタイトルだが、4年経った今、日本の巨人がまったくリスクを冒さず、慎重にプレーしていることは明らかだ。驚きの要素が完全に消えてしまったので残念です。の世界に欠かせない要素であるリンクのキャラクター風のタクトは、このポータブルコンソールへの移行により大幅に損失を被ります。彼の顔の表情、ジェスチャー、表現、反応、これらすべてが変更/切断されており、残念ながらタイトルの魅力が減少しています。
私たちは皆それを知っています、2004年以来、任天堂ゲームの扱い方についての理解に大きな変化をもたらしました。したがって、迅速かつよくできた適応に伴うミニスキャンダルを回避するために、マシンの機能を賢く利用することが問題でした。トワイライトプリンセスWiiで。しかし、後者とは異なり、ゼルダの伝説 夢幻の砂時計は完全にデュアルスクリーン コンソール用に設計されています。 2Dゼルダのように、カメラはトップビューに配置されます。ここでは、すべてがスタイラスで行われるため、十字キーや十字キーのことは忘れることができます。シンプル、即時的、本能的であり、処理を定義する称賛の言葉には事欠きません。ゼルダの伝説 夢幻の砂時計。それで十分です、少し似ていますどうぶつの森 : ワイルドワールド、スタイラスを画面に向けて、リンクが目的の方向に進むようにします。攻撃も同様に簡単です。敵に向けてジャンプ攻撃、小さな曲線を描いて斬り込み、前方への鋭い線で突き、最後に円を描くと円形攻撃が発動します。たとえば、アクセサリーではブーメランや爆発ネズミのようにトレースされたルートが必要ですが、アークでは到達する要素をポイントするだけで済みます。本当に子供っぽい。でゼルダの伝説 風のタクト、ナビゲーションには希望の方向に吹かなければならない風の助けが必要でしたが、ここではリンクはラインバック船長と一緒に蒸気船に乗って航海しています(カスタマイズ可能)。したがって、地図上で彼のルートをたどり、ナビゲーションするだけで十分です。自動的に行われます。体系的に行う必要があった永続的な変更はもう必要ありません。海上では、遭遇した障害物や敵は、スタイラスを少し指すだけで砲弾の下に消えます。水中発掘はミニゲームの形式で行われるようになり、障害物の間に鉤鉤を正しく向けて宝箱を掴み、上昇を開始する必要があります。
上の画面は地図を表示するために使用され、いつでも下の画面にスライドして、スイッチをアクティブにする順序や借りる正確なルートなどの情報に注釈を付けることができます。私の意見では、かなり賢いです。さらに良いのは、特定のボスと対峙するとき、特にこの目に見えないモンスターに対峙するとき、リンクがボスの視線を表す上部スクリーンのおかげでそれを見つけることができるとき、二重画面の使用が独創的であることが証明されています。彼の位置を特定し、致命的な打撃を与えることができるかどうかは私たちにかかっています。私たちの手が画面の視認性を妨げることがあるという事実を除けば、スタイラスの操作性は単純に優れていることがおわかりいただけるでしょう。この触覚的なプレイアビリティは依然として不可欠なものです。本当に便利なタッチ機能の数が少ないことを考えると、スタイラスとキーの間をジャグリングするだけで十分に対応できたはずです。残念ながら、ここで私たちに選択が迫られています。
私たちに課せられるこの新たな操縦性にもかかわらず任天堂、ゼルダは基本的にゼルダであり続けており、シリーズのさまざまな特徴やその他の象徴的なオブジェクトがここにあることは驚くべきことではありません。通貨はルビーで測定され、私たちのライフバーはハートに分割され、爆弾はひび割れた壁を爆発させます。つまり、この国の評判を築き上げた材料です。物語まだそこにいます。ご想像のとおり、パズルは同様の観察から恩恵を受けます。それらを列挙する必要はありません。すでに暗記しているものです。アクティブにするスイッチと、スイッチを押し続けるために移動するブロックの間は、素人でも簡単に見つけることができます。ゼルダはこれらの非常に確立されたメカニズムをダンジョンで補ったところレベルデザイン一般に天才に関するものですが、この記事で提案されたものには率直に言って失望しました。ゼルダの伝説 夢幻の砂時計。短く、直線的で簡単ですが、数も少ないです。でもそれを信じるには任天堂はすべてを計画しており、寿命がばかげたものになるのを防ぐために、ある種の共通スレッドが設定されています。海王の神殿は唯一のダンジョンです。レベルデザインエリート主義者をプレイしなくても、偉大なゼルダにふさわしい。本当の偽りの良いアイデア、それは人工的な寿命の理想的な口実ですが、それを越えることはゲーム内で唯一の緊張の瞬間を構成します 時間制限があり、基本的にここであなたは「」のシーンを楽しむ権利があります。浸潤。この寺院のルールは単純で、(シナリオによって課せられた)通路ごとに、通過する必要がある 3 つのフロアのロックが解除されます。これらの終わりには、冒険を続けるための地図が待っています。敵があなたを攻撃するたびに、フロアを再び開始する必要があり、砂時計から時間が削除されます。侵入には通路が必要なので、何も考える前に警備員の動きを観察する必要があります。時間を無駄にしすぎないように、スパークリングゾーンを使用するとタイマーを停止し、敵に見えないようにすることができます。上に書いたように、この寺院は、訪問するたびに最初から寺院をやり直す必要があるため、寿命が本当に延長されます。素晴らしい。
技術的には、私たちの調査によって証明されているように、スクリーンそして今後のビデオテストでは驚かれることを覚悟してください。正直、すべてが DS 上で動作するというのは信じがたいです。すべては、私たちが見ることができるものに近い 3D で完全にモデル化されました。ファイナルファンタジーIIIDSでは、セルシェーディング加えて。リンクには表情もあります。クローズアップすると、必ずしもきれいではないテクスチャが明らかになったり、乱雑すぎる画面は速度低下と同義ですが、それほど深刻なものではなく、DS が提供する技術的能力を考慮すると、これらのまれな欠点はほとんど許容されます。しかし、この模範的な業績は、私たちが次のように考えることを妨げるものではありません。物語ゼルダは自分自身を公式に閉じ込めており、それは確かに勝利を収めていますが、進化するのが困難です。発見 - ダンジョン - 探索 - ダンジョンとサイドクエストのパターンが絶え間なく繰り返されます。たとえば、私たちは次のことを後悔しています。任天堂DS の機能をより重要な方法で活用できませんでした。想像力があれば、スタイラスを使って美しいことを実現できます。マイクもそうですが、ここでは役に立たないのが残念です。とはいえ、たとえ不平不満を言いたいとしても、ゼルダの伝説 夢幻の砂時計今でもDSに欠かせないタイトルです。