同世代で最もファッショナブルなビデオ ゲーム デザイナーの閉鎖的で貴重なサークルに所属することは、一夜にして得られるステータスではありませんし、履歴書に素晴らしいゲームが 1 つだけ載っているだけではなおさらです。しかし、これは非常に物議を醸した Killer7 の始祖として私たちのコミュニティでよく知られている Suda51 に起こったことです。このタイトルで商業的な成功が得られなかったとしても、Suda51 は並外れたクリエイターとしての評判を築いています。 『No More Heroes』では、彼はゲームの心理的ビジョンを維持するという確固たる意図を持って、すぐに Wii に戻る予定です、気を付けてください、それは驚くべきことです。
ずっと探していたライトセーバーをなんとか取り戻したので、トラヴィス・タッチダウンはすぐに自分を高級暗殺者であると宣言し、明らかにそうではなかった都市に身を置くという確固たる意図を持っていました...新しい凶悪犯は必要ありません。トラヴィスは、赤い革のジャケット、レトロなカット、そして悪戯な散歩を通じて、路上で名をあげるには最低限の品格が必要であることを理解していました。これを行うには、私たちの若いヒーローは、定められた目標を達成するために、一次および二次の両方でできるだけ多くのミッションを実行する必要があります。自由というシステムを借りて、GTAそしてグラフィックタッチはキラー7、ノーモアヒーローズ遊び心のある可能性が開花するのを待っているゲームとしてすぐに登録されます。徒歩で、車で、あるいはバイクにまたがって(これも『AKIRA』の金田を思い出させる)、プレイヤーはすべての行動を自由に行うことができる。残念ながら、デモがスタンドでアクセスできるようになって以来、自由に約束されているこのゲームプレイを味わうことができるのは今日ではありません。マーベラスインタラクティブは、閉鎖された環境、格納庫、そしてユニークなレイアウトのレベルを私たちに提供してくれました。くそったれ!
英雄たちのもの
Wii でアクション ゲームをプレイするときの最初の本能は、Wii リモコンをさまざまな方向に動かして攻撃することです。開発者がこの新しいコンセプトを売り込んだため、愚かで厄介な自動機械になってしまったのです。ノーモアヒーローズこの古い形式を破り、より伝統的なもの、つまりボタンの使用に戻ります。実際、ライトセーバーによる各攻撃は A キーを押すことによって行われます。これほど伝統的なものはありません。 Wiiリモコンで行われるジェスチャーに関しては、可能性が提供された場合にのみ、敵を仕留めるために使用されます。必要に応じて、実行するための指示を示す絵文字が画面に表示されます。ヌンチャクはこれらの動きに伴い、いくつかのチョップを実行できるようになります。これは必ずしも簡単に実行できるわけではありませんが、攻撃に変化を与えることができます。ノーモアヒーローズまた、破壊的なコンボを達成するために連鎖攻撃をためらわないすべての人に有利です。プレイアブルデモが 15 分を超えていなければ、すでにこのタイトルのグラフィック世界を占める巨大な可能性を味わうことができました。キラー7。各キャラクターの外観は慎重に研究されており、アニメーションは攻撃するたびに意図的に断片化されており、視覚的な参照が不安定になります。私たちは常にオリジナリティを求めているので、リビングルームにUFOを置いています。のリリースノーモアヒーローズ日本では年末、そしてここでは2008年に予定されています。