マイクロソフトは、いかなる犠牲を払ってでも日本市場に参入することを常に決意しており、業界最大手の企業とのパートナーシップを具体化することで東洋の征服を続けています。 Xbox 360 に誘惑されたスクウェア・エニックスとトライエースは、マイクロソフトの HD コンソール専用の 2 つの RPG を完全に独占すると約束しました。 『スターオーシャン ザ ラスト ホープ』がプレイアブルになったのはスクウェア・エニックスではなく後者のスタンドだったので、これはタイムリーだ。第一印象。
そして無限の発見声門の終わりにわずかに苦い味が残った、Sスターオーシャン : ラストホープしたがって、私たちの味覚に風味を回復させる必要があります。最後のエピソード (2004 年に PS2 でリリース) がファンを 2 つの異なるグループに分けたことを考えると、比較的難しい課題です。このダモクレスの剣が彼らの頭上にぶら下がっている、チームはスクウェア・エニックス開発担当者はシリーズの人気を支えた主な要素を当然のように取り上げました。まったく新しいシナリオが第三次世界大戦で荒廃した未来の世界に私たちを引き込みますが、ゲームプレイは往年のダイナミズムを保っています。これは、スターオーシャン サーガの特徴に少し似ています。つまり、方向性に反する動きをし、シュミルブリックを前に押し出さないのはなぜでしょうか。明らかに、老化したターン システムにアレルギーのあるプレイヤーにとって、スターオーシャン : ラストホープ多くの人を惹きつける可能性が高い。探索マップ上で戦闘が依然としてランダムに管理されているとしても、衝突はチームで行われ、日本の RPG ではまだあまりにも珍しい移動の自由のおかげで行われます。 4 人の兵士からなるチームを操作するプレイヤーは、コントローラーのトリガーを押すだけでいつでもあるキャラクターから別のキャラクターに切り替えることができます。近接戦闘を好む麗美の剣士であるエッジ・マーベリックから、裏切り者であることは言うまでもなく射手で遠距離射撃に長けた愛園寺麗美に変わるまでに数ミリ秒もかかりません。
失われた希望
のデモ以来、TGS高度なスキルを備えたキャラクターを提供しているため、頸動脈をいくつかスライスしたり、適切に配置されたいくつかの魔法の呪文を実行したりして楽しむことがすぐに可能でした。ゲームの動作を確認し、スターオーシャン シリーズに革命をもたらすまではいかなくても、リアルタイム戦闘がこのジャンルに真の新風をもたらすことを知る良い機会です。各キャラクターは非常に特殊な範囲の動きを持っており、タンデムまたは 4 つ同時に実行できる攻撃や組み合わせの多数の可能性を想像します。攻撃を同期させることが不可能な場合でも、メニュー内のナビゲーションを容易にするシンプルなインターフェイスからコンボを設定できることが確認でき、アクションのリズムが崩れてしまいます。ゲームプレイ的には面白いのですが、スターオーシャン : ラストホープその実現に関しては、さらにそうではありません。非常に空虚で、天才的な装飾、貧弱なテクスチャ、わずかに機械的なアニメーションとミニマリズム的な演出が欠けている、症候群無限の発見の側に残っているようですトライエースなどスクウェア・エニックス、Xbox 360で提供される新しいツールに明らかに快適ではありません。デモでは10分間楽しむことができましたが、この決してセクシーなダンジョンのレベルデザインは特にインスピレーションに欠けており、このシングルの周りをさまようほどでしたレベルは迷路のようになり、単調になり、そして何よりも退屈になりました。私たちは明らかにそれを望んでいますトライエースなどスクウェア・エニックスは、日本で 2009 年 2 月に予定されているゲームのリリースに先立って、特定の側面を検討しています。明らかに時間があまり残っていない…