TGS 08 > タツノコ VS カプコン

2D格闘の時代が戻ってきたのか?カプコンの場合はそうらしいです。ほぼ10年間このジャンルを無視してきたが、同社は失われた時間を取り戻す準備ができている。今回の東京ゲームショウ 2008 で『ストリートファイター IV』が注目を集めれば、その主人公リュウをフィーチャーした別のゲームが Wii でサプライズを起こす可能性があります。タツノコ社の最も権威のあるヒーローたちと対峙し、白い着物を着た私たちの空手家は、惑星を超えて戦いを指揮しなければなりません。


見た目に騙されないでください、タツノコVSカプコン厳密に言えば格闘ゲームではありません。完全に 3D で作られていますが、90 年代の作品を彷彿とさせる 2D の外観を備えており、古典的かつ効果的な格闘ゲームの本質をそのままにしています。カプコン習慣をあまり乱すべきではないことを理解しました。とても好きですストリートファイターIV、使用される技術は現代的ですが、ゲームプレイ古いメカニズムを維持しています。それを理解するには、試合前に数秒留まるだけで十分です。タツノコVSカプコン同社が最も高く評価していると思われるクロスオーバーを最新のものにしていることを考えると、さらに進んでいます。マーベルVSに合わせてカプコン、最後の署名された子孫カプコンは、魅力的で楽しく、そして何よりもアクセスしやすい格闘ゲームであることを目指しています。これを行うには、それほど複雑なことはなく、過去に証明されたレシピを厳密に適用するだけです。このデモで提供される 15 人のキャラクターの中から 2 人の戦闘機のチームを選択した後、TGS 2008年、プレイヤーは何の参考もなく野生動物の檻に放り込まれます。ただし、打撃やその他の特殊攻撃は非常に簡単に出ます。いくつかの 4 分の 1 の円を作成したり、ややランダムなドラゴン パンチを作成したりすることで、かなり印象的な花火のような効果を画面から爆発させることも可能です。マーベルVSみたいにカプコンタツノコVSカプコンわずかな打撃や衝撃で花火が打ち上げられる視覚的なエスカレーションに焦点を当てています。タイトルが初心者でもアクセスできるように意図されている場合、この視覚的な混乱の中で進むべき道を見つけるのが難しい場合があります。ただし、次のことを行う必要があります…

ジャンルの戦い

全体的に見ての戦闘システムは、タツノコVSカプコンマーベルVSの単なるレプリカですカプコン、独自の特徴があります。ザスイッチたとえばパートナーの操作は「戻る + 割り当てられたキー」の操作で行われます。特にシーケンスの途中では、あまり自然で直感的ではありません。KOF XI彼のスタイルに優雅さと品格を与えることに成功した。打撃の配分(通常は 6 つのボタンで行われる)が 5 つのキーで確立されているため、このケースで不安定化する操作はこれだけではありません。ローパンチ中パンチローキックなどミディアムキック、このボタンのカルテットに特別な召喚キーが追加されます。これは、微妙な状況の場合にストライカーを呼び出す役割を果たします。確立しようとしているこの新しい戦闘システムを完全に理解するには、明らかに適応の時間が必要になるでしょう。カプコン。一度マスターすると、地上と空中の両方で多くの可能性が可能になり、キャラクターは空中で攻撃をトリガーできるようになります。連動して繰り出す激怒「ハ・ド・ケン」が「カメハメ」に変身し、タツノコVSカプコン古き良き時代を思い出させる、カプコン2年ごとに新作格闘ゲームをリリース。 

クロスオーバー明らかに、さまざまな世界からのいくつかのキャラクターが見つかります。の家でカプコン、リュウ、春麗、ブライアンは(今のところ)から引き継がれた唯一の主人公です。ストリートファイター、なぜなら、彼らの側には、の英雄の一人がいるからです。Onimusha、 のヴァンパイア クロニクルズロックマンあるいは『ロス・プラネット』のウェインのメカも。ゲームではすべてのキャラクター タイプが表現され、全体的に多様性が生まれます。非常に厄介で、思慮深いコンボを組み合わせるのが難しいプレイヤー向けに設計されています。タツノコVSカプコンそれにもかかわらず、たとえこのゲームが HD コンソールでより視覚的に刺激的だったと確信しているとしても、このゲームは多くのレベルで楽しいゲームであることに変わりはなく、非常に魅力的なビジュアルにも恵まれています。