として働いていた人が、キャラクターデザイナー『大神』と『デビル メイ クライ』で新しいゲームを発表するためにフロアに上がった人は、当然のことですが、私たちはそれに耳を傾けています。元カプコンおよびクローバースタジオの竹安佐和木氏は、昨年 5 月に発表され、本日 Ignition Entertainment ブースでプレイアブル バージョンが展示された『エル シャダイ: アセンション オブ ザ メタトロン』の開発を主導しています。ゲームのプロモーション キャンペーンがこれまでのところ、短い画像を伴う数枚の画像に縮小されている場合、トレーラー、2011 年にこのゲームの主人公であるエノクを考慮する必要があるかどうかは、今が知る必要があるかどうかはわかりません。私たちの第一印象。
最初から公平に行動するのもよいでしょう:エルシャダイ:メタトロンの昇天ビデオゲームマスコミではすでに意見が分かれています。もっと良いものを期待していた人たちと、すでに世界観とタイトルの芸術的方向性の虜になっている人たちの間には、ルヴァロワに招待されて議論する理由があります。いずれにせよ誰もが同意する点は、次のようなシナリオであるということである。エルシャダイ:メタトロンの昇天この作品は有名なエノク書にインスピレーションを得たもので、神の使者であるエノク(綴りのニュアンスに注意)の物語が描かれています。エノクは地球に混乱をもたらすことを決意した堕天使たちと戦うことになります。これを達成するために、主人公はルシファーによってサポートされます。ルシファーは、冒険が始まった時点ではまだ創造主に反抗したために天の王国から追放されていませんでした。少なくとも言えることは、竹安氏とそのチームは宗教書に頼って卵の殻の上を歩いているということだ。彼らがエノク書を中心に物語を紡ぐ専門知識を持っているかどうかはわかりませんが、特にルシファーがある時点で立場を変えることになるので、冒険の過程で出来事がどのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。いずれにしても、エルシャダイ最初は当惑しますが、最終的には誘惑するような演出が施されています。コピー&ペースト効果を回避するには目、ゲーム開発者は、セルシェーディング全く違う方法で。タイトル通りカプコンほぼ明白な筆運びで、本物の絵画が進化しているかのような印象を与えます。エルシャダイ:メタトロンの昇天私たちがすでに愛用している、より洗練されたスタイルを採用しています。私たちが訪問することができたレベル間には、芸術的な不均衡があることに依然として気づきましたが、リスクを冒さなかった竹安佐和紀を責めることはできません。
ゲームならイグニッション・エンターテイメント時には崇高さをも感じさせる作品で私たちを魅了してきましたが、私たちは技術的な部分全体に関してはより慎重なままです。エルシャダイ:メタトロンの昇天それは完璧なままです。」
エルシャダイ特に 3 番目のレベルでは、照明効果が完璧に倍増され、夢中になりたくなる環境が提供されます。特定のセットが少し空っぽすぎるといつでも批判できますが、それは完全に受け入れられています。もしエノクのモデリングが非の打ち所がなく、彼のアニメーションが滑らかだったとしても、敵に同様の注意が払われていなかったことを残念に思います。シラミほど醜いというわけではありませんが、このレベルではもっと説得力のある鉛筆のストロークがあればよかったと思います。それでも、私たちは、の決定版が完成することを願っています。エルシャダイ私たちが試すことができたデモの場合と同様に、あるレベルから別のレベルへのグラフィック分割が行われます。凍てつく場所から、ステンドグラスの窓を忘れずに、リサイクル可能な紙の波が次々と押し寄せてくるエリアへ行きましょう背景網膜に衝撃を与えるので、とても爽快です。に関してはゲームプレイ, タイトルはいわば2つの部分に分かれています。 1 つ目は、典型的な三人称視点で行われる戦闘フェーズに関するものです。戦争の神、Enoch ではボタンを組み合わせてシーケンスを実行できます。実のところ、敵に勝つために自分の才能を強制する必要はなかった。開発者は発表時に次のようにも述べていました。エルシャダイ:メタトロンの昇天初心者も経験豊富なプレイヤーも、すべてのプレイヤーがアクセスできるようになります。私たちはよりよく理解しています。そうは言っても、このゲームにはいくつかの小さな微妙な点があり、衝突がもう少し緊迫したときに必ず使用する必要があります。私たちは特に、常に効果的な反撃だけでなく、相手の武器を盗む可能性についても考えています。
旧約聖書
エノクには在庫がないようなので、スロット戦闘中に武器を無限に変更すると、武器を変化させるだけでなく、挑戦を加える機会も提供されます。私たちはすでに、特定の敵が特定の武器を手に持っている場合にのみ脆弱になることを想定しています。これにより、ゲームが致命的な直線性へ陥るのを確実に防ぐことができます。また、画面上にゲージが表示されなかったため、イーノクが各クリーチャーを殺すたびにオーブを吸収したが、その理由はよくわかりませんでした。このテーマについてさらに詳しく学ぶには、おそらくもう少し待つ必要があるでしょう。の第 2 部ゲームプレイでしたエルシャダイ:メタトロンの昇天タイトルのプラットフォームの側面に影響します。すると、次のようになります。スクロール水平ウルトラ古い学校主人公は、行く手に現れる落とし穴を避けながら前進しなければなりません。デモではジャンプとタイミングがメインでしたが、エノクは2Dで攻撃できるので、その瞬間のアクションも必ずあります。ゲームならイグニッション・エンターテイメント『』は、時に崇高さを漂わせ、優れたアイデアに満ちたそのビジュアルで私たちを魅了してきましたが、私たちは技術的な部分全体に関してはより慎重なままです。エルシャダイ:メタトロンの昇天それは完璧なままです。ザジャンプする確かに時代遅れに見えることもありますが、戦闘ではいくつかの衝突の問題が明らかになり、Xbox 360 と PlayStation 3 で 2011 年に予定されているゲームのリリースまでに解決されることが期待されます。