TGS10 > バーチャテニス4

先月ゲームズコムの正式開幕の数時間前に発表された『バーチャ テニス 4』は、東京ゲームショウの幕張メッセでショーを続けており、今のところ、このシリーズ独占の新しいエピソードに少し近づくことができました。 - PlayStation 3 への移行であり、近年私たちが慣れ親しんでいる Sumo Digital によって開発されるのではなく、SEGA の AM3 部門によって開発されます。との互換性PlayStation Move研究室の変更を説明する理由の 1 つとしてすぐに現れますが、ラケットを手に取るときに私たちが特に注意を払ったのはまさにこの点です。私たちの感想。


現時点では正式な説明はありませんが、セガたまたまPS3を舞台として選んだわけではないバーチャテニス4。とソニーテクノロジー競争の永遠のサポーターとして、AM3 のテニス ゲームは、PlayStation Moveこれは当然のことですが、消費者が必ずしも静脈を切らずにアクセスできる、眼鏡をかけた 3D レリーフ ディスプレイも備えています。つまり、事前に市場調査が実際に行われており、それがさらに好奇心を呼び起こします。バーチャテニス4は、PS3 で行われた開発の旗手としての役割において、エラーの余地はほとんどありません。ビジュアルの観点から見ると、このタイトルは華美ではなく、むしろよくできています。実際、私たちはシリーズで常に行われてきたことの継続であり、非常に見栄えの良いスローモーションを忘れずに、プレイヤーのストレス状態を裏切る表情に焦点を当てています。一方で、実際のスピードでは、プレーヤーのアニメーションは少し硬く見え、特定のストレート ショットは明らかに流動性に欠けています。のリリースのように、バーチャテニス4は 2011 年までに予定されていませんが、AM3 の塗装担当者には、塗装を改良する十分な時間がまだあります。私たちがこの体験版にもう少し期待していたところ、つまりアンディ・マレーと対戦するロジャー・フェデラーの立場に立ったターニングポイントでしたが、それはゲームプレイの点で、PlayStation Move。まず、サービスが実行されると、カメラは主観ビューに切り替わり、読みやすさを損なわないように適切な透明効果でラケットだけが画面に表示されたままになることを知っておいてください。

この例は、ゲームに関して人が抱くかもしれない恐怖、つまり、必ずしも最良の動きではないという認識を完璧に要約している。」

正直に言うと、正しくボールを打てるようになるまでに少しの適応時間が必要です。出血を止める方法がわからないままリターンが過ぎてしまい、初戦で負けてしまうということも不可能ではありません。数分間順応した後、私たちはフォアハンドを数本打つタイミングを見つけることができました。スコットランドの選手が共謀し、非常に簡単にキャッチできるボールを滑らせました。これにより、たとえ遅延時間よりも改善されていたとしても、かなり気になる遅延時間に気づくことは避けられません。Wiiモーションプラスバーチャテニス2009。いずれにせよ、始めるにあたって重要な部分は、バーチャテニス4PlayStation Move を使えば、ボタンを 1 つも押すことなく、手首の力だけであらゆる打撃を放つことができる可能性があります。スライスやドロップショットを実行するのが難しい場合でも、バックハンドとフォアハンドはバターのようにうまくいきます。ロブも同様ですが、ネットへの登りは本当にランダムでした。スクリーンに鼻を突っ込みそうになるまでスクリーンに近づいたときでさえ、スイスの選手は時々ベースラインに止まったままだった。この例は、ゲームに関して人が抱くかもしれない不安、つまり動きの認識が常に最善であるとは限らないことを完全に要約しています。ジェスチャーに振幅を与える必要があるという事実は、ゲームの没入価値に大きく貢献します。バーチャテニス4、それは本当ですが、加速したのはロムの存在PlayStation Move動きに与えられる力を効果的に検出できません。それ以来、理由がよくわからないまま、特定のショットが他のショットよりも速く発射されるようになりました。テニスの試合の面白さを台無しにしてしまうような欠陥だ。開発者がゲームのリリース前にこれらの近似値を検討してくれることを願っています。そうでないと、大惨事になることは確実です。