2009 年の E3 中に発表されたが、まったくの無関心であることは認めざるを得ませんが、ウォリアーズ: レジェンド オブ トロイはここ東京ゲーム ショウのコーエー ブースの大スターでした。 Wolfgang Petersen の映画には基礎とインスピレーションが必要であることを理解し、より映画的なアプローチで Illiad の物語を取り上げたこのゲームは、真・三國無双と God of War の中間に位置します。 2つのジャンルは相性が良いのでしょうか?早速インプレッション!
巨大な指向を持つ Beat'em All の絶対的かつ確信的なファン、コーエー彼の新しいゲームは決まった、ウォリアーズ : トロイの伝説、大規模な殺戮も視野に入れている。日本の出版社が封建時代の日本や古代中国の偉大な叙事詩をいつも高く評価してきたとすれば、今回は開発者にとって無尽蔵の想像力の源でもあるギリシャ神話に興味を持っています。ある事件以来、これはますます真実です。戦争の神この世界を最前線に置くことに成功したため、私たちはまだ新しいエピソードを待っています。この基本的な仮定から出発して、コーエー彼らは、アキレス、ヘクター、アポロン、そしてオリンポスを縦横に走るすべての神々などの偉大な名前をパレードするこの叙事詩であるイリアスを共通のテーマとして採用することに決めました。このデモが私たちに提供されたのもアキレスの立場です。
これがスパルタだ!
背が高く、岩のように体格が良く、戦争をいとも簡単に行うアキレウスは、何千人もの人々の中でも彼と分かる美しいブロンドの髪を持っています。彼の外見を簡単に見てみると、開発者が主にブラッド ピットとヴォルフガング ピーターセン監督の『トロイ』での彼の役割にインスピレーションを受けていることがわかります。剣と盾を持ちながらも、美しい鎧で身を飾った主人公は、押し寄せる敵の波をすべて倒さなければなりませんでした。多彩なパンチやその他の優れた攻撃により、目標は、衝突中に特定のスタイルを課すために、シーケンスを可能な限り変化させることでした。どのボタンを押すかに応じて、いくつかの種類の攻撃が提供されます。弱い攻撃、より強い攻撃、集中攻撃、ウォリアーズ : トロイの伝説クラシックで行われます。打撃が非常に簡単に行われる場合、シールドを使用できることに加えて、たとえば側面に回避して反撃する可能性など、防御管理の強化をさらに高く評価する必要がありました。ただし、開発者は基本的な QTE の使用により、あらゆる種類のフィニッシュムーブを実装し、永遠に続く可能性のある戦いを活性化することを可能にしました。戦いの準備ができているスパルタンの群れを破壊して数分後、私たちはついに最初のボスに直面します。それは明らかにロードス島の巨像を思い出させるアポロンの像です。ゴッド・オブ・ウォー II、クラスとパワーが低下します。閉鎖されたアリーナに置かれた場合、まず彼の強力な攻撃を回避し、次に彼の弱点を見つけて彼を動揺させる必要がありました。この戦いでは、特にアクションを壮大なものにするためにカメラがどこかに移動したことは一度もなかったので、特にエキサイティングなものは何もありませんでした。の戦闘システムが機能するかどうかを知るのはまだ時期尚早ですが、ウォリアーズ : トロイの伝説は不安定だが、乱闘に多少の激励が欠けていたのは事実だ。グラフィック的には、アヒルの 3 本の足も折れませんでしたが、絶対的な観点から言えば、使用されたエンジンはこのデモになんとか耐えることができました。 2010 年に予定されていますが、詳細は不明です。ウォリアーズ : トロイの伝説大手企業の一員になれるまでの道のりはまだ長い。今のところ、私たちはただ同情の気持ちから、彼のためにろうそくを灯したいと思っています。