ある意味魔法のように PSP に登場した Coded Arms は、率直に言って何も刺激的なものではありませんでした。それは認めなければなりません。ソニーのノマドでのコナミの最初の FPS は、最初の前提は興味深いものでしたが、非常に肉厚でさえありました。しかし開発者たちは落胆せず、PlayStation 3 にもライセンスを持ち込むことでギアを上げていくことにしました。しかし、よくあることですが、実行しても意味がありません。早く始める方が良いのです。
これは厳密な真実です。コードド・アームズ・アサルトこれは、PlayStation 3 で間もなく入手できる大きな失望の 1 つです。東京ゲームショウ 2006年。トレーラーでは興味深い世界観が紹介されていましたが、すでにほぼどこでも繰り返されていましたが、ソロとマルチプレイヤーの両方で利用できるデモは、コントローラーを手にすると、特に刺激的なものではありませんでした。最初の失望は視覚的です。魅惑的な風景とは程遠い、未知の領域またはのクラスデビル メイ クライ 4、コードド・アームズ・アサルトは、PlayStation 3 で動作することを前提としたゲームとしてはほぼ低級と言えるグラフィックスを表示します。特に、このゲームはリビング ルームでフル HD で動作するため、地球の 4 分の 3 が現時点では取得できない特殊性があります。設定がカラフルで、東京の渋谷地区に近い特定の雰囲気を醸し出している場合、ディテールや特定のテクスチャ、特に武器のテクスチャが著しく不足していることがよくあります。
残念ながら、この残念な詳細を忘れるためにゲームプレイに依存する必要はありません。私たちは進んで、撃って、進んで、撃って、次のエリアへのアクセスのロックを解除できるようにエリアをクリアします、そして私たちは愚かに進歩します、1人のせいですレベルデザイン最初のインターンがこの話題に来たときは青ざめてしまうような憂鬱な表情を浮かべていた。敵の人工知能も素晴らしいものを正当に評価しませんでしたトレーラーゲームの内容を理解していて、サドマゾっぽい兵士やゴリラのような態度の兵士たちは、私たちの行動をまったく気にすることなく満足して銃を撃ったり突撃したりしていました。シングルプレイヤーではかなり当たり障りのないものですが、マルチプレイヤーではそうではありませんコードド・アームズ・アサルト非常に退屈な都市マップでは、これ以上に楽しいものはありませんでした。常にレベルのアーキテクチャに重大な欠如があったためです。おまけに、フレームレート(特にマルチプレイヤーで) 激しくぐらつく傾向があり、ディスク アクセスがひどく感じられ、ゲームの進行が数秒間フリーズしたため、ここで提案されているバージョンであることは明らかです。東京ゲームショウ2006 年は水準に達しておらず、そのような状況でゲームを公開することは最善のアイデアではありませんでした。私たちは今、最終結果がこのようなものにならず、不可逆的な制裁を受けることを望んでいます。