Callisto Protocol:PlayStation Studiosがゲーム開発に参加、解説

12 月 2 日に予定されている「The Callisto Protocol」は、PlayStation Studios Visual Arts の専門知識の恩恵を受けています。これが実際に明らかにすることです同社のベテラン、マイケル・マンバウアー氏は、ゲームのカットシーンのために、Striking Distance Studiosがソニー・インタラクティブエンタテインメントからモーションキャプチャー設備を借用したと説明するZuby_Techの最初のツイートに応えた。マイケル・ムンバウアーはこう付け加えた。「それはモーション キャプチャ スタジオの使用に限定されませんでした。カットシーンなどにも大きく貢献してくれました。このゲームは素晴らしいものになるだろう。「プレイステーションが開発したテクノロジーが賞賛されたのはこれが初めてではない。たとえば、小島秀夫氏はデス・ストランディングを開発したゲリラゲームズのデシマ・エンジンに対する賞賛を決して隠していない。[ツイートid="1592654249501917184" 著者="マイケル・マンバウアー"]
記録のために言っておきますが、PlayStation Studios Visual Arts が『The Last of Us』リメイク版の開発に参加したことからも、その作品の質がわかります。私たちは最近学びました同社のチームは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが現在募集している新しい社内スタジオと協力するつもりだという。 AAA の野心を持つこのプロジェクトについては、Naughty Dog が監督するということ以外は何も知りません。 『アンチャーテッド』の復活に関する噂を復活させるには十分だった。

最後に、Callisto プロトコルは Xbox Series S、Xbox Series X、Xbox One、PS4、PS5、PC 向けに計画されており、ゲームの第一印象は次のとおりです。このアドレスで