エルダー・スクロールズ・オンラインは、5 月 8 日から Xbox Series S、Xbox Series X、PS5 で最適化されたバージョンを入手できるようになります。実際、これはベセスダ ソフトワークスが公式プレス リリースを通じて発表したもので、グラフィックの改善の一部を説明するビデオも含まれています。明らかに、PS4 および Xbox One のゲームの現在の所有者は、パフォーマンス モードとロイヤルティ モードが含まれるこのアップデートの恩恵を無料で受けられます。さらに、これらに関するさらなる詳細については、間もなく発表されることが約束されています。
改善点のリスト
- 1秒あたり60フレーム: コンソールの「パフォーマンス」モードで初めて、毎秒 60 フレームでゲームを体験できるようになります。以前は 1 秒あたり 30 フレームに制限されていましたが、冒険を通して 1 秒あたり 60 フレームの鮮明さを楽しめるようになりました。
- 視認距離の増加: Console Enhanced により、新しいコンソールではゲームの描画距離がほぼ 2 倍になり、拡大し続けるタムリエルの世界を探索するときに、これまでよりもよく見えるようになりました。
- 高解像度のテクスチャ: 描画距離の拡大に加えて、最新世代のコンソールで高解像度テクスチャを使用できるようになり、より大きな画面でさらに美しく見えるようになりました。
- 最適化されたアンチエイリアス: 最適化されたアンチエイリアスも実装されており、ゲーム内の葉、草、構造物のギザギザのエッジを滑らかにし、これらの要素を近くで見たときにより鮮明に見えるようにします。
- 反射の改善: 平坦な表面に反射を追加することで視覚的な外観も改善しました。これにより、ゲームの詳細レベルとリアリズムが大幅に向上しました。特に、水のある場所 (Vivec や Couchant など) で効果が顕著です。パフォーマンス モードでは、水の濃度が高い地域 (マッドマイアなど) にいるのか、パフォーマンスが重要な地域 (シロディールやイベント中など) にいるのかによって、反射の強化が異なる場合があることに注意してください。
- グローバルイルミネーションによるアンビエントミューティングの改善: グローバル ライティングによるゲームのアンビエント オクルージョンの改善により、よりリアルで自然な間接照明が作成され、ゲーム内の影の詳細レベルが大幅に向上しました。
- 最適化されたシャドウ: 影に関して言えば、影の解像度は 2 倍になり、PC での「ウルトラ」と同等の値に設定されています。これは、ESO のバージョンに関係なく、可能な限り最高の影の設定です。これには、影の距離の改善が含まれます。
- 最適化された被写界深度: このアップグレードにより、円形の被写界深度 (可能な限り最高の設定) が可能になり、特に NPC と対話する場合に、よりスムーズでリアルな背景を作成できます。
- ロード時間の短縮: 最後に、ロード時間は前世代のコンソールよりもはるかに高速になるように最適化されており、平均して実質的に半分になっています。
この次世代バージョンは、PC 版 Blackwood 拡張版のリリース (6 月 1 日) に続くものであることに注意してください。これにより、Oblivion の出来事の 800 年前に何が起こったのかを知ることができます。コンソールは 1 週間後にそれを歓迎します。