内なる悪のリフェイト表面ベセスダ・ソフトワークスの公式ブログ、シーズン パスの最初の DLC が 2015 年初頭にリリースされることを発表します。課題、この拡張機能により、セバスチャン・カステヤノスのパートナーであるジュリ・キッドマンについてさらに知ることができます。 『The Evil Within』のメインキャンペーンを担当したのが三上真司氏なら、今回はジョン・ジョハナス氏です。レベルデザイナーを目指したゲームの課題そしてその続編も結果。
」この DLC のアイデアは、ゲーム本編の謎めいたキャラクター、ジュリを体現してキャラクターを深く掘り下げ、ゲームの世界を取り巻く他の多くの謎を解明する機会をプレイヤーに提供することでした。と彼は言います。結局のところ、ジュリは自分の状況を比較的認識しています。私たちは、対処したい、あるいはしたくない質問のリストをすぐに作成しました。私たちはそれを仕事の基盤としました。いくつかの謎は明らかに未解決のままですが、ジュリと彼女の使命に関する新たな疑問(いくつかは答えられるでしょう)を紹介しながら、ルヴィクの過去、STEM、キャラクターに光を当てています。」。
仕事に取り掛かる前に、ジョン・ジョハナスは、アンデッド・ナイトメア (レッド・デッド・リデンプション)、ロード・オブ・デストラクション (ディアブロ II)、またはブレイド・オブ・ダンウォール (ディスオナード) など、特に気に入った DLC からインスピレーションを受けたと説明しました。 」私はDLCが大好きです。計画の開始時から、進むべき方向性について多くの質問を自問しました、と彼は言います。レベルはいくつですか?なんのリズム?新しい武器やゲームメカニクスを導入すべきでしょうか? DLC がキッドマンを中心とすることは非常に早い段階で決定されていたため、単に別のキャラクターをプレイしているだけではないように、ゲームに異なる感触を与えたいと考えていました。私のお気に入りの DLC は、プロットに忠実でありながら、メイン ゲームのゲームプレイを揺るがすものです。」。
さらに、ジュリのコントロールがセバスチャンとは異なることも判明――」物理的な観点から見ると、彼女は本編のセバスチャンよりもはるかに活発ですジョン・ジョハナスによれば、この出来事は検査官が経験した出来事と並行して起こるべきだという。」ジュリのキャンペーンでは、「羅生門」のアプローチを選択しました。各キャラクターは物事について独自のビジョンを持っています。最後に、ガーディアンが料金のトップを占める第 3 の DLC も『The Evil Within』のアドオン プログラムに含まれていることを忘れないでください。