オンラインの最後の私たちは、銀河間存在を許すために犠牲にされました!

オンラインの最後の私たちは、2023年にSony Interactive Entertainmentによって「Kill​​é」であったゲームの1つです。一般大衆の目では、これは戦略の変化であり、しばしばヒットするのに苦労するサービスゲームの過ちです。しかし、この理論は、31年間の善良で忠実な奉仕の後、ソニーでの機能から新たに引退し、業界とその過去の仕事で逸話を楽しんでいる後、新たに引退しました。ポッドキャスト「Sacred Symbols+」のマイクでは、PlayStation Worldwide Studiosの元社長は、Naughty Dogが特に行われるべき仕事の負担に関して、Naughty Dogには透視が欠けていたという理由だけでキャンセルされたことを認めました。フォローアップに関して。

スタジオで実際にそのようなゲームの関与を知っていたBungie Studio(Halo、Destiny)は、リリース後も専念するエネルギーであり、スタジオの一部に継続的に作業するように要求していたでしょう。異端者間預言者の生産を危険にさらす。したがって、この決定は、Naughty DogとSonyの間の相互合意により、プロジェクトに終止符を打たなければなりません。吉田shuheiはこの逸話を利用して、すべてのサービスゲームがスタジオのスタジオの注文ではないが、それがスタジオ自体のアイデアであり、絶え間ない進化の市場によって亜鉛メッキされていることが起こることがあることを説明します。このニッチに着手したい場合があります。これは、明らかにタスクの大きさを測定していなかったいたずらな犬の場合でした...そして、吉田shuheiによると、彼によると、私たちの最後のオンラインが素晴らしいゲームだったのはさらに残念です...