ラストレムナント

昨年6月に発表しましたが、KOCHメディアとスクウェア・エニックスは、王の研究所からリリースされる最初の2つの高解像度作品であるインフィニット・アンディスカバリーとラスト・レムナントを含む、日本企業の十数タイトルをカバーする欧州販売契約を締結しました。 RPGの。物議を醸したエピソード  トライエースは消化され、二人の恋人は今、将来を楽しみにしていることができます。次の期限はすでに 11 月 20 日に設定されており、Xbox 360 での 2 番目のタイトルの全世界リリース日となります。そして、私たちが KOCH Media について話しているのであれば、このドイツの出版社が、日本のメディアですら受けることのできなかったフランスの報道機関限定の最初のインタビューを企画して、私たちに嬉しいサプライズを用意しているからです。はい、それだけです。


のメンバーによってオーケストレーションされ、スクウェア・エニックス、このプレゼンテーションは基本的に戦い、その規模、そしてそれらがもたらす微妙な点に焦点を当てていました。しかし、日本の RPG 復活の出発点となり得るこの特徴を説明する前に、このタイトルがスクウェア・エニックス他の理由で私たちの目に留まりました。まず、私たちがアプローチできた高解像度 RPG の提供はそれほど豊富ではありませんでしたが、それはさておき永遠のソナタなどテイルズ オブ ヴェスペリア、どちらも製セルシェーディング-、ラストレムナント技術的な観点から見て、最も完成度の高いゲームとして明らかに際立っています。ブーストされたアンリアル エンジン 3柔らかい丁寧に作られたキャラクターと、最終的に世代の飛躍を感じるほど詳細に描かれたかなり広大な環境を明らかにすることで、本当に良い印象を与えました。これはこのジャンルでは決して観察されなかったものであり、グラフィックスが必ずしもマーケティング上の議論になるわけではありません。私たちは、同じ都市の異なるゾーンは単にネットワークによってのみ接続されていると常に主張できます。地図、しかし観察は容赦なく、画面を破裂させます。ラストレムナントとても美しいです。感情の解放を切望する私たちプレイヤーにとっての 2 番目の希望のポイントは、その場所を見つけました。背景。プレゼンテーションには目立った展開はありませんでしたが、悪者の大義に貢献できる不思議な力を与えられた少女の誘拐はすでに何度も見られましたが、ラストレムナントなんとか足跡を残し、我々に自信を与えてくれた。

完全に思い出しながら

現在のコンソールの機能は確かに壮大なアイデアを与えてくれます。スクウェア・エニックス。息子に促されて比べてみた無限の発見ラストレムナントこの作品は、その壮大な性質と、私たちを連れて行ってくれる戦いの規模によって、日本の RPG 制作の大部分とは明らかに際立っています。タイトルのアクションの流動性を高く評価したプレイヤートライエースただし、古典的なものに戻らなければなりません。多かれ少なかれ現在の標準と同様に、このシステムはランダムな遭遇を放棄し、マップ上に敵が直接表示され、同様のターゲティング システムのおかげで単独またはグループで対峙することが可能です。ブルードラゴン。そして、衝突の規模にもかかわらず、スクウェア・エニックスターンベースのシステムに戻りましたが、アクション面に率直に注目している作品では必ずしも見られない、ある種の緊張感をなんとか課すことができているように見える違いがあります。この偉業を成功させるには、戦闘システムによりいくつかのゲームを制御する必要があります。労働組合- グループ - 最大 5 人まで集まります単位- キャラクター - それぞれが戦場で明確に進化します。当然、敵の構成も似ているため、戦闘エリアでさまざまな衝突が発生し、徐々に敵部隊を打ち破りながら進んでいきます。このかなり特殊な表現は、戦場でのさまざまなグループの配置に応じて、さまざまなグループを連鎖させることができるため、真の戦略的なタッチをもたらします。労働組合側面から攻撃したり、背後から攻撃したりすることもできます。いつものように、この種の状況はヒーローのパフォーマンスにボーナスやペナルティをもたらします。

...衝突の規模にもかかわらず、スクウェア・エニックスターンベースのシステムに戻りましたが、公然とアクションに傾いている作品では必ずしも見られない、ある種の緊張感をなんとか課すことに成功したように見える点が異なります。」

対処することが不可欠となる 2 番目の独創性は、士気ゲージです。実行されるさまざまなアクションにより変動が発生し、いくつかの点で戦闘状況に影響を与えます。たとえば、場合によっては、残骸そして私たちが約束されている彼らの強力な「制限/呼び出し」は素晴らしいものになるでしょう。しかし一般的に言えば、良好な精神的健康は、より効率的で、より回復力があり、より創意に富んだ性格と同義です。確かに、ラストレムナント私たちが割り当てに慣れていた基本的な順序体系 (攻撃、魔法、オブジェクトなど) を完全に放棄します。ここで重要なのは、グループ全体に意見を表明するという兆候であり、その可能性は士気ゲージが低下するにつれて減少します。進行の観点から、ここでは経験値がまったく存在しないこと、およびキャラクター、そのキャラクターがスキル、戦闘中の使用頻度に応じて武器が少しずつ鍛えられます。ラストレムナントしかし、すべての課題をより早く改善するために、私たちは厳しい戦いを強いられるでしょう。はい、戦闘システムは画面を占める多数の情報の助けを借りず、緻密で混乱している(説明が不十分?)ように見えるかもしれませんが、ファーストコンタクトの終わりには、最新のスクウェア・エニックス本当に私たちを楽観的にさせてくれました。非常に良い印象があり、11月20日頃に確定するかどうかわかります。