実際、この『ウィッチャー』のプロトタイプについて耳にするのはこれが初めてではなく、1997 年にメトロポリス ソフトウェアによって開発されたゲームはすでに約 3 年前に噂されていました。当時は単純なスクリーンショットで対応する必要がありましたが、YouTube チャンネル arhn.eu のおかげで、現在では 13 分間の実際のゲームプレイ ビデオを視聴できるようになりました。より良いのは、Kacper Reutt と Jarek Sobierski のリーダーシップの下でゲームに取り組んだ 2 人の開発者です。エイドリアン・チミエラーズ (『イーサン・カーターの消失』、『バレットストーム』)、特に興味深い情報を提供します。たとえば、スタジオの財政難という理由だけでタイトルの開発が延期され、他のプロジェクトを優先したことがわかります。
二人はまた、最初の『バイオハザード』とは異なり、カメラがプレイヤーの動きを常に追従するというアイデアであり、後者では完全に 3D で設計された世界で進化している感覚を実際に得ることができるようにすることだったと説明しています。視覚的には、このプロトタイプは開発者がゲームのフルバージョンに求めていたものに近かったため、開発者はリアルタイムのシャドウやあらゆる範囲のアニメーションをすでに念頭に置いていました。今後、『ウィッチャー』のライセンスは CD Projekt の手に渡り、本作をオープンワールドの重鎮にすることに成功しました。ちなみに、このシリーズは現在世界中で約 2,500 万本のゲームが販売されています。