Thief: プレイしてみた感想

先週、スクウェア・エニックスは私たちをロンドンに招待し、Eidos Montreal の新しいプロジェクトである Thief のプレゼンテーションに出席しました。カナダのスタジオがすでに何度も繰り返しているように、これは続編ではなく、1998 年に PC で「The Dark Project」で誕生したシリーズのリブートです。サイバーパンクと同じく、再び有名な泥棒ギャレットをフィーチャーしたこの新しい部分は、ライセンスの起源を否定することなく、一定数の革新を注入することによって特に野心的です。レシピはうまくいきますか?応答の最初の要素、コントローラーを手に。


Thief の物語は、イギリスの大都市、おそらくロンドンを再解釈したような印象を与える都市で行われますが、Eidos Montreal の開発者はこのテーマについて曖昧なままでした。。いずれにせよ、宇宙は広大で、冒険を通して広がります。私たちは古い塔にある新しい家に到着することからゲームを開始しました。主な装飾には幽霊が出るとされる時計があります。つまり、静けさと比類のない景色を楽しむのに最適な場所です。この住居は主に、進行状況を保存し、放浪中に回収するであろう珍しい物体について熟考するために使用されます。外に鼻を突き出すと、特に暗い雰囲気を持つ街を発見します(当然ですが)。そしてこの暗闇は、隠れている味方であるだけでなく、街の近隣に蔓延する遍在的な不安を強調します。制作の面では、特に FPS としては、Thief は特別なものではありません。照明効果がかなり成功しているとしても、テクスチャは非常に平均的です。。ゲーム全体を通してミッションを指示する元チェストオープナーのバッソに会った後、私たちはついに最初のミッションに取り組むことができました。より具体的には、ミッションでは、ギャレットのすべての能力を使用して、マップ上の場所にあるオブジェクトを奪取する必要があります。したがって、そこに行ってその場所を調査し、さまざまな侵入口、警備員、さらには避難経路を特定することが不可欠です。途中で拾えるオブジェクトも忘れずに。後者はよく隠されており、特に見つけにくいです。ただし、健全な財政を確保するには不可欠です。絶対条件シーフの暗い路地を平和的に進んでいく様子。

制作の面では、特に FPS としては、Thief は特別なものではありません。照明効果がかなり成功しているとしても、テクスチャは非常に平均的です。」

これらの路地の進行は、このゲームの長所の 1 つであり、実際にマップに没入して、その多くの相互作用ポイントを特定する必要があります。。矢で倒す歩道橋、ケーブルを切断して下げることができる橋、気道を確保するために矢で吊るすロープ、マンホールの蓋のボルトを外すドライバー、さらにはドアや窓を強制的に開くバールなどがあります。選択肢には事欠きません。レベル デザインは、パスが非常に多様であるため、スピードランへの真の誘いです。潜入に関しては、シーフは警備員から逃れるために暗闇に留まらなければならないというこの極端なニーズに対して、自分自身に忠実であり続けます。主人公は、シリーズの最初の作品のように、水の矢を使って特定の松明を消すことによって、暗闇で遊ぶこともできます。。建物に入ったら、プレーヤーは、誰もが欲しがる宝箱がある部屋になんとかたどり着く必要があります。そして屋外と同じように、私たちは動きを利用して目立たないようにすることができます。たとえば、ギャレットは多かれ少なかれ身を乗り出して壁の角の後ろを確認したり、自分のショットを台無しにする人がいないことを確認するために鍵穴から覗いたりすることさえできます。部屋が見つかったら、有名な宝箱を見つける必要がありますが、そこも簡単な作業ではありません。各引き出しや食器棚は、罠で守られているかどうかに関係なく、秘密の部屋にアクセスするスイッチを隠すことができる絵画や本棚と同じように、隠れ場所になる可能性があります。宝箱が目の前に来たら、いよいよ運試しで箱を開けます。ここでは、Payday スタイルをインストールするためのドリルは必要ありません。すべてがスムーズに進むため、指でロックを解除する必要があります。

彼はそれを盗むことはなかったでしょう

これを行うには、2 本のスティックを正しい方向に置くだけで、操作を検証するためのシンボルが表示されます。 A を押すとすぐに取引が完了します。特定の組み合わせボックスでは、欠落したコードを回復するために周囲を探索することが不可欠であり、かなり正確な盗難にある程度の不確実性が加わることに注意してください。最後の操作: 警備員に警告されることなく退場します。到着した道を戻れば十分な場合が多いため、通常は問題はほとんどありません。 NPC が指定するフライトに加えて、Thief にはサイド ミッションが満載です。実際、私たちがさまざまな通りで拾った物の中には、新しい、より優れた隠された宝物を示しているため、非常に役立つ文書がいくつかあります。これらの珍しいオブジェクトの正確な位置とアクセス方法を見つけるには、方向感覚を使用する必要があります。そして、多くの場合、これは無料ではありません。辛抱強く集めた戦利品によって銀行口座が目に見えて膨らむとしても、商人を訪問すると、提供されるさまざまな機器のせいですぐに口座が空になります。私たちは特に、頭を変えることができる矢、つまり殺害のためのトライデント、水、火、無力化するガスなどを考えています。特定の機構のケーブルを切断できるペンチや、前に説明した下水道を通過できるドライバーもあります。兵器の改善に加えて、商人はさまざまなゲージを増やすためのポーションも提供します。侵入で問題が発生する場合に備えて、Focus と呼ばれる能力など、いくつかの支援機能が統合されています。このような状況ではよくあることですが、これは対話可能な要素と回復するアイテムを強調表示する機能です。。ピッキング段階では、フォーカスを使用すると、押し込まれているロックの断面図を確認できるため、2 つのスティックの位置決めが容易になります。

これらの路地の進行は、このゲームの長所の 1 つであり、実際にマップに没頭し、その多くの相互作用ポイントを特定する必要があります。」

屋外では、常に強調表示された要素を使用して目的に到達する方法を見つけるのに苦労しているときに、このヘルプが役立ちます。ただし、フォーカスはゲージに依存しているため、無料ではないことに注意してください。もちろん、商人から購入したポーションを充填する必要があります。しかし、どんなに優秀な泥棒でもミスをする可能性はあります。だからこそ、Thief の戦闘システムは明らかに非常にシンプルです。したがって私たちは白兵戦のバトンを持っています。あなたの存在に注意を払っていないガードが簡単なテイクダウンで無力化できるとしても、正面戦の場合は話が複雑になります。その後、打撃を受け流し、兵士が気絶するまでできるだけ多くの打撃を与える必要があります。非常に痛ましい攻撃で彼を仕留める機会があるかどうか。他の選択肢は、狙いが正確で、ポケットが紙幣でいっぱいである限り、距離を確保できる弓であり、やはり矢は無料ではありません。残念ながら、Thief ではすべてが金や宝石ではなく、いくつかの暗い点がデモの進行を中断させました。リストの一番上には、環境との相互作用が見られます。実際、部屋に入るには窓を強制的に開ける必要があり、敷地から出るには再び窓を強制的に開ける必要があります。。ストーリーラインの一貫性のなさは、特に特定の建物の内部を突き抜けてより速く移動する場合、長期的には率直に言って負担になります。マンホールの蓋も同様で、毎回ネジを外す必要があり、繰り返し動作が遅くなります。 Thief ユニバースの最初の数時間は、レベルの複雑さと凡例や注釈のないマップのせいで、理解するのが難しく、方向転換にはあまり役に立ちません。

イタリア強盗

プレイヤーに独自の方法で場所にアプローチさせたい場合、この選択は理解できますが、Eidos Montreal の開発者は、特定の秘密の場所へのアクセスを容易にするために、プレイヤーによって制御されるマーカーを統合することもできたはずです。したがって、他の文書とともに復元および保存された地図と旅行用のレベル マップの間でメニューをナビゲートすることに満足する必要があります。いつでも表示できるミニマップも存在するが、完全に不透明であることも完成度の低さを物語っている。後者を開くと、画面の右半分が隠れてしまい、視野が狭くなります。デモ中もAIは特にひどいものではありませんでした。実際、私たちは白昼堂々、誰にも気づかれずに警備員に近づくことができました。。矢についても同じことが言えます。三叉の頭を持つ矢が足りず、敵の頭に 3 本の掴み矢を投げました。後者はまだ生きており、ゲージはかろうじて始動していました。リアリズムのトップ。異なるコマンド間の競合も確認されました。たとえば、テーブルの角の後ろに隠れるには、オブジェクトを拾うときと同じキーである X を使用する必要があります。テーブルの隅に物体が置かれたときに何が起こるかはすでに想像できます。そのとき、ギャレットは利益への誘惑と隠れたいという欲求の間で引き裂かれます。ただし、これはアルファ版のデモであり、開発にはあと数か月かかるため、Eidos Montreal にはまだ改良の余地があるということを覚えておいてください。このゲームは、最新の Radeon R9 カードを搭載した PC で実行されたことにも注意してください。 Thief は 2014 年 2 月 28 日に PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One でリリースされることを覚えておいてください。