THQ ゲーマーズ デー > 致命的な生き物

Wii がハードコアゲーマーの心を離れ、要求が少なく、はるかに熱狂的な一般大衆を支持している現在、一部の開発者はこれら 2 つのファミリーを同じ屋根の下にまとめようとしています。 Deadly Creatures では、Rainbow Studios は、これ以上ありえない昆虫をビデオ ゲームのヒーローとして印象づける実験を試みています。サソリとタランチュラどちらを演じるのが好きですか?


THQなどレインボースタジオ、それはすでに数年続いているラブストーリーです。一般的にレースゲームに慣れています(シリーズ)MX vs ATVスプラッシュダウンマット・ホフマンあるいは、それは彼らです!)、スタジオのメンバーは、昆虫シミュレーションという全く新しい分野に着手しています。特に出版社が赤字に陥らないように確実な価値に賭けることを好む時代に、この試みは生意気であると言える。したがって、私たちが発見したのは驚きでした致命的な生き物その間THQ 2008 年のゲーマーズデー。確かに現場にはそれほど多くの端末はありませんでしたが、ジャーナリストの好奇心によって、夕方の初めに特定の交通渋滞が発生し、Wiiリモコンとヌンチャクを手に入れるまでに数分間待つことを余儀なくされました。デュオでいいから地獄のようなプレイヤーはコントロールに慣れる必要があります。しかし、特に驚くべきことはありません。コントロールは他の基本的な Wii ゲームと同じで、ヌンチャクのアナログ スティックによる昆虫のコントロールと、Wii リモコンのボタンで実行されるアクションに加えて、腕を振ることによるいくつかの追加の動きを備えています。

夢の生き物

致命的な生き物、あらゆる種類の不気味な力を忘れてください、ここではリアリズムが鍵であり、私たちの昆虫はこの敵対的な世界で生き残ることができるように自然な身体能力を使用します。サソリとタランチュラの自然な側面を選択すれば、想像力の点で過度に要求されるべきではないことは明らかです。主人公の二匹の昆虫致命的な生き物絶対零度に近いカリスマ性を発揮。しかし、この欠点を克服するために、このゲームの繊細さは、2 匹の昆虫が日常生活で行うようにどのように行動するかを知ることです。したがって、全面的な発火効果による狂った攻撃や、メデキットによる健康ポイントの回復さえ期待しないでください。私たちは、できるだけ長く生き続けるために、周囲の環境に対処する必要があります。食物連鎖を少しでも尊重するのであれば、自分より小さい人たちが食事の役目を果たし、失われたライフポイントを回復することになります。で提示されたバージョンでは、THQ ゲーマーズデー、サソリだけがプレイ可能でした。尾と毒針を持っており、他の昆虫を一撃で殺すことができます。より大きな哺乳類に直面すると、倒すまでに何度か挑戦する必要があります。それで、かかとを蹴るだけで私たちを押しつぶすことができる人間を排除しなければならないときの試練を想像してみてください。このデモでタランチュラがプレイできなかった場合、現場にいた開発者は、ゲームプレイは少し微妙なアプローチで異なるものになるだろうと語った。これを、一見不可能に見える状況から抜け出すために頭を使う必要があるゲームプレイとして捉えてください。

紛らわしい、致命的な生き物確かにそうだった。面白いですね。実際、その型破りなコンセプトのおかげで、レインボースタジオ非常にシンプルなアイデアで私たちの目を引くことができました。発売時に本作の良さを発揮できるかどうかは未知数だ。数か月以内に答えてください。ゲームは今年計画されています。