Respawn Entertainment は、Titanfall 2 の新しいアップデートをリリースしました。新機能の中で、開発者は、Angel City マップがリマスター バージョンで戻ってきたことを発表しました。最初の Titanfall でプレイヤーに人気のマップであり、Titanfall 2 を予約注文した人は現在アクセス可能ですが、他の人はプレイ可能なマップの選択肢に表示されるまで 12 月 3 日まで待たなければなりません。
この「前例のない」遊び場に加えて、アップデートでは多くの新機能が追加されています。変更履歴ビデオの下にあります。 PS4 ではパッチの重さは 2 GB のみなので、接続が長時間独占されることはないことに注意してください。最後に、タイタンフォール 2 は 12 月 2 日から 4 日まで無料で入手可能であることを明記することを忘れないようにしましょう。EA Access と Origin Access のメンバーは論理的に今すぐこの特典の恩恵を受けるはずです。
新しいコンテンツ[無料]
新しいマップ: エンジェルシティを歓迎します。タイタンフォール 224 時間年中無休のプレイリストがあるので、昼も夜も Angel City をプレイしたいだけなら、それが可能です。
プレイリストはアトリション/バウンティハント/アンプドハードポイントのミックスになります。
人気がある限り継続していきます。
Angel City は、他のプレイリストのマップ ローテーションにも追加されます。
新しいタイタンキット
RONIN: フェーズ・リフレックス
運命に陥ったとき、ローニンは段階的に危険を脱します。
ノーススター: 脅威光学系
ズームインすると敵が強調表示されます。
SCORCH: 焦土
フレイムコアが地面を発火させ、テルミットを後に残します。
LEGION: 隠しコンパートメント
パワーショットには 2 つのチャージがあります
TONE:バーストローダー
照準を合わせると、40mm は最大 3 発の弾を蓄えて連射できます。
ION: 屈折レンズ
スプリッターライフルは5方向に分岐します。
新武器「ウイングマンエリート」ピストル
古典的なウイングマン ピストルの改良版。
新しいパイロット実行「インナーピース」
フェイズシフトを敵に移すと…敵にとってはうまくいきません。
新コンテンツ【買えるもの】
スコーチタイタンとイオンプライムタイタン:
斬新な外観と演出で目立ちましょう!
タイタン アート パック:
5 つの新しいノーズ アーツと限定のウォーペイント スキンでタイタンをカスタマイズします。 6 つのマルチプレイヤー タイタンにはそれぞれ独自のアート パックが用意されています。
コールサインパック:
20 個の新しい限定コールサイン バナーと 10 個のコールサイン パッチへの即時アクセスが含まれます。
迷彩パック:
すべてのタイタン、タイタン武器、パイロット、パイロット武器に適用できる 20 個の新しい独占迷彩が含まれています。
新機能
- FOV スライダーをコンソールに追加し、すべてのプラットフォームで FOV の最大値が 110 に増加しました。
- ネットワーク向け PS4 ストリーミング: ストリーミング中の PS4 ユーザーの横に新しいアイコンが表示され、他のユーザーはボタンを押してストリームを表示できます。
- ネットワーク向けの改良された MOD ツール: MOD は部屋全体でユーザーをミュートし、部屋の音声モードを MOD 専用に変更できるようになりました。
- HUD オプションで 2D スタイルまたは 3D スタイルのダメージ インジケーターを切り替えることができるようになりました。
- プライム タイタン、タイタン アート パック、コールサイン パック、迷彩パックを購入するための新しいゲーム内ストアを追加しました。購入可能なアイテムはすべて装飾的なものであり、ゲームバランスには影響しません。
- ヒップファイア感度とは別に照準/ADS感度を調整するための新しい設定。
- ターン速度、デッドゾーン、応答曲線などを微調整するための、高度なオプションのゲームパッド設定の新しいセット。
- EA Access、Origin Access、および無料のマルチプレイヤー トライアルのサポートを追加しました。
- マルチプレイヤー ロビーに FAQ が追加されました。 Titanfall 2 マルチプレイヤーの基本を学ぶためのワンストップ ショップ - ゲーム内のパッチノートも含まれています!
- 一部の言語に必要な長いテキストに合わせてマッチメイキング ステータスの表示を変更しました。
- PC のみ – 「Insane」テクスチャ品質を削除し、「Max」に置き換えました。十分な VRAM を備えている場合は、視覚的な品質が低下することはありませんが、テクスチャでストリーミングする際の遅延は軽減されます。
- 試合後のスコアボード中に、試合ごとの上位 3 人のプレーヤーのコールサインを表示します。
- [編集された]ミッションでまだ誰も見つけていないネッシーのイースターエッグを見つける可能性が高くなります。それとも私たちがそうでしたか?
- プレイヤー統計履歴を表示するために「マルチプレイヤー統計」メニューが追加されました。統計は初日から追跡されていることに注意してください。
バランスの変更
- オートタイタンを倒すと、スプリーの殺害にカウントされ、迷彩柄のロック解除に貢献するようになります。
- バウンティハントにおけるバウンティタイタンのスコアを修正。
- たとえ近接攻撃を受けた人が生きていたとしても、近接ヒット後にグラップルが切り離されるようになりました。
- Ronin のフェーズ ダッシュとフェーズ リフレックスは、トーンのロックオン マーカーを削除するようになりました。
- 消耗と賞金稼ぎ – AIを倒して獲得するコアメーターの量を減少させました。
- ノーススターのフライトコアの調整。
- Overcore は Titan Core メーターを 30% から開始するようになりました。
- バイパー スラスターを調整し、フライト コア中の高速移動に加えて、ノーススターのホバー中も高速に移動できるようになりました。
- スコーチの強化メッキのダメージ軽減を調整し、ファイアウォールに対する保護に関する問題を修正しました。
- マップ回転の重みを調整しました。
- Cloakの可視性を調整しました。
- 武器を発砲すると、Cloakも無効になります。
- トーンに追加のバランス調整。
- タイタンキルでは、支援プレイヤーに武器アシスト統計が適切に付与されます。
- パラメータを調整してスポーンゾーンの即時再利用を減らしましたが、マッチの後半で再利用できるようにしました。
- クラッシュサイトでいくつかのスポーンゾーンペアを接続しました。
- スポーンキャンプされる可能性が減少しました。
- バウンティハントではスポーンゾーンがより公平になります(AIキャンプまでの距離が均等になります)。
- バウンティハントの変更:
- AI がプレイヤーを殺害すると、その AI はそのプレイヤーのボーナスの半分を受け取るようになりました。
- センターボーナスポップアップには、合計ボーナスではなく獲得ボーナスが表示されるようになりました
- 第 2 ウェーブがゲーム全体に大きな影響を与えるように、ウェーブ間のポイント配分のバランスを再調整しました。
- ボス タイタンの価値は 500 ポイントになりました (以前は 600 ポイントでした)。
- リーパーの価値は 100 ポイントになりました (以前は 50 ポイントでした)。
- ストーカーの価値は 30 ポイントになりました (以前は 25 ポイントでした)。
- スコアバーには、チームのバンクされていないボーナスの合計がスコアバーの黄色の部分として表示されるようになりました。
- タイタンのないモード (パイロット vs パイロット、コロシアムなど) では、スコア バーの下にチーム タイタン ステータス バーが表示されなくなりました。
兵器
- フラットライン – 遠方および超遠方のパイロットのダメージが増加しました
- ボルト – パイロットのダメージを軽減
- R97 – パイロットダメージの増加
- スピットファイア – パイロットのダメージを増加
- L-Star – パイロットダメージの増加
- Double Take – ダメージ増加
- EPG – スプラッシュダメージがわずかに増加。タイタンのダメージ増加
- サンダーボルト – パイロットとタイタンの直撃ダメージを増加
バグ修正
- プライベートマッチ中にダブルXPを獲得する機能を無効にしました。
- PC のみ – Win10 ユーザーが「Respawn サーバーに接続中…」というメッセージでスタックする問題を修正しました。
- アシストが武器のキルとしてカウントされる問題を修正しました。タイタンの殺害を支援したときに、武器も適切にアシスト統計を受け取るようになりました。
- ExoplanetでのLast Titan Standingの悪いスポーンの問題を修正しました。
- ミッションを順番どおりにプレイしないとゲーム完了の実績が報われないバグを修正しました。
- 破壊される直前に避難船に格闘した後、人々が墜落するバグを修正しました。振り切って!
- Blood and Rust でプレイヤーが死のループに陥ってしまう問題を修正しました。
- 処刑中にプレイヤーが地面に動けなくなったように見えるバグを修正しました。
- ハードポイントとバンクの衝突、および階段でジャンプする際のマントリングの問題を修正しました。
- オートスプリントでソフトボールをタップしてシュートできない問題を修正しました。
- クレイバーがバブルシールドを貫通して射撃する問題を修正しました。
- 最初のゲーム起動時にロビーに誤ったパイロットキャラクターが表示されることがある問題を修正。
- Devotion使用時にHUDの弾薬カウンターが誤った量を表示することがある問題を修正。
- 下方への引っ張りに失敗した場合にグラップルが外れない問題を修正。
- ロデオ中にスキンと迷彩アームがプレイヤー迷彩と一致しない問題を修正
- ローカリゼーションに関するさまざまな問題が修正されました。
- Genned Faction が Advocate Gift を受け取らない問題を修正 – 見逃した Advocate Gift を影響を受けるユーザーに遡って送信します。
- バナーメニューとパッチメニューで「新規」インジケーターが誤ってオンのままになる問題を修正しました。
- PC のみ – D3D のさまざまなバグとクラッシュを修正
- 近接ヒット検出の信頼性を高めるために修正しました。
- タイタンがロードアウト情報を正しく表示しない問題を修正しました。
- コロシアムでプレイヤーが調理済み手榴弾で自殺し、ダメージを受けることなく敵を倒すことができたバグを修正しました。
- 組み付いたプレイヤーが死亡した場合に、グラップリングフックが空中に浮く問題を修正。これにより、格闘格闘後の奇妙な前方突進も修正されます。
- グラップル中にコードが触れた一部のオブジェクトからグラップルを切り離すことができない問題を修正しました。