レースドライバー 2 をプレイする

昨年 3 月に運転愛好家を納得させた最初のエピソードの後、コードマスターズが Toca Race Driver の続編の開発を開始したのは当然のことでした。 「Race Driver 2: The Ultimate Racing Simulator」と新たに改名されたこの新しいエピソードの制作は、ゲームのリリースが来春に予定されているため、すでに着々と進行中です。この『Race Driver 2: The Ultimate Racing Simulator』の最初のラップをサンプルすることができたのは、ロンドンから約 2 時間、イギリスの田園地帯の真ん中にある湖の近くにあるコードマスターズの敷地内でした。


敷地内を簡単に見学した後、ゲームのプレゼンテーションが始まりました。シミュレーションとレースの中間に位置し、Toca Race Driver 2 : 究極のレーシング シミュレーター最初の作品と同様に、プレイヤーが担当するキャリアモードの存在が際立っています。ライアン・マッケインを終了し、プレイヤーが体現するのは彼自身のキャラクターです。そして、このストーリーの不可欠な部分であるという感覚を強調するために、開発者はプレーヤーに自分の分身が 3D でどのように見えるかを見る可能性を与えずに主観的な視点を組み込むことを選択しました。

技術デモンストレーション

タイトルを構成する多数のカットシーンは、特別な配慮によって恩恵を受けています。視覚的には、さまざまなキャラクターが見事に表現されており、それらが柔軟に動き始めるのを見る必要があります。デザイナーは、会話中の各主人公の唇の動きを忠実に再現することで、その悪徳をさらに推し進めました。もちろん、それは英語版の話であり、登場人物の唇の動きがフランス語版の今後の会話に対応していないことは間違いありません。技術実証はまだ終わっていない。カットシーン、私たちは、ゲームが最も顕著なグラフィックの改良を受けていることを認識しています。さまざまな車両が完璧にモデル化されており、車体に反映された装飾をリアルタイムで確認できるようになりました。しわくちゃの金属板のファンは、損傷管理が最初のエピソードよりもさらに進んでおり、あまりにも激しい衝撃が発生した場合に車が放置されることも珍しくないことを知って喜ぶでしょう。言うまでもなく、車両に生じたダメージは走行に影響を及ぼします。マシンのダメージが大きければ大きいほど、レースを完走することが難しくなります。

厄介なゲームモード

運転に関して言えば、Toca Race Driver 2 : 究極のレーシング シミュレーターゲームはアーケードとシミュレーションを組み合わせたものであるため、独自のカテゴリのボクシングです。したがって、特定のモデルでアイルトン・セナのようなプレイが可能であっても、最高速度に達することを期待すべきではありません。しかし、タイトルのどこに、コードマスター

実際、このソフトウェアは 31 のチャンピオンシップにまたがる約 15 の異なるレース スタイルを提供しています。また、世界中の少なくとも 58 のサーキットを走行することも期待できます。そのうちのいくつかは現実のものです。スポンサーやその他のブランドも参加し、Blaupunkt、Dunlop、Bosch、Vodafone、Mobile などの名前が見られます。1つほんの数例を挙げると。プレイヤーができるだけ快適に運転してレースに集中できるように、4 つのビューが用意されています。一方で、特に室内の様子を観察するのに非常に便利だった室内ミラーがないことは残念です。それでも、プレイヤーは非常に短時間の間、盲目的に運転することになる「後方」ビューのおかげで、後ろで何が起こっているかを見ることができます。オンライン版をリリースするという間違いを繰り返さないためにレースドライバーをプレイするコードマスターXbox Live モードを直接統合するという良いアイデアがありました。Toca Race Driver 2 : 究極のレーシング シミュレーター、最大 12 人のプレイヤーが互いに対戦できるようになります。先輩よりもはるかに野心的で、より勤勉で、Toca Race Driver 2 : 究極のレーシング シミュレータートラックを数周回っただけでかなり納得できたので、良いスタートを切れたようだ。すべてが順調に行けば、このゲームは来春 Xbox と PC の両方で店頭に並ぶ予定です。これまで公式発表がなかったとしても、PlayStation 2 版の可能性は否定できません。