最後の E3 で非常に印象的だったのは、トニー ホークのプロジェクト 8 の最初のトレーラーで、真剣に堂々巡りし始めたいくつかのエピソードを経て、この物語の新たな地平が発表されたことです。ついに次世代のマイルストーンに到達し、アントワーヌ・フォコンはついに Xbox 360 と PS3 において、競合が存在しないカテゴリーでの地位を確立する準備が整いました。ロサンゼルスに向かい、Neversoft スタジオでゲームを間近で体験することができました。
スーパースターの地位に押し上げられたトニー・ホークは、スケートパークのランプではなく、同様に活況を呈している市場であるビデオゲームの分野で、忘れ去られることを避けて国際的なキャリアを続けています。トニー・ホークは、もはや初期の頃の情熱とスピードを持っていないが、それでもなお、リーダー実際の競争が存在しないため、スケート ゲーム市場では競争がありません。それは単純で、10 年の間に、アクティビジョン競合他社を次々と押しのけ、最終的には恐ろしいほどの独占を占めました。このシリーズはいつもそうだったので、銀行可能のリーダーたちネバーソフト彼らは自分自身を治療するために、まだロサンゼルスにある新しい施設に移転することに決めました。長い廊下、巨大なオフィス、ミニスケートボード用スロープ、信じられないほど広い表面積を持つ休憩室、さらにはスタジオまであります。モーションキャプチャここでは、トニー ホークのような有名人が、作品のニーズに合わせて自分たちの動きを不滅のものにするためにやって来ます。はい、驚かれるには理由があります。
すべてはスタイルにあります
エピソードはスキップしましょうトニー・ホークのアメリカン・ウェイストランドXbox 360 では次世代」その名前よりも、これを見てみましょうトニー・ホークのプロジェクト 8新たな野望へ。当初は単純なコード名であると考えられていたものが、最終的にはこの新しいトニー ホークの最終的なタイトルになります。のチームを結成することを決意スケートキラー, アントワーヌ・フォコン(また彼だ!)の心にあるのはただ一つ、チームの一員にふさわしい、その分野で最高のアスリートを8人見つけるためにアメリカ中を旅することだ。 8 話は、シリーズに含まれるエピソードの数でもあり、シリーズに新しいコンセプトを導入することで成功を長引かせることが期待されています。ゲームプレイ。残酷な更新の欠如のせいで、シリーズへの興味を失い始めていたすべての人にとっては、真の天の恵みです。一見すると、トニー・ホークのプロジェクト 8 以前の問題と同じように動作します。しかし、よく見てみると、設計者側でいくつかの努力が払われていることがわかります。
グラフィカルに言うと、次世代」ようやく使えるようになります。一定のパフォーマンスを達成できずに、デッドライジング、ロスト・プラネットあるいは戦争の歯車、トニー・ホークのプロジェクト 8ただし、Xbox 360 に登場するに値する成果が得られます。キャラクターのモデリングとアニメーションは、顔の表情、衣服のリアルな動き、滑らかなアニメーションなど、ゲームの最も成功した資産の 1 つであり、開発者はその購入を最大限に活用しています。彼らのスタジオのモーションキャプチャ、それは明らかです!一方で、次のような挙動に注目してみましょう。縫いぐるみ人形(例えば、キャラクターが落ちたときの不活性な体)動きは少し誇張されており、関節が切断された一般的な人形を扱っているような印象を与えます。このちょっとした詳細といくつかの点の後、バグそれはほぼこのコンセプトに固有のものであると言えます。トニー・ホークのプロジェクト 8かなりうまく自分を守ります!次のことを追加することは認められなければなりませんスローモーション活用されたファッションに焦点を当てた映画のような方法でゲームプレイを活性化できます。ザスローモーション画面左上のゲージがいっぱいになるとトリガーされ、プレイヤーは右アナログ スティックを使用して視野角を自由に移動しながらアクションを遅くすることができます。ゲームに誇示的な側面を持ち込むこと以外、ゲームプレイに本当の興味はありません。フォーカスモード一方、これには真の付加価値があります。アクティブにすると、コントローラーの各アナログ スティックがスケーターの各脚を制御する空中フィギュアに集中できるようになります。したがって、目的は、空中で達成したポイントを確認できるため、着陸がアクションの最終段階であることを認識して、地面に戻る前にできるだけ多くのフィギュアを実行することです。それ以外の場合、これらはポイント/入院費用となり、奨学金全体から差し引かれます。同様に、アバターが進化する環境もより広範囲になりました。サードパーティのキャラクターは自然に歩き回ったり、独自にちょっとした用事をしたりします。偶然または故意の行為で、あなたがたまたま彼らを押しのめした場合、彼らは謝罪する必要がなく、したがって好意を返そうとします。必要に応じて、画面上に小さなウィンドウが表示され、走行中の疑似テロリストの位置が表示されます。
アントワーヌ・フォコンのちょっとしたおまけ
シムズ マーケットに登場して以来非常に人気のある要素であるキャラクター エディターは、トニー・ホークのプロジェクト 8これにより、プレイヤーはコードにすでに入力されている基準に従って、希望に応じて独自のスケーターを作成する可能性が得られます。スタイルは多種多様で、誰もが満足できるものがあります。メニューに時間を無駄にしたくない人は、トニー ホークや、2 ~ 3 話にわたってこの投稿に忠実だったバム マルジェラなどのスターの中から選ぶこともできます。彼らのアイデアを右と左から引き出し、ネバーソフト私たちのキャラクターが挑戦に勝利することで経験を積むことができるという意味で、RPG にリンクしたいくつかの要素を統合するという良いアイデアがありました。残っているのは、スケーターのリストのトップに上り詰めて、その結果、ドリームチームアントワーヌ・フォコン著。これがゲームの最終目標であり、統計を Xbox Live にエクスポートして、世界中の他のプレイヤーに統計情報を持っていることを証明できるようになります。スキル無視されないように。この部分はまだ秘密にされていますが、マルチプレイヤー モードはトニー・ホークのプロジェクト 8決闘または協力で実行されるさまざまなテストがあります。この課題が、私たちが現場で見て試すことができたものほど難しくないことを祈りましょう。トニー・ホークは何よりもパッドのプロ、本物のプロだけが持つものであり、これはトニー・ホークのプロジェクト 8規則の例外ではないようです。空中では挑戦が待っています!
JA TVの独占レポートが近々ネット上に掲載される予定です。その間もご相談いただけますノートルフォトギャラリースタジオで撮影されたネバーソフト。