あまりにも人間的: 最終段階

シリコン ナイツは、Xbox 360 の Too Human で、ゲームキューブで優れた Eternal Darkness: Sanity's Requiem を配信した後、あるいは PSOne で注目を集めた少し古い、素晴らしい Blood Omen: Legacy of Kain を配信した後、高解像度に取り組んでいます。エドガー・ポーの恋愛タイトルの続編の可能性を待ちながら、カナダのスタジオはスカンジナビア神話に敬意を表し、バルダーがここでは明らかにしない暗い過去を持つ主人公の役を演じることを決定した。ロンドンの地区で Too Human を発見したことにより、何よりも、BioWare の堅実な Mass Effect の代替となる可能性のあるものを垣間見ることができました。


現在、ほとんどのアクション RPG で標準となっているように、人間的すぎるでは、冒険を通じて対処しなければならない長所と短所を持つ 5 つのクラスから、自分のイメージに合わせてキャラクターを彫刻する機会が提供されます。バルダー - チャンピオン - のプロフィールはバランスが取れており、どの初心者にもこのジャンルに慣れている人にも対応するように設計されています。ベテランは、もう少し正確なプレースタイルをすでに示しているアイデンティティシートに目を向けることができるでしょう。特に接近戦に特化したベルセルクや、莫大なダメージを吸収できるディフェンダーを考えています。後者が実際に時々自分がアスガルドの無敵の騎士であると信じさせることができるのが本当であれば、次のような銃を使いこなすことになっているコマンドーの有効性は、ラッキー・ルーク、まだ証明されていません。それでも、この宇宙は、人間的すぎる少し独創的なものを目指しており、英雄的なロボット ファンタジーの好みは複数の人を魅了する可能性があります。シリコンナイツはこのテーマに取り組むのに十分な時間を費やしており、オーディンのようなスカンジナビア神話の有名人も一例に挙げられます。ゲームのプレゼンテーション中に、デニス・ダイアックは北欧の神々のファンであることを認め、そのシナリオは人間的すぎる1枚のディスクに収まりきらないほのめかしが満載でした。したがって、実際には 3 部作となり、最初のエピソードは約 15 時間で完了できます。私たちは警告を受けています。アプリオリに、この物語は大きな波乱をもたらすべきではなく、主に、特に次の 2 章で驚くべきプロットの基礎を築く役割を果たします。実装に関しては、人間的すぎる契約を破るわけではありませんが、醜いわけでもありません。このタイトルは、特に広大な環境に依存しており、それらを、戦争の神。屋内にいても、屋外でアクションが行われているような気分になります。開発者がデモンストレーション中に私たちに約束した巨大な生き物のいずれかに直面する機会がなかったとしても、デニス・ダイアックは、バルドルがこれらの巨大な生き物に対して限りなく小さく見えるという事実を強く主張しました。楽しみに待っています。しかし、確かなことは、その色がパーティーに参加していないということです。人間的すぎる、そして緑が遍在するノルンの王国を含めて、かなり退屈です。キャラクターデザイン自体は最低限のもので満足しており、模範的な流動性で動かないモンスターのアニメーションに助けられていません。斧と剣の馬上槍試合中にわずかな速度の低下に気付かなかったのは事実ですが、人間的すぎる遅延の恩恵を受けたことに比べれば、今のところ軽いように思えますシリコンナイツゲームをデザインするために。

ゲームのプレゼンテーション中に、デニス・ダイアックは北欧の神々のファンであることを認め、そのシナリオは人間的すぎる1枚のディスクに収まりきらない暗示が詰まっていました。」

いずれにせよ、このタイトルはプレイヤーが自分のキャラクターのプロフィールを永続的に向上させることを奨励するだけでなく、あらゆる種類のアイテムを回復できるようにするために、意図的に戦闘を増やしています。の取り扱いは、人間的すぎるプレイ開始から数分間の混乱は、控えめに言っても歪んだコントロールのレイアウトのせいです。確かに、右アナログスティックは通常のようにカメラで遊ぶことはできませんが、スライディングに依存する Balder の攻撃のために予約されています。具体的には、スティックの各側面を使用すると、たとえ数メートル離れていても、対応する方向にいる敵に向かって打撃を与えることができます。さらに良いのは、特定のタイミングを尊重することで、必ずしも食べ切ることなく、ある対戦相手から別の対戦相手に移動することも可能です。ロック, ただし、スティックを目的の方向に押すだけです。一見うまく設計されているように見えますが、これらのコンボは接近戦ではすぐに限界を示します。実を言うと、私たちは対立を見失い、特にスティックを2回連続で押してランチャーを起動し、空中のモンスターを虐待するなど、もう少し古典的なマンダルに頼っています。ザロック、コントローラーの 2 つのトリガーを介して銃撃戦に参加するときに最終的に使用します。ザLT による二次機能 (手榴弾) もあり、一度に複数の敵にダメージを与えることができます。知っておいてよかったです。上で少し述べたように、キャラクターは冒険を通じて進化します。人間的すぎる, 戦闘を連鎖させることで経験値が分配されます。これらの経験値は、3 つのブランチに分割されたスキル ツリーに分配できます。現時点では詳細には触れませんが、プレイヤーは自分のアバターのプロフィールを調整することができ、ある時点でオーディンのサイバネティックな贈り物か、人間の自然な勇気と勇気のどちらかを選択する必要があります。一方では与えるダメージの割合が大きくなり、他方ではフューリーが有利になります。各レベルで戦う戦いや遭遇するモンスターに応じて装備を選択するのはもちろん、各要素にルーンを割り当てて効果を高めることもできます。 2つの集団虐殺の間には注意が必要ですチェッカー開発者が、バッグが無駄なアイテムで腐らないように仕分けを行う機能を指定した場合でも、その在庫を定期的に更新します。人間的すぎるそれは私たちをあまり納得させられませんでした、それは本当ですが、決定する前にタイトルの最終バージョンを待ちたいと思います。いずれにせよ、所々で確認できた技術的エラーが、Xbox 360 のヨーロッパでのゲームの発売日である 8 月 29 日にディスクにまだ収録されているとしたら、このジャンルのファンを失望させることになるのは事実です。