2024 年が終わるまであと数日しかありません。多くのメディアやコンテンツ クリエーターと同様に、私がかつてジューシャクトゥのトップ 5 と呼んでいたもので今年を振り返る時期が来ました。私たちはこれを約20年間続けてきましたが、新型コロナウイルス感染症以降、すべてが停止してしまいました。躍起になっているチーム、一人で Jeuxactu のウェブサイト、YouTube チャンネル、ソーシャル ネットワークを管理している私ですが、以前よりも睡眠時間がさらに減っていると言ったほうがよいでしょう。そして、私がまだチームにいたときでさえ、あまり眠れなかったことを神は知っています。このトップ 5、つまり編集スタッフのゲーム賞に相当するものを与えるためにこの演習を最後に行ってから 3 年が経ちました。私が「私たち」と言ったのは、私は一人ぼっちだから「私」と言うべきなのに言語チックだからです。 2024年は、リリースに関してはかなりクレイジーな年だった。驚きや失敗、そしてこれまで以上に白熱した議論があり、覚醒派、反覚醒派と巻き込まれないように努める中間派の間で地震と地震が分裂した。流れ弾によって。 2025 年にはこの動きが強まるのでしょうか、それとも逆に弱まるのでしょうか?私自身の考えはありますが、私のお気に入りのゲーム 5 つのリストをここで紹介します。それでは、行きましょう。
5- NEVA (PC、PS5、Xbox シリーズ)
6 年前、Nomada Studio は、型破りなプラットフォーマーである Gris で名を馳せました。Gris は既成概念にとらわれずに考え、その誠実な意図によって、インディーズの中でもまだ自分たちを差別化できることがわかりました。 Neva は、この同じイデオロギーをさらに推し進めて取り上げています。この自然との浸透を完全に受け入れ、宮崎駿の作品やスタジオジブリの作品から隠れることなくインスピレーションを引き出すことによって、Nomada のスペイン人開発者は私たちを絶対に魅惑的な宇宙へと連れて行ってくれます。熟練した芸術家のコンラッド・ロゼットの絵。新型コロナウイルスの危機、子供の誕生により、彼女の関係は変化し、彼女の性格の進化は、この死の中でお互いを助け、お互いの世話をする必要性が感じられるゲーム『Neva』でも感じられます。世界。見た目とは裏腹に何も失われることはなく、これまでにない体験にプレイヤーを導く楽観的なメッセージが込められています。プラットフォームは依然として関連性があり、パズルは相変わらず楽しいですが、ヒロインであるアルバの手に渡されたこの刀のおかげで、多くのことや動きが可能になり、私たちは凶暴さと逆境を増しました。手作りのアニメーションと戦闘は崇高であり、目に見えて成長しているこのオオカミの子ネヴァは、私たちも抱きしめたくなるキャラクターです。崇高です。
4- TopSpin 2K25 (PC、PS5、Xbox シリーズ)
トップスピンは 2024 年に復活しました。ライセンスが 13 年間失われていたと知ったときの、ほとんどシュールな文章。それでも、粘り強さと信念によって、史上最高のテニスの試合が帰ってきました。そして、それは期待を裏切りませんでした。2K Games と Hangar 13 は、トップ スピン 4 のゲームプレイの基本を再開することで、可能な限りリスクを減らしたと言わざるを得ません。しかし、より一貫性と深みを与え、まだ残っている可能性のあるいくつかの側面を消去するために、再調整といくつかの修正が加えられました。サーブやボレーが改善され、ファウルや枠外に出るボールが明らかに増加しました。ゲームプレイは当時すでに神聖なものであり、今日では比類のない高みに達しているため、いずれにしても、これが最善の妥協策でした。これまで以上に、正確かつ適切な場所にヒットするために、タイミングと配置をミリ単位で管理する必要があります。これにより、トップ スピン 2K25 ですでにトップ スピン 4 のリーダーだった場合でも、さらに驚異的な進歩のマージンが保証されます。 、テニスの試合でこれほど多彩なやりとりやリズムの流動性があったことはありません。2K Games が失敗したのはゲームのフォローアップですが、残念ながら標準に達しておらず、多くのプレイヤーがこれ以上投資しないように仕向けられていました。新規プレイヤーが足りず、アップデートのたびにゲームプレイが洗練されていく一方で、大手プレイヤーが欠席するのは本当に残念です。
3- アリ (PC、PS5、Xbox シリーズ)
Les Fourmis により、Microids は 2024 年末の大作に対抗できる初の大作を迎えることになる。ローザの会社パークスの不名誉な歴史を考えると、この文章は一部の人にとっては現実離れしたものに思えるかもしれない(たとえ彼女が非常に正確で正確な発言をしていたとしても)彼女のカタログにはとても楽しいタイトルが載っていますが、忘れないでください)、しかしその努力は非常に現実的です。 Tower Five の開発者に頼ることで、フランスのパブリッシャーは見事に的中しました。La Rochelle スタジオが Unreal Engine 5 を完璧に使いこなしていることを証明しただけでなく、自社のタイトルを最も優れたゲームの 1 つにしたからです。今年は美しいですが、さらに、ジョイスティック コントロールを備えたコンソールに RTS を適合させるための完璧な方式を見つけました。実際、ネズミの代わりにアリが戦場で行われるすべての行動を非常に効率的に管理し、常に行動の中心にいます。実際、プレイヤーは決して受動的ではなく、繁栄しなければならないさまざまな巣の間を常にジャグリングしなければなりません。しかし、RTS にアレルギーのある人も安心してください。Les Fourmis は冒険、探検、熟考のゲームでもあり、突然巨大に見える世界の中で小さなアリの目を通して発見する壮大なレベルを備えています。すでに述べましたが、もう一度言います。Microids のタイトルは視覚的に衝撃的であり、この小宇宙を歩き回るのは、一般的なビデオ ゲームが提供するものとはかけ離れた新鮮な体験です。私たちは確かに快適ゾーンから抜け出し、豊かでやりがいのあるコンテンツを備えた、よく考えられ、よくパッケージ化された新しい世界を発見します。直線的にキャンペーンは 20 時間で終了し、プレイ時間は 40 時間に近づくと言われていますが、マルチ モードにより楽しみを延長することができます。さらにおまけとして、このゲームは 39.99 ユーロで販売されています。この値段ならほぼプレゼントです。
2- アストロボット (PS5)
Astro Bot は、2024 年の公式 GOTY で、個人的には賞のトップ 2 に入る作品です。なんという喜び、子どもたちとのすばらしい経験、何という分かち合いの感覚、本当に素晴らしいごちそうでした。彼はゲーム・オブ・ザ・イヤーの地位に十分値するが、彼がそれを盗んだわけではないことは明らかだ。魅惑的できらめく温かい世界観を備えた真の美学を私たちに提供しただけでなく、そのゲームプレイの正確さで誰もが驚きました。アクションがリンクされる流動性、外科的なプレイアビリティ、すべてが可能であるという感覚を与えるこの信じられないほどのテンポが、ゲーム システムの新しいレベルごとに新しいアイデア、常に変化するガジェットを加えています。楽しみ、それぞれ異なる環境、立ち向かうのが本当に楽しい巨大なボス、そして間違いなく過去 10 年間で最高の 3D プラットフォーマーの 1 つを獲得しました。これまでは任天堂がそのクオリティでこのジャンルを独占していましたが、今後はニコラ・ドゥーセ氏とチームアソビの力に頼らざるを得ません。さて、私たちの論文で詳しく述べたように、ソニーは、ライセンスを持ったPS2/PS3の古き良き時代のように、それでもなお人々の心に影響を与えたプラットフォーマーが自社のエコシステムの中で勢いを取り戻さなければならないことを認識する必要がある(Ape Escape、Jak & &ダクスター、ラチェット&クランク、ロコロッコ、スライラクーン)。こういうノウハウを風化させてはいけないので…。
1- Black Myuth Wukong : notre GOTY 2024 (PC、PS5)
『Black Myth Wukong』は、間違いなく私たちにとって、2024 年の今年のゲーム オブ ザ イヤーです。2020 年の発表以来、私たちは何か壮大なことが約束されていましたが、それが実現しました。嘘も、格下げも、トリックもありません。一部の出版社は注意する必要があります。制作に関しても、ゲームプレイに関しても、ゲーム サイエンスというタイトルには敬意が払われています。まず視覚的に、このゲームは大きなビジュアル面での平手打ちであり、将来のこの規模のゲームの参考になるほどです。中国のスタジオは、Unreal Engine 5 を使いこなしているだけでなく、没入型で見事に語られた世界を実現する方法を知っていることを証明しました。その伝説には何も偶然が残されておらず、冒険の随所に文化的な参照が配置されています。孫悟空の物語が、崇高な芸術的アプローチを加えて、これほどよく再考されたことはめったにありません。
しかし、止められないのは設定だけではなく、ゲームプレイも同様です。流動的で緊張感があり、特に楽しい Black Myth Wukong の戦闘システムでは、魔法の杖の熟練を忘れることなく、伝説的な敏捷性から複数の変身まで、モンキー キングの能力を活用することができます。 Game Science はまた、異なるテクニックを提供する 3 つの姿勢を通じて、プレイヤーに合わせてカスタマイズ可能な、進化するゲーム システムも選択しました。ゲームではポイントの再配分のおかげで、割り当てられたスキル ポイントを取り消して他のパスを試すことができるため、さらにやりがいがあります。それぞれの対決は究極の喜びの瞬間となり、特定のボスによって人生が困難になるリスクはあるものの、『Shadow of the Erdtree』のような懲罰的でアンバランスなソウルズ風のゲームに比べれば、このゲームは乗り越えられないものではありません。
もちろん、ゲームが進むにつれて開かれ続ける環境で道を見つけるのに役立つマップの不在を克服することもできます (私たちは第 6 章の「オープンワールド」ゾーンに真っ向からいて、空中移動が可能です)魔法の雲の上にもバッタの背中にも)、見えない壁はもっと隠しておけばよかったし、特定の秘密は実際には謎めいて見つけられないこともあるが、それはタイトルが示す寛大さに比べれば何でもありません。なぜなら、Black Myth Wukong プロジェクトは、若い独立スタジオによる最初のゲームであるだけでなく、非常に小規模なチームによってまとめられたということを忘れないでください (プロジェクトの開発を開始したとき、当初の開発者は 13 人でした)。 2018)、それだけでも尊敬を集めます。
お気に入り – ヘルダイバーズ 2
以上、私の今年のベスト ゲーム トップ 5 でした。それでも、今年も私の心の中で重要な位置を占めているゲームを含めたいと思います。それは、ヘルダイバーズ 2 です。2024年はプレイヤーが一斉にマルチプレイヤー指向のゲームサービスを拒否し、大手パブリッシャーの予測を裏切る年になるだろう。ワーナー ブラザーズ ゲームに 2 億ドルの損失をもたらしたスーサイド スクワッド、ソニーの金庫に 4 億ドルの穴を開けたコンコード、ユービーアイソフトを負の奈落に陥れ続けた XDefiant など、最終的には Call of を除けばマルチ ゲームしかありません。もちろん義務はその名を残すことに成功するでしょう。このゲームはヘルダイバーズ 2 です。そして、後者がこれほど驚きと爆発をもたらすとしたら、それは 2 つの重要な賭けに成功したからです。 1 つ目は、『スターシップ・トゥルーパーズ』の世界に基づいて優れたゲームを作ることが可能であることを全世界に最終的に証明することです。生き物たちから、共通の目的のための犠牲の原理そのものを含む、腐食的で二流のユーモアに至るまで、ポール バーホーベンの傑作に浸るこれ以上の方法を夢見ることはできませんでした。 2 番目のポイント: ゲーマーからの悪い話題や拒否反応を引き起こすことなく、非常に優れたライブサービス ゲームを作成することも可能であることを証明します。 『スーサイド・スクワッド』とは異なり、この『ヘルダイバーズ』は、ワーナー ゲームのタイトルとは真逆で、マルチプレイヤーで協力的で、それに伴う楽しみを伴うように設計および設計されていると言わなければなりません。