2010 年のトップ 5 - フロリアン・ヴィエル

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私が自分自身について気に入っている点は、常に不満を抱くことができる私の素晴らしい能力です。マキシムもこのような理由で私を採用したのではないかと疑っていますが、それはまた別の話です。私は、この恐るべき性格特性を実証するために、この年次サミットを利用しています。これは事実ですが、多くのフランス国籍保持者、そして親愛なる読者の皆さんと私が共有しているものです。 5 つのゲーム、5 つの素敵な物語、2010 年の私の小さな楽しみ 5 つ、その欠点を徹底的に強調します。結局のところ、誰でもよく罰されるのが好きなのです!しかし、しかし、ロックスター彼のゲームのイントロがクラッシュしないことを保証できたかもしれないし、さもなければデヴィッド・ケイジが彼のゲームのメカニクスのデザインを任せる方が良かったかもしれない。大雨プレイヤー ゲーム デザイナーの皆さん、彼らの作品は、私の選択を完了した他の 3 作品と同様に、私を本当に満足させました。なぜなら、私がどれだけ文句を言っても、私の小さなゲーマーの心はまだ夢中になる方法を知っているからです。そして、ふざけた心臓発作は 2011 年のものではないと何かが私に告げています。

1)レッド・デッド・リデンプション(X360、PS3)

触れるものすべてロックスター金にはなりませんが、英米人は依然として、かなり一定の間隔で競争をダイナマイトにする才能を持っています。不完全な第 1 話の後、サンディエゴ支部はこの壮大な精神的な続編で最も見事な方法で挽回します。ゲームの最初の数分間は少し疑問を感じましたが (イントロでの大きな表示の問題、繰り返されるオーディオクラッシュ)、私はすぐに Laurely の熱意を理解しました。彼はスター R の付いたゲームのファンではありますが、依然として有能なテスターであり続けています。大冒険サンドボックス版のゲームに夢中になってみましょう。ここでも、脚本の質とヒーローのカリスマ性がこの大作の魅力に大きく貢献していますが、それだけではありません。多様なゲームプレイ、優れた技術的品質、激しい雰囲気、ロックスター、私たちはストーリーを伝える方法とビデオ ゲーム、つまりユーザーをまったく飽きさせずに時間を完全に自由に使えるゲームを開発する方法を知っています。メイン クエストの道を注意深くたどる場合でも、ポーカーをプレイしてゲームに費やす場合でも、レッド・デッド・リデンプション一貫して面白いタイトルです。これ以上何を求めることができますか?

2)マスエフェクト 2(PC、X360)

最初マスエフェクトある意味、アメリカのロールプレイングの真髄を表している。大規模な演出、大きな効果、カリスマ的なヒーロー、優れた脚本、豊富な参考文献、ゼロから作成された最初の SF ライセンスバイオウェア少し技巧に欠けていましたが、このジャンルではこれ以上のものはありませんでした。この将来の 3 部作の 2 番目の部分では、開発者はリスクを負いながらもより慎重になりました。新しい戦闘システム、オーバーホールされたエンジン、マコの代替品シュモクザメ、過度の単純化、過度の直線性など、エドモントンのチームはさまざまなことを試み、多かれ少なかれ成功しました。前編で高まった期待を考えると少し残念だが、この続編は単なる実験室としてしか機能していないように見え、あたかもスタジオが最終エピソードの準備に着手する前にさまざまなオプションをテストしているかのようだ。プレイヤーはこの奇妙な経験的アプローチの犠牲者なのでしょうか?あまり。前作よりも印象は劣ります – 驚きの効果は過ぎました –マスエフェクト 21月のかなりの部分はまだ忙しくさせられました。美しく、没入感があり、非常によく書かれています...そして 2012 年の第 3 弾が待ちきれません!

3)大雨(PS3)

この男の資質や欠点が何であれ、一つ確かなことは、デヴィッド・ケイジには才能とガッツがあるということだ。考えてみましょう!これは、2000 年代初頭にさまざまな投資家を訪問し、次のようなことを言った男性です。「私は新しいプロジェクトを準備しています。その名前は華氏、それは素晴らしいことになるだろう、狂気の殺人者、カラス、シャーマニズム、マトリックスのタッチ、開ける戸棚、何の変哲もないように見えるが、素晴らしい女性と寝ることができるヒーローを含む数人のヒーローが登場するだろう。ああ、また寒くなるよ。」巨額の予算を投じ、半分は商業的に失敗し、その後重大な論争を巻き起こしたデヴィッド・ケイジは、他の投資家に次のゲームをプレゼンしに行った。大雨素晴らしいことになるだろう、クレイジーな殺人者、サイキックリンク、折り紙、開ける食器棚、麻薬中毒者、太った50代、そして何者にも見えないヒーローを含む数人のヒーローが登場し、一緒に寝ることができるだろう素晴らしい女性。ああ、雨も降りますよ。 » その作成者と同じように、大雨彼の胃の中にそれがある。考えてみましょう!これは遅くてしばしば退屈なゲームであり、遊び心のある疑似革命のマーケティングの化粧で覆われているものの、その古風な仕組みが最初の数秒から明らかです。そしてまた、新作は、クアンティック・ドリーム我々をハラハラさせ続けることに成功し、その仕上がりのレベルと独特の雰囲気によって、我々を捜査を終結へと導きます。それだけで脱帽です!

4)アラン・ウェイク(×360)

としてクアンティック・ドリーム救済策最近の遊び心のある展開を見逃しているようです。とアラン・ウェイク、生産性の低いフィンランド人は時代遅れのゲームプレイの選択肢に囚われてしまいます。直線的、反復的、厳格な彼らの最新作は、数年の遅れを抱えながらも、脚本と演出の熟練を示しています。レア現代のビデオゲームでは。したがって、次のように大雨、私は愚かなメカニックたちを非難しました(ただし、アラン・ウェイク10 年前には完全に機能していましたが、フランスの概念には当てはまりません)。大雨、私は進んで、進んで、進んで、ナレーションで示されているのと同じくらいインタラクティブ性でも多くの野心を示すことができたであろうタイトルのプロットに完全に誘惑されました。粘着性のあるモンスターを増やす必要がなく、非常にストレスがかかり、プロットは不明瞭ですが、キャッチーです。アラン・ウェイクビデオゲームの歴史に新たな章を刻む可能性を秘めていました。最終的にはこのジャンルのアンソロジーの一段落に掲載されるだけで、森の中での神経をすり減らすレースのファンにとっては素晴らしい思い出を残すことになるだろうが、それはすでにそれほど悪いことではない。 2000 年代の初めに行われたように、デザイナーたちが最終的にアクション アドベンチャーのページをめくることを祈りましょう。

5) ドドゴ! (DS)

2010 年の購入ガイドに含めることができなかったので、以前ゲーム デザイナーを務めていたドゥニ メルシエによる最新プロジェクトに敬意を表するために、これらの行を利用します。デルフィン ソフトウェア(忘れられないフラッシュバック)。ストアでのみ入手可能任天堂DSi は 800 ポイントという控えめな金額ですが、この小さなパズル ゲームは、次のようなものに非常にインスピレーションを得ています。レミングスこのジャンルのタイトルに期待されるすべての特質を備えています。つまり、親しみやすく、知的で、とてもかわいくて、中毒性があります。非常に単純なコンセプトから – 環境と対話しながらドードーの卵を巣に連れて行かなければなりません – メルシエとその手下たちやっぱりエイリアンラップトップの触覚機能を最大限に活用する任天堂。レベルは非常に短いですが、挑戦は徐々に難しくなり、新しい障害に対しては、新しい適切なツールを自由に使用できます。内容が豊富で楽しいので、2 分または 2 時間集中するのに最適です。そして、このバージョンの 100 のテーブルを使い終えたら、最近のより難しい DodoGo!真剣な挑戦があなたを待っています!

ゲージ
中年の危機?

大衆文化の偉大な物語の中で、質の高い第 5 巻を見つけるのは難しくないでしょう。しかし、2010 年は、コンソールと PC の 6 台のライセンスにとって好ましい年ではありませんでした。私のお気に入りの 2 つの大型ライセンスの 5 番目の子孫が半ば失敗しました。スプリンターセルなど文明。ずらし、再ずらし、そして完全に書き直し、スプリンターセル『コンヴィクション』は昨年4月、輝かしいものと荒涼としたものの間を行き来し、遊び心のあるフラッシュと非常に退屈なシーケンスに分かれ、非常に不均一なバージョンでようやく店頭に到着した。この新しい冒険では、サム フィッシャーが 2015 年に始まった変革を継続します。トム クランシーのスプリンター セル : 二重スパイしかし、ナレーションや演出の才能がまったくなく、ユービーアイソフトこの展開を素晴らしいものにすることができません。さらに悪いことに、フランスのグループのチームは、かつては爬虫類のような冷静さで有名だったが、今ではほぼ粗暴で容赦のない殺人マシーンの状態に成り下がったヒーローの本質そのものを裏切っている。洗練され、非常に効果的なマルチプレイヤーは、第 2 作以降のシリーズの大きな強みであり、レベルを大幅に引き上げていますが、ソロの場合、フィッシャー神父はおそらく引退を検討する必要があります。バージョンが途中でキャンセルされたため、状況はさらに嘆かわしいものになりましたが、野心にあふれており、このインタラクティブで時代遅れのハリウッドスリラーよりもはるかにエキサイティングであることが約束されていました。

同様に痛かったのは、私が発見したことでしたシヴィライゼーション V、私が長年のビデオゲームの中で最も多くの時間を費やしたシリーズの最新作です。一つ明確にしておきたいのは、私はエースではないということです文明, 私はゆっくりと慎重にプレイしますが、たくさんの時間をかけてプレイします。流行の用語を逸脱すると、私はカジュアルゲーマーです。すべてにもかかわらず、私はシドマイヤーのライセンスと豊かさが好きです。そして、この第 5 話では、多くの 3D エンジンや役に立たないギミックで「一般大衆」をからかうのではなく、そのゲームプレイにもっと気を配ってほしかったと思います。 3D は確かに、現代に導入する必要があったこのライセンスに少し異国情緒をもたらしますが、スタジオはフィラクシスこのグラフィックの進化と並行して、自社のタイトルであれ、競合他社のタイトルであれ、以前に開発されたコンセプトをより深く掘り下げることができたかもしれません。経済運営の縮小、文化的影響力はほとんどその実質を失い、外交面を盛り上げていた監視部隊の消滅、シヴィライゼーション Vアクセスしやすさで得たものを富で失います。この作品は依然として興味深く、非常に中毒性がありますが、シリーズのほぼ 20 周年を記念して、私はこの代替品よりもアンソロジーの方が良かったと思います。