昨夜から正式に発表されたため、Top Spin は最後のエピソードから 13 年ぶりに PC とコンソールに戻ってきます。 「トップ スピン 4」、つまり多くの人が - 当然のことながら - 史上最高のテニス ゲームだと考えているこのゲームのリリースから 13 年。 2011 年に PS3 と Xbox 360 世代でリリースされ、当時は 19/20 という完全に当然のスコアが与えられました。しかし、なぜこんなに長く待たなければならなかったのでしょうか?なぜ 2K Games はこの Top Spin 5 をリリースするのに 13 年もかかったのでしょうか?それは単なる欲望の問題でも、開発の問題でも、さらには製品の品質の問題でもなく、まったく単純にお金の問題です。なぜなら、テニス ゲームの制作には非常にお金がかかるからです。ですから、もちろん作品の面では、1億ドル、2億ドルの予算を超えることもある通常のAAAとは程遠いです。私たちはここでテニスの試合について話していますが、資金調達の観点からはすでにより合理的です。現時点では、この Top Spin 2K25 に関わっている人の数はわかりませんが、Pam Development での最初のエピソードの時点では、私たちは 30 ~ 50 人のチームに所属していましたが、それ以上ではありませんでした。 『Top Spin 4』では、特に当時、フランスのスタジオ PAM がチェコの 2K スタジオに買収されて飲み込まれていたため、開発者の数はもっと多かったのではないかと想像しています。
現実には、テニスの試合の制作で最大額のお金を吸い上げているのは、フェデラー、ナダル、ジョコ、マレーなど、試合を売るためにギャラを支払わなければならないスターたちであり、彼らには多額の報酬を支払わなければならない。彼らは試合のために彼らの画像を貸与することに同意しました。現在、それらを所有するためにいくら支払わなければならないかわかりませんが、2017 年、テニス ワールド ツアーの開発中に、 BigBen Interactive は、ロジャー・フェデラーのサービスを受けるために、50 万ユーロという高額を支払わなければなりませんでした。そしてこれが、出版社が最初のエピソードにラファエル・ナダルを登場させない決定を下した理由であり、当時の2人の最も偉大なプレーヤーが登場するためにテニスワールドツアー2を待たなければならなかった理由です。フェデラーには50万ユーロ、おそらくナダルやジョコビッチと同額だが、今日のこれらのプレーヤーがビデオゲームに出演するためにどれだけの金額を要求しているのか、私たちはほとんど想像することができない。もちろん、知名度の点で小規模な選手のほうが安価であることは間違いなく、交渉も可能ですが、ATP の最大の選手を獲得したい場合は、小切手帳を出さなければなりません。そしてテニスの大きな問題は、選手ごとに交渉しなければならないことだ。フットボールやバスケットボールとは異なり、リーグごとに交渉することは不可能であるため、コストを制限するためにパッケージごとに交渉することはできません。これは、テニス ゲームの開発を始めようと決心したときの最大の懸念事項です。
その結果、利益を上げるためには、たくさんのゲームを売らなければなりません。また、信頼できる情報筋からの情報によると、Top Spin 4 は、その素晴らしい評価と報道機関やプレイヤーからの賞賛にもかかわらず、利益を得ることができなかったゲームであることがわかっています。うまく売れません。私たちはその数字を持っていませんし、公には知られていません(ある噂によると、合計で80万本が売れたと話しています)が、当時、2K Gamesの元マーケティングディレクターは、残念ながら売り上げはゼロであったと認めました。これは、『Top Spin 4』の続編の制作を正当化するのに十分な理由である。また、パブリッシャーがテニス ゲームをリリースする場合、アメリカ市場にあまり依存しすぎることはできないことも理解する必要がある。アメリカ市場は一般に、テニス ゲームに関しては慎重である。テニス。米国はこの小さな黄色いボールの市場になったことはなく、主にヨーロッパで販売する必要があります。また、信頼できる情報源からの情報によると、2K Games では毎年、投資会議中に Top Spin の問題が毎回持ち上がり、パブリッシャーはライセンスを取り戻す方法を探していたとのことです。そのため、プロジェクトが実現するまで 13 年間待たなければなりませんでしたが、2022 年 5 月に XboxEra サイトから Nick Baker 経由でリリースされた情報は本物であることが判明しました。このプロジェクトの背後にあるのはゲーム「マフィア III」で知られるハンガー 13 であることを明らかにしたのもこのジャーナリストです。
ですから、オープンワールドのギャング ゲームを作っているスタジオがなぜトップ スピンのようなテニス ゲームを手がけるのかと自問するような顔をしている人がすでにたくさんいます。しかし、プレイヤーは安心してください。2017 年にアメリカのスタジオが 2K チェコ (ご存知のとおり、元々は Top Spin 4 のチームでした) と合併して以来、現在、Hangar 13 にはオリジナルの Top Spin に携わった多くの人々が集まっています。 2009 年に、Top Spin、Top Spin 2、Top Spin 3 を開発したフランスのスタジオである PAM Development の開発者を自社に統合しました。つまり、これは意味します。たとえ、オリジナルチームのかなりの数が世界中に散らばっていたと想像しても、このトップスピン 2K25 は腕を折って開発されたものではありません。さらに、トップスピンを史上最高のテニスゲームにさせた人々の中には、ステファン・デュパだけでなく、ライセンスの首謀者であるフランソワ・ジャンティーニもいた。私たちは、Stéphane Dupas が数年前に 2K Czech を去り、現在はビデオ ゲーム業界で働いておらず、現在はレストランを経営していることを知っています。 François Giuntini に関しては、彼はまだ 2K Games にいますが、サンフランシスコにいてデザイン ディレクターの職に就いています。ただし、彼がトップスピンの復活に尽力した人物の一人であるかどうかはわかりません...
今のところ、情報は乏しく、公式ウェブサイトと魅力的とは言えない詳細がいくつかあるだけです。ティーザーは待っていますが、現在は具体的なものを待っています。いずれにせよ、2K Games が NBA 2K のビジネス モデルに基づいた他のスポーツ ゲームと同じシステムを採用する可能性は十分にあります。したがって、明らかに、NBA 2K ライセンスがマイクロトランザクションの奴隷になっている程度を知ると、これはあまり安心できるものではありませんが、おそらくトップ スピン ライセンスを長期にわたって存続させるための唯一の有効な方法です。私たちはこの機会を利用して 2K Games にメッセージを送ります。フランチャイズを年間化することに意味はありません。一方で、リアルタイムのアップデート、特別なイベント、コミュニティを維持するための有料 DLC は、取るべき正しい方向でしょう。一方で、NBA 2K シリーズを徐々に破壊しているのと同じ VC システムでライセンスを台無しにしないでください。一方、非常に完全な MyCareer モードを提供して、偉大なテニス選手やテニス女子、新星やレジェンドを組み合わせてください。私たちに夢を与えてください。お金を節約したい場合は、たとえ開発がすでにかなり進んでいて、おそらく終了しているとしても、差し迫ったリリースが発表されたことを考えると、トップ スピン 4 のゲームプレイを更新してコピー アンド ペーストするだけで済みます。もう完璧でした…