Total War Attila: 将来のビッグゲーム?私たちの感想

約 15 年にわたり、The Creative Assembly スタジオは、主力ライセンスである Total War を通じて歴史の最も壮大なページを追体験する機会をプレイヤーに提供してきました。ローマ帝国から将軍の日本人まで、ナポレオン総力戦で見たように、この物語は時折、この世界の偉人の運命にも取り組みます。この選択肢は、アジア最大の征服者の一人、すなわちフン族のアッティラに焦点を当てて今年更新されました。前作 Total War: Rome 2 のリリースから 1 年と少しが経ち、開発者はロンドンで試すことができたタイトルのために再び開発に取り組んでいます。ここでゲームの最初の 40 ラウンドを開始します。


アジアの偉大な征服者であるフン族のアッティラは、主に西洋において神の災いとして描かれており、そこではフン族によって戦われた残忍な戦いが神聖な記憶を残しています。しかし、『The Creative Assembly』の開発者たちはマニ教のビジョンに囚われているわけではなく、人間というよりも歴史的な時代に焦点を当てており、それがこの新しい作品に塩を与えている。基本的に、10 の派閥 (予約購入特典としてさらに 3 つ) がプレイ可能です。したがって、我々はフン族(必然的に)、西ローマ帝国、東ローマ帝国、ササン朝、ヴァンダル族、西ゴート族、東ゴート族、アラン族、フランク族、サクソン族を見つけます。ジュート、デンマーク人、スカンジナビアのゴート族を使用できます。つまり、さまざまな視点からその時代を追体験できるたくさんの人々がいるということです。さらに、最初の大きな新機能は、人々が特殊な特性によってグループ化されることです。こうして私たちは、東方からのフン族の到来によって追い出され、路上に出発した移民民族、すなわちアラン人、ヴァンダル人、ゴート人たちを発見します。そして、他の自尊心のある善良な移民たちと同じように、他の場所に永住する前に、彼らを移動させてキャンプを設営させ、都市の利点を一時的に享受させることができます。国民は本質的に移民ではないため、必須の設置です。私たちはコンスタンティノープルとバルカン半島の間に留まろうとしましたが、フン族の圧力にはまったく対処できず、一方イタリアははるかに歓迎してくれました。なぜなら、歴史的背景はすべての文明に適用され、ゴート族が路上に放り出された場合、サーサーン朝帝国がしっかりと確立されている一方で、ローマ帝国が硬化的で不和の餌食になっていることがわかります。基本的に、開始氏族の選択によってゲームの難易度が決まります。したがって、サーサン朝は簡単な挑戦を提供しますが、ローマ人があなたを待っている挑戦は、東では「非常に困難」であり、西ではまさに「伝説的」です。つまり、どのような選択をしても、まったく新しいゲームの難易度に影響を与える可能性があります。

ハン・フォー・オール?

ゲームプレイに関しては、嘘をつくつもりはありません。Total War Attila は Total War Rome 2 から非常にインスピレーションを得ている、または派生したものです。しかし、それにもかかわらず、開発者は一定の数の変更を加えています。まず第一に、メニューが明確になったため、インターフェイスが明らかに見直されました。私たちはより具体的に、建物ツリー全体が表示されるようになった町の建設、スキル管理が改善されたキャラクター、さらにははるかに読みやすくなった外交メニューについて考えています。また、Rome 2 では消滅した家族管理システムが復活したことにも注目しており、そのため、自分たちが戦争指導者であると同時に家族の長でもあることがわかります。多少の縁故主義を実践し、より粘り強い忠誠を保証するために家族のメンバーを重要な地位に配置する機会。また、見合い結婚により外交同盟を強固にすることができます。さらに、野心家はすぐに反乱に陥り、軍隊に都市の奪回を強いられるため、将軍や総督が思い切った行動を取らないように注意する必要があります。この点で、AI の動きを妨げるバリケードを設置できるようになったほか、カタパルトやバリスタなどの攻城兵器をより細かく管理できるようになるなど、座席が大幅に改良されていることがわかります。細部への注意が向上し、ユニットがもう少し細かくモデル化され、グラフィカルな面が若干改善されました。

それともすべてはフンのために?

グラフィックス エンジンは同じですが、仕上げはより説得力のある天候効果と、炎上する都市や暗闇の雲など、より美しい煙でやり直しられ、進行中の流行病を反映する病原体の飽和状態が明らかになります。自分の軍隊が胃腸の波に押し流されるのを見たくない場合は、特に細菌株を家に持ち帰ることで自分の都市を汚染する可能性があるため、近づかないように促す指標です。最後に、フランチャイズへの最後の追加機能であるイベント ログは、ゲームプレイに関してはまったく何の役にも立ちませんが、ログブックとして機能することで過去の行動の痕跡を残すことができます。このアイデアは明らかに後者を他のプレイヤーと共有することです。つまり、The Creative Assembly でも、私たちは次のような側面に注目しています。ソーシャルゲーム。お分かりかと思いますが、『Total War Attila』は前作に比べて発表された革命とは似ていませんが、新機能により多くの点で依然として魅力的な作品となっています。一方で、ある程度のリスクテイクはありがたかったでしょう。特徴もっとエキゾチックですが、The Creative Assembly は、このシリーズを成功させた基本に焦点を当てることを好みます。間違いなく、Total War Attila はシリーズのファンを喜ばせるはずです。なぜなら、このゲームは作品 Rome 2 で批判された多くの小さな欠陥をまだ修正しているからです。一方、新規参入者は (フン族、一定回数) 外観に魅了されるはずです。スタンドアロンタイトルの。

私たちの期待レベル