トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン

少なくとも言えることは、トランスフォーマーのライセンスはこれまでビデオゲームの分野で成功とは程遠いということです。信頼できるタイトルを見つけるには、2004 年の PS2 まで遡る必要がありますが、今日の 30 代の子供時代を揺るがしたシリーズとは考えられません。これが、Activision が、私たちを納得させた優れた Memory in the Skin の背後にあるスタジオである High Moon Studios に『Transformers: War for Cyber​​tron』の開発を委託した理由であることは疑いありません。コントローラーを手にしたマルチプレイヤー モードの感想を皆さんと共有できるまでにはもう少し待つ必要がありますが、私たちが参加したデモについてはお話しできます。


混乱を解消するかのように、開発者は次のように述べています。ハイ ムーン スタジオの宇宙がすぐにそれを示しましたトランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロンこれまで私たちが知っていたものとはまったく異なるものになるでしょうトランスフォーマー: レヴァンシュなどトランスフォーマー: ザ ゲーム;それは必ずしも悪いことではありません。ゲームの物語は 2 つの映画の出来事のずっと前に起こり、惑星サイバトロンで行われます。オートボットそしてディセプティコン彼らは自らの支配を確立するために容赦ない戦いを繰り広げています。予想通り、シングルプレイヤーモードは、トランスフォーマー:ウォー・フォー・サイバトロンは2つの異なるキャンペーンに分かれており、どちらかの勢力を順番にプレイすることができ、とりわけオプティマス・プライムがどのようにして議論の余地のないリーダーになったのかを説明するストーリー要素が含まれています。オートボット、あるいは悪名高いメガトロンがどのようにして一族を形成したのかさえ。ディセプティコン。タイトルのプロデューサーであるジェイソン・アディス氏がインタビューで私たちに認めたように、このゲームの開発者はシリーズのファンであることを、来月には知る機会があるでしょう。彼らは、ブランドのファンを満足させることができる詳細を抽出することに重点を置きましたが、同時に、トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン十分にダイナミックなので、射手そこで自分のアカウントを見つけることもできます。懸念されていたのに反して、試合はバント1本と足が1本減ったということはなかった。技術的にもしっかりしていて、目が痛くない演出を見せてくれます。との比較戦争の歯車たとえテクスチャがタイトルのテクスチャよりも説得力に欠けていることがわかったとしても、それは避けられません。エピック ゲームズ。一方で、画面上で爆発が増えたり、照明効果が追加されたり、さまざまな主人公のモデリングには特に注意が払われています。記録のために言っておきますが、ジム・デイリー、リードコンセプトアーティストシェハイ ムーン スタジオが教えてくれました。デザイン彼の目には『バンブルビー』が最も成功しているように見えた。もう一度考えてみます。さらに、開発チームは、たとえ私たちが見たものはすでに非常にうまく機能しているように見えたとしても、タイトルの最終バージョンでは変換がさらに完全になることを約束しました。ビジュアル面はともかく、トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロンシリーズの世界観に忠実であり続けており、私たちは、自分たちが何について話しているのかを理解しているアメリカのスタジオのアーティストによって描かれた他の場所を発見することを楽しみにしています、それは確かです。

戦争、そうでなければ…

に関してはゲームプレイ、各ミッションの前に 3 人のチームを構成することが可能になります。また、他の 2 人のキャラクターがIAゲームのプレゼンテーション中に、ジェイソン・アディスは、プレーヤーがオンラインになれば、他の 2 人のプレーヤーによってサポートされる可能性があると指定しました。よく見えました。当然のことながら、各ロボットには独自の機能があり、それが戦略的な側面を与えます。トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン、特に対立中。次に、左アナログ スティックを押すとアクティブになり、ゲーム中いつでも実行できる変換をジャグリングして、最も効率的な方法でエリアを掃除するように自分自身を組織する必要があります。ロボットか乗り物かによって操縦性やスキルが異なります。そして、私たちが見ることができたところによると、主に4つの車輪のおかげで、多くのミサイルを回避するのがはるかに簡単になるでしょう。ブーストこれは、コントローラーの 2 つのトリガーのいずれかで使用できます。優れた自尊心のあるアクション ゲームと同様に、トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロンすべてが言及されていない特定の数の武器が含まれますが、かなりのダメージを与えるレーザー砲を忘れずに、ロケットランチャー、手榴弾、スナイパーライフルを備えたこのジャンルの最高のものが約束されています。キャラクターは同時に 2 つの武器を持つことができることを知っています。

の開発者ハイ ムーン スタジオそれを確実にするためにあらゆることをしたことを認めたトランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン無限の妨害に陥らず、プレイヤーの戦術的センスが試されます。」

プレイヤーに戦闘への参加を促すために、倒した敵の死骸から弾薬を回収したり、有名な武器を集めて健康を回復したりすることが可能になります。ヘルスキューブ、 だけでなくスイッチャー途中で武器。一方、プレイヤーは次のような特別な攻撃を期待できます。雄叫びオプティマス・プライムの効果で、敵に与えるダメージが増加し、被ダメージが軽減される。まだキャンプ中オートボット, ラチェットは、激しい打撃を受けた場合にチームメイトを回復できるため、「ハード」でゲームを攻撃したい人にとって貴重な助けとなります。の開発者ハイ ムーン スタジオそれを確実にするためにあらゆることをしたことを認めたトランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン無限の妨害に陥らず、プレイヤーの戦術的センスが試されます。田舎での数分間ディセプティコンを観察する機会でしたレベルデザイン空中戦をわかりやすく説明するためだけに、異なります。スタジオは、ある変形から別の変形へのコントロールは直感的なままであり、操作性を損なうものではないという事実を主張しました。この最初の概要を終了します。トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン 2つの点で。 1つ目は、敵との戦いに関するものです。ボスそれはほんの数秒しか続かなかったが、この巨大なゴルゴスを倒すには頭を上げてあらゆる方向にジャンプする必要があることを証明した。 2 番目のポイントは、ゲームのサウンドの雰囲気に関するもので、一連のシーケンスで自然にその全容が発揮されます。銃撃戦。しかし、シリーズの愛好家を喜ばせるのは、何よりもゲームの声のキャスティングにおけるピーター・カレンの存在です。確かに、品質の保証は、トランスフォーマー: ウォー・フォー・サイバトロン  この夏、Xbox 360、PS3、PC、Wii、DS でリリースされる予定です。